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《天下3》如何应对各门派强敌,从破绽中制胜?看四位大神分享独家秘诀,带你玩出新体验

2026-02-21 09:46:49 神评论
17173 新闻导语

《天下3》大神分享龙巫、冰心、法玄、奶玄四大门派玄修加点攻略!包含PVP对战技巧、装备配置及连招教学,助你轻松制胜各门派强敌。点击获取独家秘诀,提升游戏体验!

龙巫玄修加点·左玄

在许多少侠眼中,男龙一直处于“又强又不强”的薛定谔状态中。它的强在几乎有所有的控制能力的同时,又不乏身板;不强的点在于似乎神启阶段的男龙数量又提不上去。在这比较纠结的状态下,看看男龙大佬【浮息错】的见解和体验吧~

个人简介

“寂野龙吟彻江河,空山云起袅巫歌”。——在14年前,被基友拉入坑,开始三天打鱼两天晒网地玩游戏的老玩家。从2013年12月,龙巫宫这个门派出现,开启了稳定玩游戏的日子。本人很佛系,之前一直是个风景党,也就是最近这一年多开始想着玩PVP,然后就开始麻烦小伙伴帮我琢磨怎么从一个马粮号变成一个稍微不错的号。

所以,这次官方突然联系,说注意到我在【龙巫·男(左)】流派中的PVP表现非常出色,邀请我为流派撰写玄修调整和PVP对战与养成的相关攻略,我其实是很震惊。大概是因为,男龙这个职业玩的人不多,而在神启等级区段,依然坚持在PVP对战中还使用左玄的念小攻重击男龙可能屈指可数了(我甚至怀疑只有我自己玩这个流派的缘故吧)。毕竟,每场能碰到男龙的几率几乎为0。

职业分析

在我个人看来,男龙本来的身板和输出都是完全靠自身堆属性。念小攻重击男龙一个自身加点就是加念的,所以安心当一个辅助的坦克就好。

玄修分析

关于本次玄修的改动,确实让男龙可以点到这么多年来都点不上左玄大招的问题,同时还能兼顾到浮光流影,这样是既能用左玄大招,也能不变身就可以用龙血、斗转、龙行。但是,镜湖飞度调整了位置,是没法点到的。

如上图,调整后的玄修只有3个挪了位置,对左玄男龙来说其实改动并不大。在我个人而言,因为我对自己的定位就是一个辅助坦克,同时感觉身板还是比较欠缺的,所以我在这次玄修改版后,还是选择了左玄为主玄修(毕竟我也没什么伤害,哈哈哈)。因为身板硬一点,在战场对推的过程中,如果有续航支持,那么就能挨更多的毒打,也算是帮团队分担了伤害,给团队其他输出职业多一点自由和机会,成为一个合格的辅助。

按照我自己的理解,玄修可以看上图调整后的来点,像济河焚舟加双防的玄修我是点满的:

因为这对于我一个小脆皮来说,还是很重要。还有灵歌噬梦:

如果对自己施展是可以瞬发的,这对于没有疾语的男龙来说很重要,进入佑心之后,承伤能力更强,还能让敌人进入恐惧状态,有些时候就能救自己一命。

另外我觉得一个比较有用的技能是舞壑潜蛟:

它会将敌人击退一大段距离,有些时候冰心姐姐奶了我,但是我们被围追堵截的话,我会用这个技能,希望能带着冰心姐姐一起逃跑。或者是上大旗把对面的人击退,争取点时间给队友抢大旗。当然,最重要的必点玄修还是我们的浮光流影:

可以在非变身状态下使用龙血、斗转还有龙行,这对于变身需要读条的男龙来说,很重要,这三个技能一个给自己回一口血,一个是开罩子减伤,一个是突刺输出技能。如果只有变身时的60s能用,那就真的很不友好了。而且变身cd是60s,如果在对战中,因为男龙没疾语,在读条的过程中很容易被打断,就没法变身了,所以这个技能必须点。

玄灵技能

在玄灵方面,我是用斗转九变和殇歌彻晓,斗转可以把减伤增加至60%,殇歌可以扩大背水范围和不良状态命中力。

装备配置与战场分析

在装备方面,人物选择了战场7件+霄汉套下摆,孩子选择荒火孩子搭配双锤+霄汉套,值得一提,荒火孩子主动技能很重要,有时候可以救命。打战场一般选择熊珠子,这样会更肉。后续培养方面,除了提身板以外,希望明年小破号能达到500万钧,15%破甲,以保证自己有一定的伤害。

战场中,其实也有一些小伙伴会更倾向于右玄,上毒跑熊,因为还是输出和抢人头更快乐。我个人是有尝试过用右玄去打战场的,但是一个是确实自己身板不够硬,比较容易回猪圈;第二个是我自己还是更习惯当前排,如果用右玄会顶着一个脆脆的面板,直接往前冲,导致出现死亡次数更多,人头和输出更少的情况,所以还是要按照自己的习惯、理解、还有号的属性来选择玄修加点。每个人对职业的理解和玩法是不一样的,没有必要一定要怎么样,想玩什么的时候玩什么,这才是玩游戏。

以上的只是一些个人理解,大家还是按照自己的理解来点更合适自己的玄修。

在战场里,个人觉得灵歌、蝶舞要用起来,对上隐身职业,或者陷进流羽毛都有出其不意的效果。

PVE方面,男龙连招就是跟着副本天赋走,哪个亮了点哪个。另外,女龙的副本天赋是可以回蓝的,而男龙不行,望知悉,谢谢!

冰心玄修加点·右玄

接下来是知名毒医【磨刀女护士】的玄修心得,关于玄修方面ta有什么具体分析呢,大家一起来看看吧~

个人介绍

哈咯,我是天下三毒医玩家【磨刀女护士】,长期游玩于79、神启等级区段,曾拿过79岁末冠军,还有全服公平竞技场3v3四强等等。

改动分析

言归正传,我来带大伙一起来聊聊这次毒医玄修改动。此次改动看得出策划对游戏的用心,想改变毒医一成不变的输出套路,给玩家开拓新玩法,挑战新乐趣。

将“墨颜绕指”的1级改成需叠4层爆炸的群体高伤害毒爆。这个改动特别有意思,首先是新玩法,不再是追求三毒的套路;其次增加的毒医PVP多人对推场景下的作战能力。

我是一个天梯热衷党,多次在天梯的单场里打出过100万以上的毒爆伤害,最高一次170万。所以现在玄修“墨颜绕指”1、2级就成了2个独立技能,在选择上,我推荐巴蜀战场选择1级“墨颜绕指”,群伤更容易点去触发毒爆;雪竹战场推荐2级“墨颜绕指”。当然如果你是个毒医老油条,非常熟练毒医技能和技能衔接的,我推荐1级“墨颜绕指”,尤其是号属性达标的毒医。

属性分析和推荐

毒医的属性面板分析和推荐,结合玩法以自己的小法重击号举例:

在我看来,毒医是个远程法系刺客,配合百忍可以完成远距离瞬间秒杀对方脆皮打手,这也是毒医的主玩法。那么围绕着这个核心思想去打造属性的时候就会有方向。比如高法力、高命中、高附伤、高万钧。至于透魔和法破,其实在毒医群体内部一直有争议,一部分和我一样认为在有限的资源内分配属性的话,透魔不需要太高,维持15%左右;另一部分玩家认为透魔的优先级非常高,追求30%+的透魔。

这个主要在玩法上体验回馈不同导致的。高透魔毒医我也有过,玩过很久,不是说透魔高不好,而是在有限的资源内配置属性的话,我不会把透魔放在前面。我的玩法,一直是追求最短时间内清掉对方脆皮,然后再打肉职业,打的动继续打,打不动就去下一个点找脆皮。打一个肉职业耗费的状态和时间,可以清掉好几个脆皮了。至于对面肉职业交给龙巫的毒、羽毛的夜狼等职业吧,术业有专攻。

至于想在天梯里有好的体验的属性数值要求,个人推荐重击流的5500小法,1500重击,3000命中,500万钧;会心流7000大法,3000会心,600诛心。透魔看个人游戏理解。

角色游戏属性图

右玄加点思路

战场点法(重击流1级墨颜,会心流2级墨颜,图中展示重击点法)

副本点法(2级墨颜,重击2级罂针,会心流可以点1级罂针,图中为重击流点法)

针对毒医的玄修点法基本没什么大的出入和变化,就有一个止行到底要不要点3级。有些玩家选择2级,有些玩家选择3级,存在一些争议。我说下个人的理解,如果是一个专注于PVP的毒医玩家,我推荐3级,因为3级和2级的区别在于3级可以推敌人,2级不可以。

实战中有太多需要3级推人的场景了,比如对方云麓撑起风七,3级可以将他拉出风七以至于风七消失;自己释放大毒后,对方想后退出大毒范围,3级可以将对方拉进大毒中心;对抗法系可以3级拉对方打断施法;雪竹高台上拉对方掉下去,可以抢旗子;给对方七步后再止行,可以瞬间打出七步的位移伤害;双方远程对峙时,可以拉对面脆皮出人群以集火秒杀等等太多非常实用场景。

关于玄灵

还有玄灵,毒医玩家最五花八门的选择,各个玩法的都有,也都有各自习惯的选择。但我真的很推荐这个远程放血啊,真的太好用了!!

首先激活一个远程技能,如果放血不是远程,估计很多人都不怎么用他;其次放血伤害其实挺高的,很多人忽略了这点,尤其配合罂针,个人的放血配合罂针打脆皮平均伤害在3w左右,很可观了;最后就是远程放血可以分担百忍需要针系激活的压力,远程的话原本只有止行了,但止行又是位移技能,很多时候会处在CD的尴尬期不能第一时间使用,这时候有一个多余的远程针系就非常重要了,再者远程放血可以配合止行在百忍时间内可以打出多个百忍效果。

连招攻略

首先是起手状态:调气+势力主动(千手毒罗)+觉醒技能(众志成城破)+墨颜绕指,这四个是常见的起手状态,然后看情况开罂雪千堆(主动贴脸或即将被贴脸),毒经马技能(远程站桩输出),还有面对各种情况下开的孩子主动技能。

其次连招:三毒(顺序:醉梦仙花+断肠腐骨草+鬼枯藤)用于站桩输出;百忍+断肠+鬼枯藤用于偷袭秒人;孔雀胆+三毒用于多人对推,打出毒爆效果罂雪千堆+3FJ进人群开大毒用于慷慨赴死。

然后对于各门派PVP的应对思路,大概说些个人认为的重点:

首先我不推荐毒医去和别的门派1V1,太脆皮了,容错率太低。发挥手长和调息短的优势多去搞偷袭才是毒医的正道!

面对TJ:如果骑马看到一个TJ四眼相对时,他下马开一堆状态,此时正确选择是扭头走人,等他下波没状态再打!如果非要硬钢,记得他半血前提前开个特技防爆虎那一下,胜率会高很多。

面对HH:开个调气,捶吧!

面对YM:毒马后鬼枯藤,中郁气不要慌,留清明清掉迟钝。

面对WL:催眠后开大禹顶第一下,如果顶不住就等复活,顶得过的话还是好打的。

面对TX:清明清定身比清郁气好用。3级止行是打TX的关键。

面对YL:YL还是相对好应对一点的。

面对YJ:物理剑和魂剑都不好惹,建议跑路别钢。

面对GM:看准对面有没有无敌状态,不要浪费技能,该特技顶就特技顶。

面对LW:先开调气,看情况发挥吧。

面对YH:和YJ一样 都不好惹,撤!

面对XM:特技是关键,追着鬼枯藤。

法玄玄修加点

接下来,让我们继续往下看看,神启知名玩家【圆脸胖尤尤丶】曾是女龙大佬,那么在转职成法玄后,关于玄修方面有什么心得和体验呢?一起来看看吧~

个人介绍

角色名称:圆脸胖尤尤丶。

骨灰级玩家,从2017年开始不间断玩天下3到现在,经历多个版本的起起落落。起过所有门派的号,熟练游玩过绝大多数流派。现在的号是从2018年底从0练起的,一开始玩的是女龙。去年7月玄溟出来的第一天就加入了玄溟,算是最早一批的玄溟玩家。

法玄门派定位

从去年7月出来的第一版法玄技能及玄修,可以看出官方是想把法玄定位成一个法坦:三系心法中。法系心法千堆雪附加可观的双防;门派派系被动加成为小法;雪满天山叠层加成可观的小法及血量;法系玄灵常驻10%吸血;以及用得上的所有技能几乎都是贴身技能。以上种种都说明,法玄最适合或者说最迎合设计的玩法,应该是堆小法及一定的身板,成为一个法坦。在团队中的作用是制造AOE输出能力,压血线及抗伤害。实际上初版法玄问世之时,带给玩家的体感就是“又肉伤害又高”,这也印证了此流派的初衷,就是法坦。

但是初版的法玄因数值给得过分慷慨,导致其超出了常规法坦应有的输出能力,在去年11月遭到包括基础技能及玄修的大砍。至此,法玄已经难以成为一个合格的法坦,且神启阶段输出端溢出,以至于目前法玄的主流为纯输出流派。团战定位更像一个大范围爆发的法刺,并且兼具一定的持续输出能力。以下的所有内容都针对于纯输出流法玄而言。

优势区间:法玄因输出模式及核心技能作用人数等原因,在小规模团战中具有优势,如:20人左右的昆仑对战、20人左右的驻地对推、各种场景的5V5、10V10、“正常”对局的天梯,以及有很多小号掺杂其中的跨服流光。

劣势区间:1V1、所有大于30人的对推、梦境。

简析本次玄修的改动影响

1、沓流星:本次玄修改动最大的地方,就是对沓流星进行了修改。法玄因炼化多选择疾语,且需要近身肉搏,所以相比于物理玄溟及奶玄,都更加依赖沓流星。本次改动增加了沓流星的调息,并将沓流星增伤及加速的机制拆分,放进了玄灵当中。对法玄的影响主要体现在,相较于改动之前,法玄需要在沓流星加速+增伤和常驻吸血这两个玄灵当中作取舍。纯输出的法玄因赖场时间较短,吸血作用不大,建议选择沓流星加速增伤这个玄灵(引渡星河)。另一个玄灵带雪舞冰凌(必带)。

因白马流星这个玄修额外增加了沓流星的调息时间,导致卡手,所以即便这个玄修能增加沓流星的距离,也建议舍弃,不点。

2、云登汐:玄修大招步云登汐在本次改动中增加了10秒的CD,本身30秒,现在是40秒。这个改动乍一看影响不大,但实则影响巨大。因法玄进场极其依赖步云登汐提供的免控。周天寒彻CD是60秒,修改前的步云登汐CD是30秒。修改之前的法玄可以在周天寒彻冷却时间内,利用提前转好的步云登汐做第二次进场,并且二次进场后,步云登汐和周天寒彻的CD会同时转好,这样以60秒CD为周期,可进场两次打输出。而修改之后,步云登汐增加了10秒CD,以60秒CD为周期,法玄仅能进场打一次输出。要么选择步云登汐CD空转,要么选择周天寒彻CD空转,很卡手。

3、独坐寒山:增加法玄坦度的技能,砍了持续时间,将铁壁御心互相叠加改为了增加10%的铁壁和御心,这属于大砍。

4、霜深露重:玄灵技能,原效果为法系心法下,常驻10%吸血。现效果为法系心法下常驻20%吸血+22%追电。因是玄灵技能,只能与引渡星河(沓流星后增伤加速)这个玄灵作取舍。所以看似加了22%追电,其实只是补缺了对沓流星加速效果的拆分。纯输出流派的法玄,大多数为了极限伤害,会选择舍弃这个玄灵,带沓流星增伤加速的玄灵。而一些半受的法玄,则适合舍弃引渡星河,带这个吸血玄灵,毕竟20%吸血,实测效果还是不错的。

5、玉宇澄清:修复了二段伤害吃不到威力加成降低这个bug,增加了二段伤害1个作用目标。

6、孤月重霜:说是优化了释放,实测没什么感觉,用的很少。

总结一下:本次玄修改版对法玄是削弱,但是削弱幅度不是很大,还能玩。

简析当前流派对应等级角色属性面板

养成标准分析

我主玩神启,所以只聊神启。

关于大攻流和小攻流:这里都讲纯输出的法玄,是堆小法好还是堆大法好。各有各的好处,建议看自己的追求来选择:追求击杀还是追求输出量。法玄门派派系技能被动加小法;雪满天山叠层加小法;门派武器大法属于中游水平。以上原因导致法玄从输出期望上来说,小法流的总输出期望是要高于大法流的。但是输出期望高和体验好并不完全划等号。

打个比方:一波进场爆发完之后,小法流可能出现每个人都打残,但是每个人都没打死,血被冰心抬上来,没有击杀。而大法流进场,总有那么对一两个人的伤害会波动到法伤最大值,那这一两个人就大概率会被秒掉,人头+1+1。介于现在的天梯、跨服流光等PVP的环境,我建议走大法流,击杀体验会要更好。而那种可以赖场输出,靠持续输出打出高总伤害玩法的人,可以走小法流。

关于追电和疾语:建议把疾语堆到40%以上,因为法玄是需要在人群中读条释放周天寒彻的,疾语太低容易被打断,只要周天被打断,基本就跟送了没区别。法玄也需要粘人来进行持续贴身输出,所以需要在保持疾语的前提下,堆一些追电,英雄榜上380~390够用。

玄修加点思路分享与争议加点分析

以上为纯输出重击法玄玄修加点,会心流舍弃3点醉玉颓山,点到冰魂雪魄。基本无争议。

右边第一排3个节点都是卧龙凤雏,其中以左1这个增加回蓝效率的节点最无用,因为实测,加的是脱战后的回蓝效率,所以舍弃不点。

因要点出左边第一个玄灵引渡星河(沓流星增伤加速),所以左边需匀出5点,白马流星增加了沓流星调息,卡手,不点。

简析个人操作手法攻略

纯输出法玄在团队中的定位是法刺,在势均力敌的对局中,法玄是一个考验进场时机及进场位置的门派

最优的进场时机是有防护、飞天CD转好、雪满层数叠满,且对方脆皮后排扎堆的时候。这并不是一个短时间能学好的东西,需要长期多打各种PVP才能熟知进场时机。当你熟练到看到对方脆皮的ID,就能知道他斩杀线大概是多少,就能知道这个人爱不爱开防护、开保命技能及不及时、好不好杀的时候,你就是大师了。

基本连招:满层雪满状态下,防护-飞天-沓流星+3FJ进场-周天+雪满,然后边雪满边沓流星到对面死完或自己死。

分享一些小技巧:雪满的叠层并不是只有雪满天山这个技能才可以叠,只需要自身进入雪满天山状态,在该状态下,任何技能造成伤害,都能叠雪满天山层数。较为安全的叠层方法是按一下雪满,然后往人群中丢一个雾静冰生,这样就可以在安全位置叠满层数,然后再进场。缺点是进场后雾静冰生处于CD状态,少了减速及定身控制,容易空周天第二段。

第二个小技巧是卡沓流星次数,沓流星本身CD是18秒,按一下后的30秒内可以多次使用。利用这个机制,可以卡好9段位移。建议所有法玄进场前都要适当卡一下沓流星CD,法玄进场输出的那几秒是极其依赖沓流星层数的。可以说层数不够,这波进场的威力会要大打折扣。

对战不同门派的策略

如果是要说单挑不同门派的策略的话,那这一节其实没啥好说的。因为法玄单挑几乎打不过所有门派。因为这是新门派,所以还有不少人不熟悉此门派的技能,在不熟悉法玄技能的情况下把技能全吃了,那才有可能单挑输给法玄。法玄的核心伤害技能是非常好规避的,但凡稍微知道法玄的技能,法玄都赢不了。

其实也合理,作为一个需要叠层才能伤害最大化的门派,单挑等你叠层叠满了,早被打死了,单挑弱是情理之中。法玄所有的技能都是大范围AOE技能,且不带控制,这种门派单挑怎么可能强呢。

既然选择的法玄,那就是选择了团战,无需过多焦虑单挑强度。认清门派的优劣区间,依照自己的爱好去选择门派,才是合理的。

最后,欢迎大家加入法玄!

奶玄玄修加点

玄溟作为比较新的职业,很多玩家对其十分好奇。尤其是在有着冰心玩家的强大群众基础下,奶玄作为十分适合尝试的流派,令很多小伙伴跃跃欲试。下面一起来看看目前的奶玄大佬【绝对零度乄】的分析和心得吧~(以下主要针对神启奶玄进行讨论,其它等级段不一定适用,仅供参考)

门派介绍及定位

玄溟三系技能对应三种流派:物理玄、法玄、奶玄。奶玄的定位是辅助治疗。“溟盾”这一全新机制的引入,为游戏生态带来了积极影响。但现在还有很多玩家对溟盾有误解或者说理解不全,例如“玄溟带盾太硬了打不动”“玄溟这个盾能无限续 太变态了”等等。

溟盾其实可以将它当作一个额外血条,并不会带来减伤效果,打你3万的技能不会因为盾而减少一丁点,只是伤害先被盾扣除部分。有些玩家说打奶玄打半天血都不掉,其实是伤害跟不上奶玄的溟盾治疗。

奶玄的主要回复技能就是回盾,回血能力很差。只要伤害量大于回盾量就能对奶玄造成击杀。和打冰心一样,输出压过冰心的治疗能力才能击杀。

再详细聊聊溟盾。溟盾上限和施法者的念线性相关。神启溟盾上限=4369+念*3.75+玄溟门派被动及海佑套被动,且不超过目标的血量,玄溟外其它门派会有少量浮动。其它等级段的念加成系数官方公布的数据为:76~79级2.25,1-75级1.5。实测数据为76~79级3.375,1-75级2.25。基础值4369也会因等级不同而变化,有兴趣的玩家可以自己测试。

溟盾的回复量受金汤属性加成,不受精骨、妙手影响。金汤属性来源有:势力副手激活、玄修加成、天魄词条(印象中官方说会在天魄属性库中投放,实际并没有)。可以看出金汤属性来源很少,就算属性拉满也到不了一口2W盾,大部分奶玄一口1.6W都难达到。主要治疗技能海潮咏2秒才能施放一次,全战场套的妙手技能1.2秒施放一次,可以看出频率和回复量都有差距。

下表将奶玄和冰心放一起做简单的对比,供参考:

点击上方图片可查看大图

属性养成

防御属性分为两类,一类是以回避、神明、化解为主,减少对方暴击率的。另一类是以知彼、御心铁壁、双防为主,直接减少对方伤害的。

目前的主流是在回避神明及格的基础上,再去堆知彼、铁壁等,使防御端更全面。也有部分玩家放弃回避,堆极限减伤,面对高爆发职业有不错的生存能力,但面对群殴场景表现略差。

化解这个属性在以前基本是被忽略的,因为装备限制只能堆单系化解,而面对的打手是各种各样的,为了单一场景而花费这么多,性价比不高。但如今越来越多的玩家有能力追求4色威力完美炼化,且打手越来越暴力,化解就是一个很值得堆的属性。化解不仅对重击流有效果,对会心流也有一定作用,搭配神明属性,在没出会心的时候进一步降低伤害。由于高攻击高破防,目前版本就算只是普通命中的技能伤害都不低。化解主要在挥砍化解及穿刺化解中选择,前者可以防的职业较多,天机荒火刀篁物理剑;后者可以防羽毛和物理玄这些击杀能力强的,根据自己的需求及战场环境选择。

目前大部分纯受职业都不追求第二条炼化属性,出啥用啥。也有部分冰心选择毒重,让自己的输出技能能打出点伤害,但个人并不建议。念医的主要任务是治疗,保证队友尽量存活,偶尔丢个禁疗、七步等配合击杀,而不是去打输出,且均势局中几乎没有让念医去输出的机会,念医的这些伤害也是可有可无的,更重要的是保证自己和队友的生存。

奶玄的属性需求和冰心区别不大,主堆念回避神明(保证基本的治疗和生存能力),其次知彼、铁壁、化解、双防、血量、御心,按属性优先级排序。疾语不用太高,控制在25%~33%为佳。

推荐装备搭配

8战场套(激活化解、回避、疾语/追电/御心)高回避高知彼,对抗重击流表现出色。且拥有3级极限回气;

6战场+2世界(头、肩膀选择海佑)较为均衡,两件世界套补强念、神明、双防;

4战场+4世界(头、肩膀、腰带、手腕选择海佑或喋血)念和神明出色,且可以凑一个金汤加强治疗或影舞加强生存;

8世界套或6世界+2战场(搭配方式较多,可选海佑、喋血、坚守)双防出色,搭配高念高神明,有金汤或影舞特技。

角色游戏属性

玄修加点推荐

还有2点在图中红框位置选择,区别都不大。玄灵常用拿云握雾和秋千之护/月影鲛歌,其它玄灵也可以根据场景和自己喜好选择。

PVP技巧

战场开局可以先给队友套满盾。面对近战打手,利用沓流星和对方拉开距离同时给自己上盾。面对强控职业,例如云麓、荒火、太虚,提前用和光同尘,让对方的控制没办法连续。快哉风和流水不腐拥有不错的降低输出效果,看情况使用。

以下简单列举奶玄在不同PVP场景中的定位:1、巴蜀演兵场:奶玄的首要任务是保住己方主要输出,或快速支援旗点。由于奶玄的单体及群体治疗能力都比不上冰心,只能作为一个辅助治疗角色。利用溟盾给打手多上一份“保险”,减少暴毙情况。

2、江南雪竹阵:奶玄的首要任务是守点,如果守点压力小可以支援大旗。现阶段神启的主要打点职业魍魉及玩家人数最多的门派天机弈剑对奶玄的威胁都不大,所以奶玄守点是一个很不错的选择。在大旗上可以利用莫自牢击飞,注意别和队友的强控重合,扛旗后也能稳定送到旗点。

3、梦境及势力战:保一下团队中的主要打手,使用春水颂群体治疗。

偶尔会遇到一些混子奶玄,战场逛街混混贡献,遇到一点危险马上沓流星+三浮劲跑路,他们可能只求自己不死,输赢与他无关。这种玩法相当毒瘤,希望少一点。

玩法拓展

玄溟的一大特色是属性转换,利用属性转换搭配不同玄修可以打出完全不一样的效果。例如奶玄通过属性及玄修调整,可以使自己变为法玄或物理玄,在巴蜀打出千万伤害,亦或是副本秒伤4万+,这些并非只是梦想。这个门派还是有很多有意思的玩法等玩家去开发,当然前提是有较深的门派和属性理解、较大的投入,并不是某些人说的不用堆任何攻击属性,1000多法攻就能打出爆炸伤害。

奶玄未来

目前奶玄的身板被很多玩家吐槽,且装评、段位越低表现越明显。打不死的原因有二:①轻功多段突进,机动性强。②高神明,基本无视会心流。轻功和神明在本次玄修调整中均有所削弱,但强度依然在线。从我个人角度出发,我更倾向于降低部分身板以换取更强的辅助能力,目前奶玄不仅治疗能力较弱,还缺少对队友的增益类buff、对敌方的负面 buff。建议优化神明属性的数值加成机制,匹配不同培养阶段的强度,避免中低端号的神明过于突出,高端号也有对抗同档次打手的能力。加强单体及群体治疗能力,增加正负面buff能力。

另外建议增加装备九鼎方案,满足更多玩法探索和体验,目前3套方案不够用。

最后,希望开发组从玄修平衡、奖励机制及匹配机制出发,营造一个健康的PVP生态,玩家自身减少潜规则,共同维护竞技环境。愿每位玩家都能体验到这个游戏的PVP乐趣与魅力。

【来源:公众号】
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