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《美国卡车模拟》与Davido共建不列颠哥伦比亚

2026-02-20 04:51:21 神评论
17173 新闻导语

《美国卡车模拟》首次引入加拿大!DLC负责人Davido揭秘不列颠哥伦比亚省DLC规模、挑战与实地考察,探索温哥华、山脉与全新边境系统,开启加拿大卡车之旅!

今天我们很兴奋地带您深入了解一个雄心勃勃的项目幕后。我们采访了《美国卡车模拟》的DLC负责人Davido,他分享了首次将加拿大引入游戏背后的规模、挑战和灵感。

"大家好,我是Davido,是不列颠哥伦比亚省(BC)DLC的负责人。作为DLC负责人,我本质上就是项目的经理。这意味着我主要管理一个14人的团队,他们负责DLC的视觉表现,并且我需要跟踪地图中所有人创作的内容。我必须确保在给定的DLC中没有任何遗漏,所有内容都符合我们的技术和视觉标准。我花大量时间进行咨询和提供反馈,不仅与团队成员,还涉及整个公司,因为DLC不仅仅是视觉工作,而是多个要素的结合,这些要素必须既能独立运作,又能与我们游戏世界的其他部分协同工作。除此之外,还有许多行政事务,包括人员的定期评估、市场营销、向高层管理层报告DLC状态、招聘和培训新的地图设计师等。我仍然能够参与部分制作工作。在BC项目中,我想建造基洛纳市。"

第一个问题,我们询问了Davido这个DLC的规模有多大。

"不列颠哥伦比亚省确实是一个广阔的地区,面积相当于德克萨斯州、俄克拉荷马州和堪萨斯州的总和,让您有个概念。无论如何,该地区的大部分由海岸附近的无人岛屿或北部的荒野组成。许多城市主要位于该地区的下半部分以及与美国接壤的边境地区。从逻辑上讲,在我们的游戏中从南到北一直到与育空地区的边界创建所有内容并没有太大意义,那里只有几条单向道路通往;在这种情况下,社区将不得不等待很长时间才能获得这个DLC。我们将覆盖约三分之二的领土,包括主要城市和道路,这应该相当于我们标准美国DLC大小的1.5到2倍。" Davido解释道。

由于这是我们首次在《美国卡车模拟》中离开美国,我们想知道DLC带来了哪些新挑战。

"首先,经过很长一段时间,我们再次面对完全不同的景观和环境,令人叹为观止的山脉、岩石、森林和湖泊扮演着重要角色,这是我和我的团队之前在蒙大拿DLC中做过的。当然,加拿大也是一个新的国家,拥有自己的道路公制系统、规则、标志、不同的建筑,部分还包括文化习俗和语言。在ATS中,我们将首次出现边境口岸。但我们已经清楚,最大的挑战将是随处可见的山脉、岩石和道路海拔。这些元素在地图中创建并不容易;不是每个地图设计师都有这方面的天赋,我们将不得不相互分享专业知识,可能还需要与一些在奥地利和瑞士重制中能够完美捕捉此类景观的人合作。" Davido告诉我们。

为了真正了解不列颠哥伦比亚省,部分团队成员去年曾前往那里。

"我们去年7月访问了不列颠哥伦比亚省。团队包括几位我的资深成员,他们也担任植被、通用资产和定制仓库的专家。此外,负责创建温哥华和边境口岸的人员也是团队的一部分,资产部门的几位代表和负责品牌的人员也与我们同行。原计划在那里待10天,但由于恶劣天气,我们不得不在英国伦敦停留1天,因此我们被迫缩短行程,不幸的是,我们没有时间前往温哥华岛。但除此之外,我们成功访问了所有我们想去的地方,"他分享道。

当然,我们很好奇想了解更多关于这样的研究旅行实际上是如何进行的以及涉及什么内容,因此我们请Davido带我们了解整个过程。

"抵达不列颠哥伦比亚省后,我们在温哥华度过了第一天,参观了市中心和海港周边地区。我们试图尽可能接近集装箱码头和河港,以更好地了解这些区域的大小、运作方式、可以看到什么、卡车如何进入等。接下来的几天,我们开车进入山区,沿途在几个湖泊停留,并在惠斯勒奥林匹克村过夜。之后,我们前往坎卢普斯市。该镇周围有一些矿山、造纸厂和其他我们想要记录的工业。我们还接近了与阿尔伯塔省的边界,沿途经过了重要的山口,例如罗杰山口。在返回途中,我们穿过了奥肯那根山谷,这是一个富含葡萄园和果园的地区,从基洛纳市一直延伸到与美国接壤的奥索尤斯市,然后从那里返回温哥华,"他解释道。

回顾这次旅行,我们询问了什么给Davido留下了最深刻的印象,以及不列颠哥伦比亚省如何给他留下印象。

"获得这个机会真是太棒了,每次个人访问都会在个人和专业上丰富您。我有机会看到在正常情况下可能永远不会看到的地方。不列颠哥伦比亚省确实是一个令人惊叹的地方,有时我会对一些风景感到惊讶。总是有值得欣赏的东西。"

Davido然后继续说道。

"如果我要概括地说,加拿大给我留下的印象是美国和欧洲文化的混合体。人们友好且乐于助人,说的语言与美国相同。他们也开大车。您可以在那里看到美国卡车、一些美国品牌等。另一方面,在许多地方,加拿大的爱国主义和对自家产品的自豪感相当明显。此外,作为欧洲人,公制系统对我来说更适合,"他说。

我们也好奇想知道什么真正定义了不列颠哥伦比亚省,特别是在其建筑和地图的整体特征方面。

"我认为小城镇更典型于加拿大,在这些地方通常很难找到符合我们地标要求的东西。只有温哥华符合大都市的定义,即使在那里,建筑也与美国不同。在这方面,美国城市更有趣,它们的联邦建筑,如市政厅、邮局、银行、法院等,在每个城市都是非常美丽和可识别的建筑。美国也有很多美丽的教堂,我们通常将其重现为地标。在游戏中精心打造这些地方总是很有趣。不幸的是,我在加拿大城市中有点缺少这些。此外,我们在美国习惯看到的大型卡车停靠站网络在那里根本不存在,因此捕捉正确感觉对我们来说将是一个更大的挑战。不列颠哥伦比亚省将更侧重于自然景观和有趣的工业," Davido回答。

最后,我们询问了他最期待在不列颠哥伦比亚省完成的地图中看到什么。

"我会说一切。我们目前处于一个阶段,已经构思并创建了所有道路和城市的设计,我可以说玩家将一直有很多可看的东西。就个人而言,我期待温哥华及其周边地区。这是一个真正重要且美丽的城市,我们想要精心打造。我也期待首府维多利亚市,我们未能亲自访问,但它也是一个美丽的建筑城市,我期待有机会至少在游戏中看到它。当然,还有所有我们可以提供给玩家的山脉、山峰、河流和湖泊,"他与我们分享。

Davido和我们SCS的所有人都真诚相信,您,我们#最棒的社区,会爱上不列颠哥伦比亚省。打开通往加拿大的大门是《美国卡车模拟》的一个重大里程碑。正如您所读到的,将一个全新的国家、景观和氛围带入游戏需要大量的工作和奉献。但我们相信,一旦您上路并亲自欣赏那些山脉、森林、城市、城镇和湖泊,您会同意这绝对是值得的。

我们希望您喜欢这次对这个即将到来的扩展包的幕后窥探。别忘了!确保在、、、和上关注我们,或订阅以获取未来更新。下次再见,安全行驶,运输愉快!

【来源:steam】
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