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《旧世界》二月更新:引擎与渲染升级

2026-02-19 07:37:31 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》二月更新重磅发布!Unity引擎升级至6.3,图形性能大幅优化,独特单位解锁方式改为文化系统。查看完整更新日志与漏洞修复详情!

主分支 1.0.82189 版本 2026年2月18日发布

主要变更

  • 重大Unity引擎与渲染系统更新

  • 改进图形性能与内存优化

  • 独特单位(UU)科技加成卡现通过文化而非科技解锁

已知问题

  • 肖像年龄插值功能失效,已禁用(无论玩家设置如何)

  • 战争迷雾在某些情况下随移动闪烁

  • AI回合期间单位模型与旗帜可能显示不一致

  • 免费晋升图标部分被遮挡

  • 循环选择堆叠单位时,其图标可能显示在其他单位后方

  • 火山显示问题

设计

  • 独特单位(UU)科技加成卡现通过文化而非科技解锁

  • 第一级UU加成卡成本从100增至200,提供2个单位,且需要拥有强文化城市

  • 第二级UU加成卡需要拥有传奇文化城市

  • 狂热者领袖将军现于每次击杀后执行治疗动作,而非能够应用征召

  • 狂热(皮耶独特特质)现使领袖将军能够应用征召,消耗100市政点(奇观与王朝)

  • 弩炮强度从6降至5

  • 迦太基建城奖励从200降至100市政点

  • 创建基督教不再需要拥有犹太教城市,现需要全球存在3个犹太教城市

  • 工程师晋升与将军特质允许修建道路,而非对攻城器械/船只的加成

  • 新增国家野心——控制三种各类传奇改良设施

  • 将控制六座传奇城市国家野心改为控制五座传奇城市

  • 发送20奢侈品现为第9级野心而非国家野心

  • 门徒现可清除植被

  • 若单位无法清除植被,则不能建造会移除植被的改良设施

  • 商人建立席位时不再获得宫廷商人

  • 禁止在沼泽建造改良设施,中央化后的农场除外

  • 所有淡水源除供应相邻地块外,还供应自身地块

  • 移除免费丝绸与免费黑檀木加成科技卡

  • 将免费瓷器加成卡移至铸币术解锁,并相应降低科技成本

  • 免费瓷器与免费香水加成卡现提供2份相应奢侈品

  • 自治规则项目在城市被攻破时移除

  • 角色一年内不能生育超过一次(与非年度回合制相关)

  • 替代现有律法的免费律法不增加律法变更计数

  • 掠夺者可占领空城与城址

  • 调整家族原型角色倾向:

  • 勇士有更多狂热者与更少英雄

  • 骑手有更多英雄与更少狂热者

  • 随机分配原型时,具总督效果特质的角色更可能被分配总督原型,将军特质同理

  • 击杀掠夺者现计入击杀其原部落单位的目标

  • 掠夺者对掠夺不再那么固执,若最短路径被阻,会转而攻击机会目标

  • 大师/长老书记官每公民金钱奖励翻倍,至+2/+4

  • 锚定与卸架状态不会被施加新冷却时间的攻击(如 immobilize、stun)打断

  • 被击杀平民单位现计入亚述命令、英雄领袖训练、史诗文化等

  • 单位可穿过敌对平民单位,只要不以其地块结束移动

  • 家族与宗教在其工人与门徒被杀时,20回合内遭受-40意见

  • 改进迦太基战役持久性

  • 提高神之怒场景中神意见对宗教意见的最大影响(200→500)

  • 降低神之怒场景中部落掠夺范围

  • 在神之怒场景中禁用被遗弃之神的崇拜任务与要求

编程
  • Unity从2022.3更新至6.3

  • 图形代码转换至Unity通用渲染管线(URP)

  • URP升级提升图形性能,减少绘制调用与着色器变体使用

  • 多项UI优化

  • 内存泄漏修复

  • 安全模式改进

  • AI边界扩张调整

  • AI律法价值修正以避免频繁变更

  • 更好的AI合法性评估

  • AI略微减少单位建造

  • 更新Unity包(中继与大厅由多人服务替代)

  • 为Avalon、Trajan与Judson资源添加拉丁补充字符U+100至U+17F,以辅助波兰语翻译模组

  • 添加支持加成卡在提示中使用加成名称(仅影响模组)

UI
  • 标签面板中家族现显示在宗教前

  • 交换选中工人UI上的工人筛选器与基本操作面板

  • 有效改良设施、乡村与城市工人筛选器显示城市内任意处有效的改良设施,而非仅当前地块

  • 重新开始游戏按钮重命名为重掷游戏。保留相同地图与随机AI对手的国家/王朝,但现重掷随机种子

  • 新地图按钮重命名为重掷地图。预定地图游戏不显示此按钮

  • 结束回合按钮现始终可在玩家回合点击,需时会循环至所需项

  • 添加抑制提示热键(按住Ctrl+X)

  • 添加延长回合时间热键(Alt+E)

  • 编辑热键时添加重置选项

  • 添加未改良资源覆盖至覆盖定制器

  • 角色升级至少一次但下一级进度为0时,现显示经验值

  • 添加峰值合法性与每领袖峰值合法性至名人堂(现有游戏需重新生成HOF,很旧存档不显示)

  • 添加地图图标至被解除武装的单位

  • 更新控制区帮助文本

  • 启用推荐改良设施提示中购买产出的金币成本

  • 添加奢侈品管理中发送/返回文本的颜色编码

  • 改进城市建造生产力成本提示的一致性

  • 即使无高级帮助文本,特质提示中也显示领袖的特质意见

  • 即使无神权统治,异教宗教也显示在采用国教菜单中,附说明文本

  • 选中门徒时显示改良设施上门徒的产出

  • 锚定任务帮助文本包含水域控制范围

  • 浓缩征召能力帮助文本

  • 死亡角色肖像的灰显效果应用更一致

  • 改进移民建城提示

  • 零产出城市包含在国家产出细分中

  • 非服务器网络游戏中有断开连接的人类玩家且回合计时器倒计时时,回合时间旁显示警告

  • 改进柑橘资源、果园、废墟与阿顿祭坛模型

  • 改进奢侈品管理显示,尤无可用时

  • 结束回合按钮现始终激活,点击它将循环至阻止回合结束的决策

  • 免费改良设施奖励现首先显示为正常事件弹窗

  • 加成事件激活时不显示放置改良设施覆盖

  • 放置免费改良设施时,需Ctrl+点击以替换现有改良设施

  • 名人堂中跳过未加载场景模组的自定义胜利游戏

  • 改进高设置下阴影的保真度

已修复漏洞
  • 修复有效改良设施工人筛选器

  • 修复地图生成有时将树木置于水下

  • 修复名人堂中场景自定义胜利的显示

  • 修复穿过敌对平民的单位取消建造中改良设施

  • 修复选择原型时王朝显示为“默认”

  • 修复使用预设领袖启动游戏时,国家实例多于该国家现有王朝

  • 修复热键未触发单位循环

  • 修复每公民通用专家帮助文本

  • 修复时间轴屏幕显示问题

  • 修复沼泽影响相邻地块显示

  • 修复事件中叛军单位有时未分配至玩家

  • 修复部分弹窗缩放比例问题

  • 修复加载不兼容资源包时的异常

  • 修复沿海雨盆边界山脉

  • 修复硬木森林玩家起始位置问题

  • 修复蜂蜜果园缺少杂物材质

  • 修复意见图悬停异常

  • 修复热键分配有时被错误标记为冲突

  • 修复大维齐尔城市总督提示中有时显示不准确意见

  • 修复部分中文文本本地化问题

  • 修复击晕、定身与恐慌效果有时应用于城内单位

  • 修复杀死单位的事件未增加统计与目标计数

  • 修复暂时隐藏单位的寻路

  • 修复部分AI单位移动情况,当有单位阻挡时会自乱阵脚

  • 修复部分次要AI战斗问题

  • 修复仅启用一首音乐曲目时的音频错误

  • 修复部分单位面板图标问题

  • 修复部落消除后部分部落事件错误保留

  • 修复商队任务按钮在无订单时显示无玩家

  • 修复部分城市效果未显示的情况

  • 修复旧世界地图上高加索的边界地块

  • 修复角色意见加载/保存错误

  • 修复家族席位图标数据错误

  • 修复国教提醒未打开子菜单

  • 修复边界扩张时建造专家地块高亮未显示

  • 修复无事件模式中的涉外婚姻任务

  • 修复暂时隐藏单位有时仍对其他玩家渲染

  • 修复灯塔下的村庄升级回合与改良设施帮助文本

  • 修复壁垒胸甲UI问题

  • 修复不屈旗帜将将军重新分配至非玩家单位

  • 修复effectPlayers变更后分数未更新

  • 修复清除选择后事件决策未恢复

  • 修复Linux上百科中教程视频未显示

  • 修复科技提示中缺少神学信息

  • 修复加成产出文本错误

  • 修复单位可见通知若单位移动中变为可见未触发

  • 修复默认总督错误

  • 修复沙地块上教士忽略山峰相邻要求

  • 修复百科显示问题

  • 修复重命名地标后研究UI未显示

  • 修复单人团队多人游戏胜利后卡住

  • 修复要求宣战任务帮助文本

【来源:steam】
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