宝珠系统增养成,垃圾时间大减少
《三国志8重制版》威力加强版新增宝珠系统,细分通用、身份、辅助宝珠,提升养成体验,减少垃圾时间。了解宝珠玩法、转机系统及新指令,优化游戏策略!
文:索然无味 | 编辑:Rin
依稀记得24年评价《#三国志8重制版》时,包括我在内的不少玩家都猜测《三国志8重制版》可能不会有威力加强版版的了。这是基于当时游戏已经给出编辑功能,而12-14历代编辑功能都是在威力加强版补上的惯例猜测的。但是光荣依旧在1年多后推出了《三国志8重制版》的威力加强版并直接挂上了系列40周年的宣传,狠狠地打了我们这些老玩家的脸。

谈谈威力加强版都新增了那些功能吧。官方给出的介绍是加了宝珠系统+转机系统+附赠剧本头像+新的奇才(人物特性)+官职系统+新指令+等细节完善。宝珠系统是本次威力加强版的核心内容。对于玩过313威力加强版的朋友可以把这套系统理解为38RE自己的威名系统。不同之处在于本次宝珠系统还被细分出了三套成长链 (即通用宝珠、身份宝珠、辅助宝珠) 。

通用宝珠,无论玩家什么身份一直有效;身份宝珠 ,玩家身份与宝珠对应时生效,身份变换自动切换你对于的身份宝珠;辅助宝珠 ,最初只有武名 文名 恶名 三套声望系统里选1,解锁君主后可把君主之外的身份宝珠都添加到辅助系统(因为每套身份宝珠功能很多,那些身份宝珠变成辅助后仅能发挥部分效果)。

这些宝珠除了直接增加数值外,各有妙用。像通用宝珠的功能主要体现在增加玩家行动值与提高共鸣概率,增加胆识(胆识用来解锁宝珠的,修养能获得的大量胆识,遇到共生武将出修养基本必点长期)。身份宝珠的功能则是更好的改善这个身份的体验 比如太守宝珠能将自己城市各设施的民心全部自动加到80。个人君主后去选择太守辅助很大一部分原因就是这颗宝珠太省事了,玩家行动值根本不够,哪有那么多时间去各个设施选择见闻提高民心。但是提高民心后又有一堆演义传的奖励,所以这个真的很好用。

君主宝珠不仅能利用前期身份的优势,还有一项非常厉害的宝珠,提高对信赖关系以上君主的外交成功率。这玩意在玩家手中就变成了不想手动打仗时的劝降的神技。超级难度下自动战斗战损太严重,非碾压都得手操,守城战更是必须手操。

(什么友谊外交,简直就是劝降专用)
这颗宝珠极大的减少了玩家的后期垃圾时间体验。也有可从全国调军的宝珠。本来只能从临近出兵打战,不过个人没用上,我都是前期煽动周边势力的民意,限制AI增兵。最好能出暴动,让兵力比我多的AI暂时打不了我,再找个兵力差不多的接壤城,直接手动打过去。

(自捏前期四面迎敌,命都是煽动给的)
辅助前期,武名文名比恶名好用些。恶名来钱快,但是会影响一些注重名声武将对我们的态度。个人是不开的,虽然恶名系统能直接入室袭击武将,看起来很厉害。武名文名都是单挑舌战数值比自己低的自动必胜,手动打牌给一张必胜牌之类的。一般来说,单挑要比舌战更容易触发所以武名系统前期更适合辅助。

至于转机系统,大大提高步将、骑将、弓将技能持有者的的使用率。(这些技能有对应事件,触发后,6个月大幅提高统率)。转机系统其实根本没做完,因为目前的转机触发并不是那么方便玩家操控。官方公告是26年3月后再完善转机系统。宝珠系统到时也会加一个类似洗点的功能(返回胆识,重点宝珠)。

剧本头像就不多说了,照例是更多情怀头像加更多虚构剧本。更多奇才这点做到还不错,这主要是原版奇才简直少的可怜。一堆历史名将都是白板特性。现在玩家甚至能通过演义传找左慈刷奇才。不过触发演义要点亮一套宝珠后才行,打得快点,不打大一统,打个局部统一可能都用不上了。官职系统直接抄的313,不过做得比较粗糙,基本也就提高忠诚度的作用了。本作人事属地调动与赏赐名品提高忠诚度都是要花战略点的!封官不用花战略点哟。

总之本次加强版对玩家体验的提升很大,38RE宝珠系统相当于是313威名系统PLUS版。现在的38RE玩起来更像313了。威力加强版通过宝珠系统,极大的改善了玩家在养成方面内容,与减少垃圾时间上的体验。不爽的是战斗部分,依旧是全建筑等于不同血条的箭塔,围城,破城门,城外野战这些被砍掉的设计并没加回来。313威力加强版在一定程度改善了战斗的,38RE是可能因为战斗系统的底子太差了,干脆直接用劝降宝珠让玩家减少战斗了。

另外官方自己也在威力加强版的宣传中鼓励玩家用新的指令去倒戈NPC,另一件遗憾的事情另外演义传系统也没改善,还是和原版一样,不到时间根本不展示前置条件,玩家容易错过历史事件。我的意见是直接自己捏几个喜欢的动漫角色,一次性把自制通关成就做了吧。


