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《鬼斩》关于2月19日平衡性调整
2026-02-19 02:23:28
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17173 新闻导语
《鬼斩》2月19日平衡性调整详解:猿飞佐助、小野小町、凤凰三大角色技能全面优化,增益效果改版,伤害数值修正,提升战斗体验!
《鬼斩》运营团队问候。
在2026年2月19日的维护期间,将实施以下平衡性调整。
此外,将进行各种错误修复,并修订部分技能描述。
除非特别注明难度,否则变更适用于所有难度。
◆关于技能威力的变更
若显示威力与实际造成的伤害存在差异,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。在此类情况下,将进行调整以确保与先前造成的伤害相比不会出现重大波动。
仅当为提升伤害目的而修改技能威力时,调整详情中才会列出数值。
猿飞佐助的平衡性调整如下:
◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・先前无法取消的技能现在可以取消。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・随行时的AI行为将调整。
・伙伴窗口中已添加帮助面板。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
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◆增益效果【提升】的变更
猿飞佐助的部分技能包含增益效果【提升】。先前的规格和更新后的变更如下:
先前增益效果【提升】规格:
・特定技能命中时以一定概率激活。
・增益效果有等级。若在相同增益效果的先前等级已应用时激活,等级提升且效果增强。此时,持续时间重置。若已处于最终等级,则仅重置持续时间,增强效果保留。
・增益效果类型因技能难度而异。等级只能通过使用相同难度的相同技能提升。
示例:
在(忍术)影踏 - V激活增益效果后,即使(忍术)影踏 - VI激活增益效果,等级也不会提升,因为它们被视为不同类型。
增益效果【提升】的变更:
・激活时机从【命中时】改为【技能激活时】。
・激活从概率性改为 guaranteed(保证触发)。
・增益效果已按技能统一。因此,现在使用相同技能的不同难度将提升增益效果等级。
请参阅各技能描述以了解更新后的增益效果详情。
示例:
在(忍术)影踏 - V激活增益效果后,激活(忍术)影踏 - VI现在将提升等级。
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■(忍术)炎通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标风属性10(等级V)
命中时,降低目标风属性20(等级VI)
命中时,降低目标风属性30(等级VII)
命中时,降低目标风属性50(等级VIII)
■(忍术)水通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标火属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标火属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标火属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标火属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)风通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标山属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标山属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标山属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标山属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)地通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标水属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标水属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标水属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标水属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)影踏
・缩短了技能动画。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)落穴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)地戦鈴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标水属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标水属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标水属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)青龍牙
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标火属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标火属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标火属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)紅雀鳴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标风属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标风属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标风属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)白虎旋風
・缩短了技能动画。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标山属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标山属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标山属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)紅蓮十字
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)毒蛇突
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标毒属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标毒属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标毒属性30,持续5秒(等级VII)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)殺人霧
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)岩突
・技能可取消的时机延迟,使得仅在所有攻击发生后才能取消。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)原初斬
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)隠れ蓑
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)闇連弾
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
■奥义(忍术)輪掃
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)旋風撃
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)闇苦悩
・在等级VIII,伤害低于显示的技能威力。已修正伤害分布,导致伤害增加。
■奥义(忍术)風神輪舞
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)冥界斬
・增加了命中次数。
2 → 6
・增加了移动距离并调整了动画。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)壊死冠
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
・在等级VII,造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)御手玉
・在等级VII,造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・随行时的AI行为将调整。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
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■春言
・施加于目标的言灵造成的伤害已更改如下:
之前:伤害基于小野小町的眷恋等级增加。
之后:已添加技能威力,伤害现在将基于小野小町的眷恋等级和技能威力增加。
・修复了技能等级不会提升的问题。
■桜応援
・最大技能等级已更改。
10 → 1
■桜舞
・Just Combo(精准连击)已移除。
・最大技能等级已更改。
10 → 1
・已添加以下增益效果:
每0.5秒恢复100 HP(第3连击)。
・现在将显示增益效果图标。
■天音
・施加于目标的言灵造成的伤害已更改如下:
之前:伤害基于小野小町的眷恋等级增加。
之后:已添加技能威力,伤害现在将基于小野小町的眷恋等级和技能威力增加。
■閃光桜ライブ
・言灵的命中判定现在将在附近敌人的坐标处发生。
・修复了技能等级不会提升的问题。
■閃光グルーヴ
・增加了命中次数。
5 → 9(难度VI)
6 → 13(难度VII)
・增加了移动速度。
・现在可以进行对角线移动。
■ハートスナイパー
・增加了命中次数。
5 → 10(难度V)
5 → 15(难度VI)
5 → 20(难度VII)
■桜戦舞
・Just Combo(精准连击)已移除。
・最大技能等级已更改。
10 → 1
・已添加以下增益效果:
每0.5秒恢复1% SP(第3连击)。
每2秒恢复10% HP(第5连击)。
・现在将显示增益效果图标。
◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・先前无法取消的技能现在可以取消。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・「Style: Sword」的名称将改为【Style: Odachi】(大太刀风格)。※从本文此处开始,将称为【大太刀】。
・若「Style: Odachi」下的任何技能包含打击属性,则将改为斩击属性。
・能力效果「在前卫交换期间,冲击属性+50」将改为「在前卫交换期间,贯穿属性+50」。
・特定技能的有效距离将调整。
・随行时的AI行为将调整。
・伙伴窗口中将添加帮助面板。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
◆增益效果【提升】的变更
鳳凰的部分技能包含增益效果【提升】。先前的规格和变更如下:
增益效果【提升】的先前规格:
・特定技能命中时以一定概率触发。
・所有效果增加攻击力。
・存在三种增益效果(攻击力+10%、攻击力+10%、攻击力+15%),每种由不同技能激活。※这三种增益效果可同时激活。
・仅存在一个等级,无进一步强化。
增益效果【提升】的变更:
・激活时机从命中时改为技能激活时。
・激活条件从概率性改为 guaranteed(保证触发)。
・已添加增益效果等级。若在相同增益效果的先前等级已激活时触发增益效果,等级将提升且效果增强。此时,持续时间重置。若增益效果已处于最大等级,则仅重置持续时间,增强效果保留。
・增益效果已修订如下。
■增益效果①
持续时间:30秒 / 激活率:100%
等级1:冷却时间减少+5,SP消耗减少+5
等级2:冷却时间减少+10,SP消耗减少+10
等级3:冷却时间减少+20,SP消耗减少+20
等级4:冷却时间减少+40,SP消耗减少+40
由以下激活:基本连击、冲刺攻击、跳跃攻击
■增益效果②
持续时间:30秒 / 激活率:100%
等级1:火属性+10
等级2:火属性+20
等级3:火属性+30
等级4:火属性+50
由以下激活:普通技能
※不包括通过服装变更添加的技能
■增益效果③
持续时间:30秒 / 激活率:100%
阶段1:攻击力+5%
阶段2:攻击力+10%
阶段3:攻击力+15%
由以下激活:奥义技能
※不包括奥义 眩惑炎 - I 和 奥义 貫通封印 - I
■跳跃攻击(双剑)
・属性将调整。
打击 → 斩击
■紅蓮塵(双剑)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
■追尾羽(双剑)
・在难度等级V–等级VI,伤害低于显示的技能威力;因此,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
・在难度等级VII,伤害高于显示的技能威力;因此,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
■紅蓮十字火(双剑)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
・将实施措施解决因延迟可能导致预期命中次数未发生的问题。
■奥义 瞬閃(双剑)
・将增加命中次数。
4 → 9(等级V)
6 → 13(等级VI)
8 → 18(等级VII)
・将调整追踪性能。
■奥
在2026年2月19日的维护期间,将实施以下平衡性调整。
此外,将进行各种错误修复,并修订部分技能描述。
除非特别注明难度,否则变更适用于所有难度。
◆关于技能威力的变更
若显示威力与实际造成的伤害存在差异,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。在此类情况下,将进行调整以确保与先前造成的伤害相比不会出现重大波动。
仅当为提升伤害目的而修改技能威力时,调整详情中才会列出数值。
猿飞佐助平衡性调整
猿飞佐助的平衡性调整如下:
◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・先前无法取消的技能现在可以取消。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・随行时的AI行为将调整。
・伙伴窗口中已添加帮助面板。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
----------------------------------------------------------------
◆增益效果【提升】的变更
猿飞佐助的部分技能包含增益效果【提升】。先前的规格和更新后的变更如下:
先前增益效果【提升】规格:
・特定技能命中时以一定概率激活。
・增益效果有等级。若在相同增益效果的先前等级已应用时激活,等级提升且效果增强。此时,持续时间重置。若已处于最终等级,则仅重置持续时间,增强效果保留。
・增益效果类型因技能难度而异。等级只能通过使用相同难度的相同技能提升。
示例:
在(忍术)影踏 - V激活增益效果后,即使(忍术)影踏 - VI激活增益效果,等级也不会提升,因为它们被视为不同类型。
增益效果【提升】的变更:
・激活时机从【命中时】改为【技能激活时】。
・激活从概率性改为 guaranteed(保证触发)。
・增益效果已按技能统一。因此,现在使用相同技能的不同难度将提升增益效果等级。
请参阅各技能描述以了解更新后的增益效果详情。
示例:
在(忍术)影踏 - V激活增益效果后,激活(忍术)影踏 - VI现在将提升等级。
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■(忍术)炎通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标风属性10(等级V)
命中时,降低目标风属性20(等级VI)
命中时,降低目标风属性30(等级VII)
命中时,降低目标风属性50(等级VIII)
■(忍术)水通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标火属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标火属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标火属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标火属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)风通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标山属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标山属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标山属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标山属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)地通
・角色不再向后移动
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标水属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标水属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标水属性30,持续5秒(等级VII)
命中时,降低目标水属性50,持续5秒(等级VIII)
■(忍术)影踏
・缩短了技能动画。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)落穴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)地戦鈴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标水属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标水属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标水属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)青龍牙
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标火属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标火属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标火属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)紅雀鳴
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标风属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标风属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标风属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)白虎旋風
・缩短了技能动画。
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标山属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标山属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标山属性30,持续5秒(等级VII)
■(忍术)紅蓮十字
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)毒蛇突
・已添加以下减益效果:
命中时,降低目标毒属性10,持续5秒(等级V)
命中时,降低目标毒属性20,持续5秒(等级VI)
命中时,降低目标毒属性30,持续5秒(等级VII)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)殺人霧
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)岩突
・技能可取消的时机延迟,使得仅在所有攻击发生后才能取消。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)原初斬
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)隠れ蓑
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■(忍术)闇連弾
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
■奥义(忍术)輪掃
・缩短了技能动画。
・技能可取消的时机提前。
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)旋風撃
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)闇苦悩
・在等级VIII,伤害低于显示的技能威力。已修正伤害分布,导致伤害增加。
■奥义(忍术)風神輪舞
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)冥界斬
・增加了命中次数。
2 → 6
・增加了移动距离并调整了动画。
・因造成的伤害高于显示的技能威力,调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)壊死冠
・修复了飞行攻击判定框命中时效果会消失,而仅攻击判定框本身继续飞行的问题。
・在等级VII,造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
■奥义(忍术)御手玉
・在等级VII,造成的伤害高于显示的技能威力,因此调整了每次命中的伤害分布和技能威力。
小野小町平衡性调整
小野小町的平衡性调整如下:◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・随行时的AI行为将调整。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
----------------------------------------------------------------
■春言
・施加于目标的言灵造成的伤害已更改如下:
之前:伤害基于小野小町的眷恋等级增加。
之后:已添加技能威力,伤害现在将基于小野小町的眷恋等级和技能威力增加。
・修复了技能等级不会提升的问题。
■桜応援
・最大技能等级已更改。
10 → 1
■桜舞
・Just Combo(精准连击)已移除。
・最大技能等级已更改。
10 → 1
・已添加以下增益效果:
每0.5秒恢复100 HP(第3连击)。
・现在将显示增益效果图标。
■天音
・施加于目标的言灵造成的伤害已更改如下:
之前:伤害基于小野小町的眷恋等级增加。
之后:已添加技能威力,伤害现在将基于小野小町的眷恋等级和技能威力增加。
■閃光桜ライブ
・言灵的命中判定现在将在附近敌人的坐标处发生。
・修复了技能等级不会提升的问题。
■閃光グルーヴ
・增加了命中次数。
5 → 9(难度VI)
6 → 13(难度VII)
・增加了移动速度。
・现在可以进行对角线移动。
■ハートスナイパー
・增加了命中次数。
5 → 10(难度V)
5 → 15(难度VI)
5 → 20(难度VII)
■桜戦舞
・Just Combo(精准连击)已移除。
・最大技能等级已更改。
10 → 1
・已添加以下增益效果:
每0.5秒恢复1% SP(第3连击)。
每2秒恢复10% HP(第5连击)。
・现在将显示增益效果图标。
鳳凰平衡性调整
鳳凰的平衡性调整详情如下:◆规格变更
・对于特定技能,当选择目标时,角色现在会在技能开始时或攻击执行瞬间面向目标。
・对于特定技能,进入技能有效范围时,目标标记现在会发生变化。
・先前无法取消的技能现在可以取消。
・未反映攻击速度的动作现在会正确反映攻击速度。
・特定技能的语音将调整。
・「Style: Sword」的名称将改为【Style: Odachi】(大太刀风格)。※从本文此处开始,将称为【大太刀】。
・若「Style: Odachi」下的任何技能包含打击属性,则将改为斩击属性。
・能力效果「在前卫交换期间,冲击属性+50」将改为「在前卫交换期间,贯穿属性+50」。
・特定技能的有效距离将调整。
・随行时的AI行为将调整。
・伙伴窗口中将添加帮助面板。
◆错误修复
・修复了特定技能效果会持续激活的问题。
◆增益效果【提升】的变更
鳳凰的部分技能包含增益效果【提升】。先前的规格和变更如下:
增益效果【提升】的先前规格:
・特定技能命中时以一定概率触发。
・所有效果增加攻击力。
・存在三种增益效果(攻击力+10%、攻击力+10%、攻击力+15%),每种由不同技能激活。※这三种增益效果可同时激活。
・仅存在一个等级,无进一步强化。
增益效果【提升】的变更:
・激活时机从命中时改为技能激活时。
・激活条件从概率性改为 guaranteed(保证触发)。
・已添加增益效果等级。若在相同增益效果的先前等级已激活时触发增益效果,等级将提升且效果增强。此时,持续时间重置。若增益效果已处于最大等级,则仅重置持续时间,增强效果保留。
・增益效果已修订如下。
■增益效果①
持续时间:30秒 / 激活率:100%
等级1:冷却时间减少+5,SP消耗减少+5
等级2:冷却时间减少+10,SP消耗减少+10
等级3:冷却时间减少+20,SP消耗减少+20
等级4:冷却时间减少+40,SP消耗减少+40
由以下激活:基本连击、冲刺攻击、跳跃攻击
■增益效果②
持续时间:30秒 / 激活率:100%
等级1:火属性+10
等级2:火属性+20
等级3:火属性+30
等级4:火属性+50
由以下激活:普通技能
※不包括通过服装变更添加的技能
■增益效果③
持续时间:30秒 / 激活率:100%
阶段1:攻击力+5%
阶段2:攻击力+10%
阶段3:攻击力+15%
由以下激活:奥义技能
※不包括奥义 眩惑炎 - I 和 奥义 貫通封印 - I
■跳跃攻击(双剑)
・属性将调整。
打击 → 斩击
■紅蓮塵(双剑)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
■追尾羽(双剑)
・在难度等级V–等级VI,伤害低于显示的技能威力;因此,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
・在难度等级VII,伤害高于显示的技能威力;因此,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
■紅蓮十字火(双剑)
・因造成的伤害高于显示的技能威力,将调整每次命中的伤害分布和技能威力。
・将实施措施解决因延迟可能导致预期命中次数未发生的问题。
■奥义 瞬閃(双剑)
・将增加命中次数。
4 → 9(等级V)
6 → 13(等级VI)
8 → 18(等级VII)
・将调整追踪性能。
■奥
【来源:steam】


