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《地面部队》情报报告#029:通往V1036之路(上)

2026-02-20 04:36:29 神评论
17173 新闻导语

《地面部队》V1036开发情报:新装甲系统上线,空军基地重制,边境新地图揭晓!Pau Peñalver正式加入团队,带来MENA角色资源。抢先预览游戏更新内容!

大家好!

我们又带着情报报告回来了,这次我们将一起迈向地面部队 V1036

在通往下一个主要版本发布的道路上,我们将尽量更频繁地发布这些开发博客——当然这取决于我们的日程安排。我们不想从开发中占用太多时间,而且这些帖子可能需要大量工作。因此,为了让它们更频繁地出现,我们必须让它们更简短一些(我们认为这对大多数人来说应该没问题)。

闲话少说,让我们直接开始吧。

Pau Peñalver 正式加入团队
我们很高兴终于宣布,艺术家Pau Peñalver——多年来一直用他出色的角色艺术作品为我们的情报报告增光添彩——已正式加入GB开发团队!

从最初为我们的服装、装备和模型皮肤提供自由职业合同开始,这已经演变成一个全职角色。他现在专注于更新我们的战役和敌人资源,并完善新的玩家内容。

Pau在过去一年的大部分时间里,为我们暂时称为MENA(中东和北非)的游戏内派系创建了数十个角色资源。虽然这些资源主要是为我们未来的利比亚热点而创建,但由于它们是通用的民兵主题资源,它们很可能会用于《地面部队》战役中的多个不同派系。

🛑 警告:Pau的渲染图
请注意,Pau的这些渲染图使用了一些非常出色的处理技术,光照效果远优于我们的引擎和系统能够实时处理的能力。



💡 一些MENA角色资源也经过调整,可在V1036中供玩家使用。这些包括无指手套(下面几张图片)和跑鞋(第二张图片,右下角)。

虽然不像玩家角色那样模块化——既是为了简化我们的工作流程,也是为了保持性能(更多部件=需要加载更多纹理)——但这些新的敌人资源仍然非常模块化,使我们能够轻松地为不同区域设置不同的颜色,以及混合搭配部件(头部、上半身和下半身,加上可选的配件如头饰和背心),以创造相当程度的暴徒多样性。



💡 Pau此后已转向美国PMC派系,我们将在未来的报告中展示。
新地图即将到来
作为团队中首批开始专门从事V1036工作的开发者,我们可靠的环境艺术家Will BullenElliot Burgess一直忙于处理几张地图:一些是全新的,一些是重制版。我们今天将展示每种类型各一张。

空军基地:747重制版
747地图最初由John创建(对于那些年纪足够大、还记得《彩虹六号:流浪之矛》中经典747地图的人来说),现已由Will进行了重制,并更名为空军基地

💡 除了客机之外,这是地图的完全重制版。


发电站类似,大部分总体布局得以保留,地标大致位于您预期的区域。虽然技术上并没有大多少,但新地图给人一种更大环境的感觉——这可能是因为建筑更多、更充实,以及其他环境细节。

现在正式设定在利比亚——与发电站共享一个任务热点——空军基地仍然描绘了沙漠中的一个小型机场,但其边界略有扩大,并增加了大量基础设施以符合我们战役任务的故事。这些包括控制塔、机库、加固飞机掩体(HAS)和 several other points of interest。



📋 该设施最初是利比亚西南部资源丰富地区前政权的一个空军基地,随后被联合国改造成一个小型民用机场。随着近期 martial order 的 breakdown,当地人已在 insurgents 网络的支持下重新控制了该机场。
航站楼当然也进行了重制和扩建。以下是底层的一瞥:


以下是一些在空军基地上的新MENA角色:



新地图揭晓:边境
Elliot在过去一年中的大部分时间都投入在一张名为边境(原名“检查站”)的新地图上,该地图曾在。中简要预告过。

设定在美墨边境的一座桥梁检查站(及其周围),这张新地图是一个纯粹的城市地狱景观,充满了小巷、破旧的住宅和商业建筑、一条肮脏的运河、一个小型废车场、一座部分拆除的道路桥梁、一栋已停用的多层公共电信大楼——现在作为控制这个严重贫困的墨西哥小镇的卡特尔的前哨站——以及大量废弃车辆。


桥梁交叉口,以及美国一侧的一小部分检查站,是可玩区域的一部分。然而,大部分行动将发生在墨西哥一侧,那里是大部分游戏区域的所在地。


💡 正如您可能猜到的,边境战役任务将与牧场共享一个热点。



💡 我们还没有准备好展示它,但V1036还将包括对农场训练地图的更新、小溪的全面改造,以及破败的重制。很快我们将完成所有旧地图的重制或更新。
装甲系统
地面部队 V1036 将引入备受期待的装甲系统

我们将从2个级别的装甲开始:软质装甲(例如凯夫拉,是“防弹”背心中最常见的材料)和防弹插板(通常是插入板携带器中的厚陶瓷板,例如游戏中的JPC和MPC)。

🛡️ 软质装甲更轻,提供更多覆盖范围,因为它是防弹背心的主要材料,但主要仅对手枪口径有效。
🛡️ 防弹插板更重,通常只覆盖重要器官,但它们提供对步枪子弹的良好防护。
以下是MPC板携带器上防弹插板的快速可视化(直接来自Kris的编辑器),它容纳前后板以及侧板:


装甲系统相当 straightforward:
  • 跟踪每次射击的伤害和相对位置,并像镖靶一样辐射出去
  • 冲击点是大部分伤害将被分配的地方;离冲击点越远,分配的伤害越少
  • 将每次后续射击与之前的射击进行比较,以确定装甲的剩余有效性
  • 一旦达到某个伤害阈值,装甲将失效,子弹将穿透,伤害目标角色
总结来说:更多、更集中的射击更有可能击穿装甲。

💡 不用说,口径和弹道学也将在装甲被击穿的难易程度上发挥作用。
🪖 头盔的工作原理与身体装甲类似,但增加了一些追踪来检查子弹轨迹。然而,头盔对大多数东西的防护效果并不好。
如果您是胸挂的粉丝,但不想错过一些装甲保护,我们有好消息——在V1036中,您将能够将它们装备在防弹背心之上,如图所示:


以上就是我们今天为大家准备的内容,朋友们。

以上就是情报报告#029!
感谢大家持续关注《地面部队》!我们感谢每一位花时间阅读我们在这里的通讯的您。

如前所述,我们将尝试更频繁地发布这些报告,请保持关注——我们很快将为您带来更多抢先预览和新闻。届时再见!
【来源:steam】
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