本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02192026/174118865.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《空间站工程师》燃烧式深层矿机更新
2026-02-19 17:41:18
神评论
17173 新闻导语
《空间站工程师》更新:燃烧式深层矿机提升采矿效率,新增储罐优化气体系统,修复性能与多人稳定性问题。探索新功能与未来路线图!
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燃烧式深层矿机
燃烧式深层矿机是深层矿机的更快、更高级版本,它使用燃料混合物而非电力运行。它们像燃烧离心机一样加速和减速,稳定的操作将带来显著更高的采矿吞吐量。
地图主板现在显示每个深层采矿区域的成分信息。扫描区域后,您可以直接点击地图查看该区域的确切构成,从而为您的深层采矿前哨站制定详细计划。

储罐
新增了液体和气体储罐的新版本,旧版本已被弃用。这些新储罐外观和建造方式相同,但它们的行为类似于管道,并会合并到连接的管道网络中。这可以防止某些气体和液体移动缓慢或卡住,并使构建干净、直接的大气系统变得更加容易。在现有存档中,如果您想要新版本,需要拆除并重建您的储罐

性能与优化
房间生成
房间生成已重写,因为旧系统在即使只有几个玩家同时采矿时也会变得极其缓慢,触发数百个房间生成任务全部排队。在这些情况下,服务器滴答可能会被阻塞,减慢所有连接玩家的游戏速度;现在这个问题已经修复,新系统的速度提高了数个数量级(在测试中通常约为100倍)。内存泄漏
修复了几个内存泄漏,包括地形中的一个主要问题,即网格随时间推移未能正确释放。通过更改网格使用以正确使用共享网格,并通过移动网格所有权使其在正确的位置管理,解决了这个问题。感谢 JacksonTheMaster 的详细调查,促成了这一修复!
多人游戏
通过修复一组可能导致客户端崩溃或阻止加入的连接边缘情况,提高了多人游戏的稳定性,包括错误密码崩溃和由字符串格式化引起的IP加入失败。这些修复还解决了RakNet清理问题,该问题在连接失败时可能泄漏内存,使重复加入尝试和不稳定连接更加可靠。再次感谢 JacksonTheMaster
即将到来的更改
关于火箭和大气的即将到来的功能的工作仍在继续。下一个主要更新将包括一组新气体,并将在未来几天内提供Beta版本。我们在规划上很谨慎,以免过于自信——因此我们不愿确定具体的路线图功能,除非我们确信能够以可接受的质量交付它们,考虑到我们的资源。有了这个提醒,我们可以确认一些我们正在为未来更新研究的事情:
- 新气体(目标下一个主要更新)
- 核反应堆
- 空间站 + 世界基地在同一关卡(进行中)
- 前往新世界(迁移到新世界,使用火箭)
- 地形改造DLC(1.0之后,之前不会)
- 载具改进(创意模式中已存在一些实验)

进行中的气体/液体符号
更新日志 0.2.6175.26943
- 为风速超过4m/s的大气风向量添加了对数标量。这有助于减少在金星或其他高压世界上采矿时传递给玩家控制器的 erratic movement 量。
- 改进了 WorldToLargeGridCenter 函数的性能。
- 移除了 SmallCell 上未使用的字段,包括对世界网格实例的引用,该实例已全局可访问。
- 移除了 gridsystem 上一些因风暴更改或房间生成更改而变得冗余的未使用方法。
- 修复了在播放模式下选择小网格对象时其网格被禁用的问题。
- 修复了 AdvancedTablet 在客户端点击下一个/上一个按钮时未更换墨盒的问题。
- 添加了在地图主板屏幕上显示玩家或物品的功能。稍微调整了扫描器列表以使用可重用的 UIElementCollection。玩家跟踪功能目前被注释掉,因为我们正在试验如何使其可用。
- 修复了尝试使用错误密码加入多人游戏会导致客户端崩溃的问题。
- 对地图主板进行了另一次处理。现在可以通过点击地图上已揭示的点来查看区域信息。添加了进行中的玩家切换用于测试,尚未完全实现。
- 修复了在多人游戏中输入正确IP地址仍可能因地址未以null终止而失败的问题,以及RakNet实例在连接无法建立时未能正确清理的内存泄漏。感谢 JacksonTheMaster 提供的详细信息。
- 修复了地形中网格未释放导致的内存泄漏。将 .mesh 的使用更改为 .sharedMesh,并移除了 LodObject 上对网格的引用,以便其可以存在于 LodMeshRenderer 上。感谢 JacksonTheMaster 的详细调查,促成了这一修复!
- 修复了成就“Take A Load Off”仅在玩家放置标准套装存储而非变体时解锁的问题。
- 修复了乘员模块连接器网格偏移不正确,导致其与小网格错位的问题。
- 更新了乘员模块构建状态。
- 为乘员模块屏幕添加了碰撞器。
- 更新了乘员脐带和乘员模块网格,并稍微调整了脐带连接距离。
- 更新了乘员模块电缆连接器模型A的蓝图。
- 修复了在播放模式下在场景视图中点击设备时其网格渲染器被禁用的问题。
- 在 imgui 分析器中的一些 imgui 调用周围添加了缺失的服务器标签。
- 添加了向 imgui 分析器添加多个开始/结束块的能力。这些将作为选项卡出现在主窗口中。
- 移除了 wall.cs 上一些注释掉的代码,并移除了在 Unity 编辑器中不必要暴露的一些未使用字段。
- 使火箭乘员模块电缆连接器部件在水平轴上捕捉到大网格,以便于放置。
- 在使用中的 imgui 周围添加了缺失的服务器标签。
- 从头重写了房间生成。在外部采矿尤其缓慢,并且可能阻塞主游戏滴答,特别是当多个玩家同时采矿时。在大多数情况下,在外部采矿时应快100倍,并且在构建结构时也快得多。
- 修复了由于 ImGui.Text 命令的格式化而可访问的远程代码执行安全问题。
- 修复了聊天输入启用时并不总是获得焦点的问题。
- 为 gametick 添加了基于 imgui 的分析器工具。可以使用相同的命令 'debugthreads gametick' 切换。在专用服务器上,这将仅打印当前滴答的值一次。
- 修复了小绝缘储罐销毁状态旋转不正确的问题。
- 添加了隐藏的脐带门预制件。这将与乘员脐带一起自动构建,以在大网格上阻挡空气/创建房间。
- 使用新模型更新了乘员模块屏幕预制件。
- 更新了乘员模块脐带以正确延伸到乘员模块。
- 添加了从门进入火箭乘员模块的能力。
- 将新的乘员模块结构添加到 english.xml。
- 修复了火箭乘员模块未正确保存的问题 - 将乘员模块保存数据更改为从机身继承。
- 修复了在尝试从没有座位的脐带进入乘员模块时的空引用。
- 为一些在 Unity 编辑器中导致错误的本地集合添加了 dispose 调用。
- 修复了发射架在退出游戏时对火箭调用爆炸的问题。(这应仅影响 Unity 编辑器中的错误)。
- 对火箭乘员模块和乘员脐带进行了另一次处理。
- RocketNetwork 现在将在火箭网络更改时缓存其乘员模块。
- 修复了编辑器中在播放模式下选择结构会禁用其所有网格渲染器的错误。
- 使用稍高的网格更新了火箭乘员模块预制件。
- 添加了在乘员模块中构建电缆连接器网格的第一次处理。
- 将电缆上的 IsLongStraightVariant 标志更改为 BlockMergeWithOtherCables。电缆连接器网格将利用此标志。
- 为电缆连接器添加了 RocketInternalCellType。
- 更新了机身阻塞网格调试视图,因为它未按预期工作。
- 修复了在悬停在已满的 FireExtinguisherStorage 或 GasMaskStorage 上时工具提示未能包含描述中对象类型的问题。
- 修复了作为机器人尝试与淋浴器交互时由于读取机器人制服的空值而抛出空引用异常的问题。
- 提交了应与 rev.26873 一起进行的缺失更改
- 移除了每个房间对 GridController.World 的引用,而是直接使用静态实例本身。
- 移除了房间控制器中未使用的 OnRoomStateChanged 操作。
- 修复了种植植物的帮助文本,以更准确地描述植物生长过程。先前的描述错误地将结果阶段描述为播种后的阶段。
- 更新了矿脉类型的调试颜色编码,以便硅和银不共享颜色,并且在使用 mineables 命令时现在可以区分。
- 更改了植物采样器,使其在开启时被动消耗少量电力。
- 修复了燃烧式深层矿机滑动面板动画值不正确导致与设备螺丝剪辑的问题。
- 修复了 Vulcan 特定交易数据由于 tradeables.xml 中世界名称不正确而未被执行的问题。
- 更改提高了气体交易商的世界特定批量气体购买价格。
- 移除了 tradeables.xml 中的一些错误文本
- 修复了 CombustionDeepMiner 的网络错误。
- 修复了在错误状态下开启燃烧式深层矿机时,一旦错误解决,钻头不会向下移动的问题。
- 将钻头动画从 UniTask 更改为在更新中运行。
- 稍微降低了 CombustionDeepMiner 音频的音量。
- 修复了大型冰箱的 SwitchOnOff 碰撞器在关闭时被禁用,导致冰箱无法打开或关闭的问题。
- 为燃烧式深层矿机添加了逻辑值。
- 添加了与连接的管道网络合并的气体和液体储罐新版本。这些将取代现有储罐,并从现有储罐套件构建。这带来了几个好处,意味着气体/液体将不再“卡”在储罐中。这也意味着泵、阀门和其他大气设备可以直接连接到储罐。
- 更改弃用了所有种类的小型和大
【来源:steam】
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