网易发布2024年第四季度及全年财务报告。财报显示,公司第四季度营收267亿元,游戏及相关增值服务营收212亿元,其中在线游戏的净收入为205亿元,同比增长5%。
全年公司总营收1053亿元,游戏及相关增值服务营收836亿元,其中在线游戏的净收入为804亿元,同比增长6%。
对于网易Q4的营收,市场预期是272.48亿元,也就是说目前是不及预期。
但从我们的角度,在去年如此动荡的时候,游戏业务依旧实现同比增长是比较让人意外的。
经过2024年这一年如此之大的架构及人事方面的调整,2025年的网易会拿出什么样的成绩值得期待一波。
以下为财报中与游戏相关的具体信息:
新产品方面:
《漫威争锋》上线4小时登顶Steam全球畅销榜,72小时玩家破1000万,12天突破2000万,累计用户超4000万。第1赛季更新后,游戏再度登顶Steam畅销榜、热玩榜。
《燕云十六声》PC端上线4天斩获300万下载量,移动端发布后霸榜iOS两周,移动端发布两周后,双端累计玩家突破1500万。
网易宣布将加速推进主机版本研发及海外发行计划。
长青产品方面:
《梦幻西游》手游凭借全年高频内容更新,全年营收创近十年新高。
《大话西游2》Q4季度活跃及收入同比增长,24年全年营收达历史峰值;
《第五人格》与《女神异闻录5皇家版》联动推动游戏跻身iOS畅销榜TOP2,全年营收创新高。
《永劫无间》端游借《巫师3》《拳皇》两大IP联动持续破圈,手游用户突破5000万。
《逆水寒》手游通过跨年虚拟音乐会创造300万人在线交互新场景,推动游戏冲入畅销榜TOP2。
《七日世界》Steam双榜跻身前十,全球移动版预约量破两千万。
储备产品方面:
多人战术射击端游《界外狂潮》(FragPunk)将于3月7日全球上线。
获评「年度最受期待游戏」的《Destiny: Rising》完成首轮测试。
漫威IP新作《漫威秘法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem)结束多国测试。
另外网易还重点提到与暴雪的重新合作:
《魔兽世界》本土化活动焕新经典,《炉石传说》黄金公开赛吸引超10万线下观众及千万级线上流量,《守望先锋》也于2月19日正式回归。
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