《龙的传人:孤旅》关于多人游戏更新的重要通知
《龙的传人:孤旅》多人游戏更新2月25日发布!了解双分支更新策略、新技能系统及稳定性优化详情,抢先体验4人联机玩法。
各位玩家好,
关于多人游戏更新,我们有重要消息要分享,请花点时间阅读来自EKO SOFTWARE和Nacon团队的信息:

在我们即将推出多人游戏更新之际,我们想提前分享一些信息。
正如您可能知道的,我们仍在努力提升多人游戏的稳定性并修复各种相关错误。尽管过去几个月我们取得了进展并进行了日常质量保证测试,但我们仍对当前的稳定性以及随时间发现的新问题感到担忧。
同时,我们理解再次延期只会增加玩家的挫败感——事实上,这不是一个选择!尽管我们致力于提供最高质量的体验,但我们也认识到玩家们已经等待了很长时间。
❗请放心:多人游戏更新仍将于2月25日发布。
我们将在两个独立的分支上发布更新,并明确声明玩家可能会遇到一些错误和不稳定性的版本。
默认分支:包含所有新内容,但不包含多人游戏功能
测试分支:包含所有新内容 + 多人游戏
这样,玩家可以体验我们过去几个月添加的所有新内容(新技能系统、重做的城市进度等),同时仍可以选择加入并玩多人游戏。
对于那些希望帮助改善其稳定性的玩家来说,这是一个反馈的机会。这也将是我们衡量玩家遇到问题的频率以及哪些问题最普遍的一种方式。
当我们下周发布多人游戏更新时,我们将提供有关如何访问多人游戏分支的详细说明。
我们相信我们的社区应该得到关于我们所面临问题的诚实和清晰的解释。因此,以下是为感兴趣的人提供的更技术性的解释。
城市(中心)和任务进度由服务器端处理
主动游戏玩法(在故事/狩猎期间)使用点对点模型,最多支持4名玩家
所有角色都保存在本地
最初,我们的目标是让城市同时支持最多32名玩家。然而,在质量保证测试期间,我们的服务器难以可靠地处理负载,导致玩家随机断开连接,并且在某些情况下服务器崩溃。
为了确保稳定性和更流畅的体验,我们将城市中同时在线玩家的最大数量减少到16。
基本上,这是我们目前面临的问题:
在城市中,玩家可能会遇到不同步和偶尔的断开连接,这些问题随着玩家数量的增加而加剧。
关于主动游戏玩法,当2名玩家进行故事或终局任务时,它们通常是稳定的。然而,随着更多玩家加入,最多4名玩家时,我们开始看到不同步和偶尔的断开连接。
我们依靠信任和透明度而蓬勃发展,因此我们真诚地希望以合乎道德的方式处理这件事。这就是为什么我们优先向您正确解释多人游戏的当前状态。
我们将继续努力提升多人游戏的稳定性,以迎接计划于3月16日发布的1.0版本。我们相信您会对结果感到满意!
我们说得不够多,但我们真心感谢游戏在过去一年中得到的支持以及您对我们的信任。我们希望即将到来的更新能给我们的玩家很多理由重新访问Dragonkin,当然,我们热烈欢迎所有新猎人!
在此之前,请加入我们的Discord社区,并就即将到来的补丁提供反馈!
谢谢大家!
- EKO SOFTWARE & Nacon团队
Discord:



