《欧陆风云5》Tinto会谈#98 - 2026年2月18日
《欧陆风云5》Tinto会谈#98揭秘1.1版本'罗斯巴赫'公开测试版更新!了解神圣罗马帝国修复、河流地图优化、新灾难'勃兰登堡的动荡'等关键内容。点击查看最新进展!
欢迎来到Tinto会谈,快乐的星期三,我们将在这里讨论《欧陆风云5》的最新进展。
今天将由你们友好的内容设计主管帕维亚担任主持人,因为今天的节目已被受邀参加瑞典游戏奖的瑞典团队接管(获得最佳技术奖、最佳设计奖和年度游戏奖);而团队正在忙于一个超级机密项目,开发游戏的第一个DLC《凤凰的命运》。
因此,我今天将谈谈1.1版本'罗斯巴赫'公开测试版的现状,以及我们的一些优先事项和剩余工作。
昨天,我们发布了更新。它解决了Johan周六在他的''中提到的几个问题;这些包括对自由主体与农奴制SV的新平衡调整,解释了原因;新的性能改进;运输船运输成本的修复;对经济的进一步调整;意大利战争的一些修复;以及其他杂项修复 - 您可以在更新日志中查看完整列表。
这数百条,可能接近一千条的说明,在这些单独的帖子中查看可能看起来很痛苦;但不用担心,因为我们已经计划在完成公开测试后,在发布完整的1.1'罗斯巴赫'补丁时,将它们全部汇总到一个大的更新日志中。
说到这个,让我们看看我们正在做什么,以及我们剩余的问题和优先事项。
首先,我们一直在关注联盟未触发联盟战争的问题。
我们已经为测试版的下一次更新准备了修复程序,其中AI将再次使用某些战争理由,如联盟CB。
另一个被指出的问题是神圣罗马帝国法律无法通过。
我们调整了AI在神圣罗马帝国中投票支持提议政策的理由。神圣罗马帝国本身将不再提供投票加成,减少了保留政策的理由,将意见因素从25%增加到50%,取消了-250的大国检查惩罚,并将外交声誉缩放3倍。
我们还调整了AI如何在IO中投票支持政策的工具提示,现在将考虑第二好的选项进行比较,而不是之前提议的任何政策。
说到神圣罗马帝国,我们的内部突击队,由UX/UI设计师、程序员、内容设计师和QA分析师组成,正在致力于进一步的改进和调整,特别是在图形方面,包括重新设计神圣罗马帝国IO面板。我们还将修复和打磨所有这些方面的问题。由于这是一项大任务,需要几周时间才能完成和适当测试,因此我们已将其规划到下一个大更新,即1.2补丁。但是,如果您认为有任何其他关于神圣罗马帝国的紧急/关键问题值得在1.1中关注,请告知我们,以便我们进行调查。
更新的神圣罗马帝国财政部面板的早期草案。
现在让我更深入地谈谈一个更复杂和麻烦的问题:河流。正如你们许多人所知,在游戏的1.0版本中,有一个不太好的河流地图模式,我们的UX/UI团队为1.1更新重新设计了它。他们的工作如此出色,以至于现在暴露了几个问题,不仅对玩家,对开发人员也是如此,这些问题我们之前无法妥善解决 - 我们现在可以优先处理并着手解决。
然而,从技术角度来看,这项工作非常复杂,因为我们混合了可能来自我们用于河流和位置的像素地图的问题(这是内容设计团队的工作),或者来自一些邻近连接/计算的问题(这是编程团队的工作)。让我用几个例子:
河流示例,其工作大致符合预期,但这里和那里有一些问题:为什么哈罗或金斯顿之间没有连接?或者温莎和沃金之间?
有主要问题的河流示例:菲卡罗洛和费拉拉之间应该有连接,但河流在中途被奇怪地中断。
另一个中断河流的示例:为什么特雷维格里奥和洛迪之间没有连接?
例子多种多样,所以我不会用更多例子浪费你的时间。现在对我们,可能也对你们重要的是,谈谈我们将如何以及何时修复它们。正如你可能已经注意到的,这是一项需要大量时间的任务,因为我们将不得不手动检查所有河流连接(我希望我们可以用脚本完成,这是我们经常做的;但在这种情况下不可能),报告任何棘手的情况以便程序员调查,等等。
因此,由于这可能需要数人周的工作,我们决定分块进行。我们已经开始审查欧洲的河流,我们认为这些对游戏来说是最关键的,因为位置密度和复杂性。我们认为它可能准备好用于1.1.5或1.1.6,取决于我们何时发布这些更新。从这里开始,我们将在两端继续工作,CD工作和代码工作;我们将尝试在1.1中尽可能多地解决问题,但我们认为一个现实(并对你们诚实)的范围是尝试在1.2更新中解决所有问题。
我们基于像素的河流地图,对我们团队中的任何内容设计师来说都是最噩梦和最轻松的工作 - 我仍然对几年前绘制刚果盆地有着美好的回忆。
现在让我们谈谈1.1'罗斯巴赫'的新内容添加之一,灾难'勃兰登堡的动荡'。我们正在努力充实其面板,使其更加用户友好。我们还有几个调整,例如使强盗男爵的内阁行动可以多次运行,而不是一次只能运行一个。这将使运行强盗男爵麻烦变得更容易一些,代价是使用你的内阁槽位。



所有这些截图都是进行中的工作,并非最终版本。
另外,说到勃兰登堡,请告诉我们您在公开测试版中玩它的反馈和经验,以及您认为我们需要解决的任何重要问题!
最后但同样重要的是,我们也在努力使开始时的经济不那么严酷,因为我们现在认为,经过最新的调整,它处于一个足够好的位置来解决它。
今天就到这里!我们希望所有玩1.1公开测试版任何版本的玩家都享受它,并认为我们正在为EU5推动这个重大且重要的更新朝着正确的方向前进。我们还将阅读您所有关于您认为在补丁完全发布之前我们需要解决的重要问题,以及您遇到的任何痛点的反馈!说到1.1的完全发布,我们还没有确切的日期,因为我们想确保我们有一个足够好的版本;这只能通过您建设性的反馈来实现!干杯!


