《Dragonkin:孤旅》版本更新 - 1.0 - 多人模式上线与进度继承说明
《Dragonkin:孤旅》1.0版2月25日更新!多人模式上线,进度继承保留角色与城市,故事重置。查看新技能、快捷键与攻略!
各位猎龙者,大家好!
我们的第三次重大更新将在一周后发布,为《Dragonkin》带来多人游戏模式(以及更多内容)!
自然,我们感到非常兴奋,并且非常喜欢大家为社区带来的积极能量和热情。首先,我们制作了一个视频,详细介绍了新城市进度系统所提供的功能。
请务必查看并回到这里:

请放松,拿起您最喜欢的饮料,并设置一个🔔提醒:
📆 2月25日
🕚 中欧时间上午10点

您在抢先体验期间获得的所有来之不易的进度都将保留到1.0版本。所以,请继续前进吧!
简而言之:
角色和城市进度将保留。
故事进度将重新开始。
Steam成就计划在正式发布时添加。
虽然您的城市和角色进度将保持不变,但故事进度将在正式发布时重置。
如果您更喜欢从头开始并体验完整的故事,您可以随时等待正式发布后再加入。
此外,正如许多人所期望的那样,Steam成就也将在正式发布时添加。
注意:故事情节是可选的,玩家可以随时进入终局模式
游戏指南非常方便,我们强烈推荐!
要访问它,请暂停游戏,打开“游戏指南”,从那里您可以导航到不同的选项卡。
我们还知道一些玩家喜欢在选择职业之前查看游戏中所有可用的技能,甚至提前理论构建他们的配置。您可以通过查看Codex来做到这一点!
此外,多人游戏更新引入了一项新的城市服务:碎片大师。
通过访问他,您不仅可以查看当前职业的所有可用技能和所有幼龙技能,还可以购买它们。
注意:升级城市可以解锁更多可供购买的技能。

在游戏过程中,您会注意到一些技能造成物理或元素伤害,如其工具提示所示。
然而,一旦技能达到IV级并获得共生,游戏会自动检查您最高的元素伤害加成,并在计算技能伤害时使用该值。这也适用于伤害计算中的天赋。
换句话说,您的伤害在技能达到IV级时会变得自适应。
默认情况下,匕首之舞造成毒性伤害。
在IV级时,匕首之舞造成电击伤害,因为电击伤害加成更高(即使只高1%)。

如果您所有的元素属性都相同,游戏将默认使用所选幼龙的元素。
您的幼龙充当一种专精,定义您技能的元素。
这意味着匹配您职业的元素没有内在优势,因此匹配您职业的元素没有特定或内在的好处。这是为了防止玩家因为伤害方面最优而感觉被“锁定”在一个元素中。
在实际操作中,您可以随时访问狱卒来切换幼龙。我们真的想鼓励玩家探索游戏机制并找到协同效应。
注意:不要忘记重新安排您的先祖网格,因为您还需要更改有效幼龙的技能。
在玩《Dragonkin》时,有一堆键盘快捷键可以让您的旅程和组织更容易。
这里有一份您可能觉得有用的一些快捷键列表。
在城市中快速旅行 = R
打开战利品过滤器 = O
打开战斗日志 = B
显示物品详情 = 按住Ctrl
检查您的属性 = U
今天就到这里!
请务必关注Steam明天,我们将有一个重要通知要分享!




