《矮人先祖》Update #36:背包重制与受惊的居民
《矮人先祖》Update #36:背包重制,居民新增“受惊”状态!Steam Deck验证通过,建筑法力消耗优化,修复地形问题。立即查看完整更新日志!
我们带着新一次更新回来了 - 而且这次来的挺快!
先从好消息开始:我们现在已经正式通过 100% Steam Deck 和 SteamOS 验证!花了一些时间调试和测试,但终于搞定了 😊
在这次更新中,我们利用最近在居民管理窗口上的经验,重做了背包页面,并将其与装备页面合并。现在装备和使用物品应该会更快速、更直观。
我们为居民管理选项加入了提示,现在更容易看懂在不同设置下居民会如何行动。
居民现在会“受惊”。当附近有敌人或怪物巢穴时,会触发这个状态。受惊时,他们会缓慢降低士气,所以保护他们的安全变得更重要。
我们还调整了多种建筑的法力消耗。搭建基础基地现在应该明显更轻松。
同时,我们尝试修复地形消失的问题。如果你依然遇到这种情况,可以尝试把图形选项里的 Terrain Details 从 Epic 调低,看是否有所改善。
重做背包页面 - 装备在同一标签中,更直观易用。
在居民管理窗口中添加了行为设置提示。
新增居民状态:“受惊”,在附近有敌人或巢穴时触发。
“受惊”的居民会持续降低士气。
为“抑郁”状态加入计时器。
改进了手柄操作下 Ragna 的第二次攻击以及 Dragon Sight。
Acidshroom 任务 - 如果玩家背包里已经有 acidshroom,现在可以更早完成任务。
修复洞穴目标 “Explore the cave” 会被无限重复触发的问题。
Waterfern Rolls - 修复拾取时的碰撞问题。
做出了一些调整,以减少地形不可见的情况。如果问题仍然存在,请尝试将 Terrain Details 从 Epic 调低。
以下建筑的每日法力消耗已调整:
主基地(Main Base)(法力消耗从 10 降至 5)
主基地 - 车间扩展(Workshop)(法力消耗从 10 降至 5)
主基地 - 炼金扩展(Alchemy Station)(法力消耗从 10 降至 5)
社区小屋(Community Hut)(法力消耗从 10 提升至 20)
定居者房屋(Colonist House)(法力消耗从 10 降至 5)
水井(Water Well)(法力消耗从 10 降至 5)
感谢阅读!很快再见 👋
Damian
Star Drifters 团队


