《旧世界》二月更新:引擎与渲染升级
《旧世界》二月更新重磅发布!Unity引擎升级至6.3,图形性能大幅优化,独特单位解锁方式改为文化系统。查看完整更新日志与漏洞修复详情!
重大Unity引擎与渲染系统更新
改进图形性能与内存优化
独特单位(UU)科技加成卡现通过文化而非科技解锁
肖像年龄插值功能失效,已禁用(无论玩家设置如何)
战争迷雾在某些情况下随移动闪烁
AI回合期间单位模型与旗帜可能显示不一致
免费晋升图标部分被遮挡
循环选择堆叠单位时,其图标可能显示在其他单位后方
火山显示问题
独特单位(UU)科技加成卡现通过文化而非科技解锁
第一级UU加成卡成本从100增至200,提供2个单位,且需要拥有强文化城市
第二级UU加成卡需要拥有传奇文化城市
狂热者领袖将军现于每次击杀后执行治疗动作,而非能够应用征召
狂热(皮耶独特特质)现使领袖将军能够应用征召,消耗100市政点(奇观与王朝)
弩炮强度从6降至5
迦太基建城奖励从200降至100市政点
创建基督教不再需要拥有犹太教城市,现需要全球存在3个犹太教城市
工程师晋升与将军特质允许修建道路,而非对攻城器械/船只的加成
新增国家野心——控制三种各类传奇改良设施
将控制六座传奇城市国家野心改为控制五座传奇城市
发送20奢侈品现为第9级野心而非国家野心
门徒现可清除植被
若单位无法清除植被,则不能建造会移除植被的改良设施
商人建立席位时不再获得宫廷商人
禁止在沼泽建造改良设施,中央化后的农场除外
所有淡水源除供应相邻地块外,还供应自身地块
移除免费丝绸与免费黑檀木加成科技卡
将免费瓷器加成卡移至铸币术解锁,并相应降低科技成本
免费瓷器与免费香水加成卡现提供2份相应奢侈品
自治规则项目在城市被攻破时移除
角色一年内不能生育超过一次(与非年度回合制相关)
替代现有律法的免费律法不增加律法变更计数
掠夺者可占领空城与城址
调整家族原型角色倾向:
勇士有更多狂热者与更少英雄
骑手有更多英雄与更少狂热者
随机分配原型时,具总督效果特质的角色更可能被分配总督原型,将军特质同理
击杀掠夺者现计入击杀其原部落单位的目标
掠夺者对掠夺不再那么固执,若最短路径被阻,会转而攻击机会目标
大师/长老书记官每公民金钱奖励翻倍,至+2/+4
锚定与卸架状态不会被施加新冷却时间的攻击(如 immobilize、stun)打断
被击杀平民单位现计入亚述命令、英雄领袖训练、史诗文化等
单位可穿过敌对平民单位,只要不以其地块结束移动
家族与宗教在其工人与门徒被杀时,20回合内遭受-40意见
改进迦太基战役持久性
提高神之怒场景中神意见对宗教意见的最大影响(200→500)
降低神之怒场景中部落掠夺范围
在神之怒场景中禁用被遗弃之神的崇拜任务与要求
Unity从2022.3更新至6.3
图形代码转换至Unity通用渲染管线(URP)
URP升级提升图形性能,减少绘制调用与着色器变体使用
多项UI优化
内存泄漏修复
安全模式改进
AI边界扩张调整
AI律法价值修正以避免频繁变更
更好的AI合法性评估
AI略微减少单位建造
更新Unity包(中继与大厅由多人服务替代)
为Avalon、Trajan与Judson资源添加拉丁补充字符U+100至U+17F,以辅助波兰语翻译模组
添加支持加成卡在提示中使用加成名称(仅影响模组)
标签面板中家族现显示在宗教前
交换选中工人UI上的工人筛选器与基本操作面板
有效改良设施、乡村与城市工人筛选器显示城市内任意处有效的改良设施,而非仅当前地块
重新开始游戏按钮重命名为重掷游戏。保留相同地图与随机AI对手的国家/王朝,但现重掷随机种子
新地图按钮重命名为重掷地图。预定地图游戏不显示此按钮
结束回合按钮现始终可在玩家回合点击,需时会循环至所需项
添加抑制提示热键(按住Ctrl+X)
添加延长回合时间热键(Alt+E)
编辑热键时添加重置选项
添加未改良资源覆盖至覆盖定制器
角色升级至少一次但下一级进度为0时,现显示经验值
添加峰值合法性与每领袖峰值合法性至名人堂(现有游戏需重新生成HOF,很旧存档不显示)
添加地图图标至被解除武装的单位
更新控制区帮助文本
启用推荐改良设施提示中购买产出的金币成本
添加奢侈品管理中发送/返回文本的颜色编码
改进城市建造生产力成本提示的一致性
即使无高级帮助文本,特质提示中也显示领袖的特质意见
即使无神权统治,异教宗教也显示在采用国教菜单中,附说明文本
选中门徒时显示改良设施上门徒的产出
锚定任务帮助文本包含水域控制范围
浓缩征召能力帮助文本
死亡角色肖像的灰显效果应用更一致
改进移民建城提示
零产出城市包含在国家产出细分中
非服务器网络游戏中有断开连接的人类玩家且回合计时器倒计时时,回合时间旁显示警告
改进柑橘资源、果园、废墟与阿顿祭坛模型
改进奢侈品管理显示,尤无可用时
结束回合按钮现始终激活,点击它将循环至阻止回合结束的决策
免费改良设施奖励现首先显示为正常事件弹窗
加成事件激活时不显示放置改良设施覆盖
放置免费改良设施时,需Ctrl+点击以替换现有改良设施
名人堂中跳过未加载场景模组的自定义胜利游戏
改进高设置下阴影的保真度
修复有效改良设施工人筛选器
修复地图生成有时将树木置于水下
修复名人堂中场景自定义胜利的显示
修复穿过敌对平民的单位取消建造中改良设施
修复选择原型时王朝显示为“默认”
修复使用预设领袖启动游戏时,国家实例多于该国家现有王朝
修复热键未触发单位循环
修复每公民通用专家帮助文本
修复时间轴屏幕显示问题
修复沼泽影响相邻地块显示
修复事件中叛军单位有时未分配至玩家
修复部分弹窗缩放比例问题
修复加载不兼容资源包时的异常
修复沿海雨盆边界山脉
修复硬木森林玩家起始位置问题
修复蜂蜜果园缺少杂物材质
修复意见图悬停异常
修复热键分配有时被错误标记为冲突
修复大维齐尔城市总督提示中有时显示不准确意见
修复部分中文文本本地化问题
修复击晕、定身与恐慌效果有时应用于城内单位
修复杀死单位的事件未增加统计与目标计数
修复暂时隐藏单位的寻路
修复部分AI单位移动情况,当有单位阻挡时会自乱阵脚
修复部分次要AI战斗问题
修复仅启用一首音乐曲目时的音频错误
修复部分单位面板图标问题
修复部落消除后部分部落事件错误保留
修复商队任务按钮在无订单时显示无玩家
修复部分城市效果未显示的情况
修复旧世界地图上高加索的边界地块
修复角色意见加载/保存错误
修复家族席位图标数据错误
修复国教提醒未打开子菜单
修复边界扩张时建造专家地块高亮未显示
修复无事件模式中的涉外婚姻任务
修复暂时隐藏单位有时仍对其他玩家渲染
修复灯塔下的村庄升级回合与改良设施帮助文本
修复壁垒胸甲UI问题
修复不屈旗帜将将军重新分配至非玩家单位
修复effectPlayers变更后分数未更新
修复清除选择后事件决策未恢复
修复Linux上百科中教程视频未显示
修复科技提示中缺少神学信息
修复加成产出文本错误
修复单位可见通知若单位移动中变为可见未触发
修复默认总督错误
修复沙地块上教士忽略山峰相邻要求
修复百科显示问题
修复重命名地标后研究UI未显示
修复单人团队多人游戏胜利后卡住
修复要求宣战任务帮助文本


