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游戏这一年:韩国“网易”一年亏了4亿!2023不给力,2024要靠国服放大招?

2024-02-19 12:30:53 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟

相比咱们国内玩家熟知韩游大厂NEXON和NCsoft,同样是韩游巨头的Netmarble(网石)却相对较少玩家知道。

作为韩国游戏大厂“3N2K” 之一,Netmarble虽然在去年最后一个季度成功实现了扭亏为盈,但全年的销售额2万4934亿韩元(约134.6亿元),出现了营业亏损806亿韩元(约4.35亿元)。

网石作为韩国最大的手游公司,营业额仅次于NEXON,约等于咱国内的网易。但神奇的是作为一个韩游厂商,网石仅有一款游戏在国内上线。那它过去的一年是靠哪些游戏稳住的地位,未来还有哪些新游戏呢?今天小弟就给大家说道说道。

先来看下网石2023年新上线的游戏。首先是7月底上线的游戏《神之塔:新世界》。游戏改编于韩国知名漫画《神之塔》,是一款二次元抽卡+放置自动战斗的手游。

在画面上,但游戏内加入了大量高品质的CG动画演出,并且人物、场景的画风更加细腻精致,可以说是一款质量相当之高的产品。

游戏在市场上也取得了不错的成绩,上线日同时登顶韩国iOS免费榜和iOS游戏畅销榜,并高居Google Play免费榜榜首。

其次是9月份上线的《放置七骑士》。光看名字就知道游戏同样是一款放置+自动战斗的手游。在同样的二次元画风以及精美的CG战斗演出外,《放置七骑士》可以同时上阵十名英雄,眼花缭乱的战斗特效加上丰富的阵容搭配,让《放置七骑士》在放置手游这条赛道中跑了出来。

游戏上线日陆续登上韩国iOS畅销榜第1、Google Play畅销榜第2的位置,并进入日本、泰国、中国台湾等海外市场免费榜TOP5。根据第三方数据:游戏发布5天流水近5000万,单日流水达1400万左右。

网石在2023年第三季度财报中也是重点表扬了两款放置手游,两款游戏的营收占比总体的10%。

要说网石哪款游戏最挣钱,那必须说到《漫威:超级争霸战》。这款发布于2014年也就是十年前的老手游,目前营收仍占网石总体的10%。

而游戏在小弟看来也只是单纯的横版街机对战,分为PVE模式和PVP模式。奖励机制属于那种经典的又肝又氪,玩家每天要花大量时间在游戏中才能获得一点点奖励。全靠漫威IP中的一些知名角色来吸引玩家。

然而就是这样一款游戏,在2018年、2019年连续登顶美国“黑色星期五”期间最畅销手游。2018年的黑五单日收入高达330万美元!

另外在2021年网石以21.9亿美元收购了北京博乐科技,旗下三款博彩游戏《Cash Frenzy》、《Jackpot World》和《Losta Slots》的总收入每年都占总体收入的25%左右,且收入大头同样来自美国。这也使得网石在美国市场比较知名。

说完了网石2023年的主力游戏后,小弟再给大家说说网石2024年的动作。在2023年第三季度财报中网石宣布将在今年上半年推出7款游戏,分别是《二之国:交错世界》国服、《阿斯达年代记:三强争霸》、《我独自升级:Arise》、《Raven2 掠夺者2》、《RF》《Demis Reborn》、《七大罪:起源》。而其中除了《二之国:交错世界》国服和《Demis Reborn》,其余全都是移动平台+PC多端同时上线。

小弟就来说说其中跟咱们国内玩家比较相关的《二之国:交错世界》,国服由腾讯代理。

这游戏的制作团队来头不小,除了网石负责基础的开发工作外,还找来了吉卜力动画工作室来负责画面指导,请来了音乐大师石久让负责音乐支持。使得游戏呈现出了极高的试听品质,游戏看起来很像宫崎骏的动画电影。

游戏在21年6月上线国际服,仅仅11天收入超过1亿美元。在2021年6月的全球移动游戏收入榜上位列第三。

但游戏内容本身有着一股浓浓的“韩游味”,什么自动战斗、自动寻路、琳琅满目的充值界面等等,最后导致游戏口碑急速下降。

而针对今年上线的国服,策划承诺会针对以上“韩式MMO”的缺点进行改动,减少挂机操作、全面减负等等。

目前根据曝光来看,确实是对原本的韩服进行了大刀阔斧的更改,有一定成效,小弟表示还是很期待的。

那么问题来了:你会玩《二之国:交错世界》么?

【编辑:德德靓】