《生死狙击2》燎原测试结束 战无止境 热血不息
征途未尽,热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的倾情参与和质检反馈,未来将继续探索原创玩法、调整操作手感、优化美术表现及战斗流畅性,提供更优质的游戏体验与服务。
征途未尽,热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的倾情参与和质检反馈,未来将继续探索原创玩法、调整操作手感、优化美术表现及战斗流畅性,提供更优质的游戏体验与服务。
保留部分数据 战无止境
为期38天的测试中,全服玩家共计进行了17920000场激情奋战,总作战时长达2507000小时。其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的竞技地图。
服务器关闭后,玩家无法登录游戏。此次测试将保留账号等级、角色名、默认角色/枪械及好友关系、「腾云」系列武器、「胖虎大武生」虎头英雄,并返还通过升级获得的武器箱与通过任务获得的银币数据,其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械、个性化道具、天梯数据、点券金币等)会全部清除。
探索全新玩法 打磨品质
从大刀阔斧的场景/角色/UI重置,到精益求精的玩法/手感/音效打磨,开发组始终致力于多维度提升游戏品质。测试结束,开发组将逐条整理并评估测试意见与建议,进一步明确包括但不限于以下的优化方向:
①持续开发更多原创及趣味玩法,拓宽探索方向。目前已启动PVE剧情模式制作,并初步规划多人大战场模式。
②全面调整武器使用体验,强化不同类型枪械的定位设计,优化枪械表现效果与操作手感。
③深入打磨现有美术品质与表现细节,逐步提升丰富性和可玩性。
④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,并不断调整战斗动作逻辑。
测试暂歇,开发组深知游戏还有许多不足,未来将持续汲取玩家意见,潜心研发打磨品质。期待玩家与《生死狙击2》共同进步、共同成长,以更崭新的面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远,道阻且长,整装待发,来日再会!
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