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《McOsu》版本更新 - 33.14 - DX11独占全屏修复

2026-02-21 06:10:24 神评论
17173 新闻导语

McOsu 33.14版本更新:Windows平台全面转向64位DX11构建,修复DX11独占全屏失效问题,提升渲染性能。Linux升级OpenGL 3.3渲染器,新增原始输入支持。立即查看完整更新日志!

- [Windows] 从本版本(33.14)开始,传统的32位OpenGL构建将仅用于VR

- [Windows] Steam启动选项"桌面模式"已更新为所有玩家使用64位DirectX11构建

- [Windows] 可执行文件名称未更改,因此如果您在Steam外部启动游戏,则一切照旧

- [Windows DX11 + Linux] 添加了带日志回溯功能的游戏内控制台窗口(选项 > 维护 > 控制台)

- [Windows DX11 + Linux] 添加了选项 > 维护 > 控制台 > "优先使用窗口而非文本框"(用于SHIFT + F1热键组合)

- [Windows DX11] 升级至基于新引擎版本和现代工具链的64位可执行文件

- [Windows DX11] 全面改进DX11渲染性能

- [Windows DX11] 修复了通过Steam启动时ALT+TAB后DX11独占全屏失效的问题(不再需要ALT+ENTER)

- [Windows DX11] 修复了DX11上"使用slidergradient.png"无效的问题

- [Linux] 升级至新的OpenGL 3.3核心渲染器和新引擎版本(之前为传统的OpenGL兼容上下文)

- [Linux] 构建环境和最低glibc版本从Ubuntu 18升级至20(不再支持更旧版本)

- [Linux] 添加了原始输入和鼠标灵敏度调整支持

- [Linux] 添加了多显示器处理支持(游戏现在会记住)

- 改进了高分辨率下的滑块渲染性能(减少了rt混合过度绘制)

- 更新用户切换器按字母顺序排序名称

- 更新光标轨迹处理以减少通过擦洗时间线点击寻找时的干扰

- 修复了游戏极罕见随机启动时颜色/叠加层变暗的问题

- 修复了在某些DPI/UI缩放条件下按钮文本有时不居中的问题

- 修复了旋转器旋转/滑块滑动音效在播放时更换皮肤有时会无限卡住播放的问题

【来源:steam】
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关于McOsu,Windows,DX11,Linux,OpenGL,Steam,全屏修复,渲染性能,64位,控制台的新闻
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