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《矮人先祖》Update #36:背包重制与受惊的居民

2026-02-21 03:49:32 神评论
17173 新闻导语

《矮人先祖》Update #36:背包重制,居民新增“受惊”状态!Steam Deck验证通过,建筑法力消耗优化,修复地形问题。立即查看完整更新日志!

探险者们,你们好!

我们带着新一次更新回来了 - 而且这次来的挺快!

先从好消息开始:我们现在已经正式通过 100% Steam Deck 和 SteamOS 验证!花了一些时间调试和测试,但终于搞定了 😊

在这次更新中,我们利用最近在居民管理窗口上的经验,重做了背包页面,并将其与装备页面合并。现在装备和使用物品应该会更快速、更直观。

我们为居民管理选项加入了提示,现在更容易看懂在不同设置下居民会如何行动。

居民现在会“受惊”。当附近有敌人或怪物巢穴时,会触发这个状态。受惊时,他们会缓慢降低士气,所以保护他们的安全变得更重要。

我们还调整了多种建筑的法力消耗。搭建基础基地现在应该明显更轻松。

同时,我们尝试修复地形消失的问题。如果你依然遇到这种情况,可以尝试把图形选项里的 Terrain Details 从 Epic 调低,看是否有所改善。

完整更新日志如下:
🛠️重点改动
  • 重做背包页面 - 装备在同一标签中,更直观易用。

  • 在居民管理窗口中添加了行为设置提示。

  • 新增居民状态:“受惊”,在附近有敌人或巢穴时触发。

  • “受惊”的居民会持续降低士气。

  • 为“抑郁”状态加入计时器。

  • 改进了手柄操作下 Ragna 的第二次攻击以及 Dragon Sight。

🐛问题修复
  • Acidshroom 任务 - 如果玩家背包里已经有 acidshroom,现在可以更早完成任务。

  • 修复洞穴目标 “Explore the cave” 会被无限重复触发的问题。

  • Waterfern Rolls - 修复拾取时的碰撞问题。

  • 做出了一些调整,以减少地形不可见的情况。如果问题仍然存在,请尝试将 Terrain Details 从 Epic 调低。

📈数值平衡

以下建筑的每日法力消耗已调整:

  • 主基地(Main Base)(法力消耗从 10 降至 5)

  • 主基地 - 车间扩展(Workshop)(法力消耗从 10 降至 5)

  • 主基地 - 炼金扩展(Alchemy Station)(法力消耗从 10 降至 5)

  • 社区小屋(Community Hut)(法力消耗从 10 提升至 20)

  • 定居者房屋(Colonist House)(法力消耗从 10 降至 5)

  • 水井(Water Well)(法力消耗从 10 降至 5)

感谢阅读!很快再见 👋

Damian

Star Drifters 团队

【来源:steam】
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