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《宣誓》版本更新 - 2.0 - 新增新游戏+模式

2026-02-18 10:21:56 神评论
17173 新闻导语

《宣誓》2.0版本重磅更新!新增新游戏+模式、3个可玩种族、自定义难度和照片模式,带来全新游戏体验和大量优化改进。

各位使者,大家好:

《宣誓》发布已满一周年,开发团队将以一个丰厚的周年更新为发售后的更新路线图画上句号,此更新兼顾了回归玩家和新玩家的需求。本次发布带来了社区期待已久的功能和大量生活质量改进;包括一个由粉丝推动的功能,让《宣誓》更贴近其《永恒之柱》系列的本源。

如果您遇到任何问题或错误,请联系我们的支持团队。

功能与改进

新游戏+

新游戏+模式现已在完成主线故事后可用。此模式旨在奖励精通、实验和打造全能构筑。

开始新游戏+存档时,玩家将携带以下内容:

  • 所有已解锁的能力(通过故事进程/世界探索获得的神授能力除外)

  • 所有已分配的属性点

  • 所有独特武器和护甲——但它们会重置为1级

  • 所有已解锁的附魔保留

  • 所有独特手套和靴子

  • 所有项链、所有戒指和所有饰品

  • 任何已装备的普通武器或护甲物品会被保留,但它们会重置为1级

以下内容会在新游戏+开始时从玩家身上移除:

  • 所有未装备的普通武器和护甲

  • 同伴必须通过故事进程重新招募

    • 同伴保留其天赋点并从1级开始

  • 所有已收集的资源

    • 金币

    • 升级材料

    • 附魔材料

    • 食物原料

  • 所有已收集的消耗品

    • 所有药水

    • 所有食物

  • 所有任务物品

  • 所有神图腾/饰品

  • 快速旅行点/战争迷雾

  • 上述神授能力

为确保挑战性与玩家实力同步提升:

  • 敌人属性全面增强

  • 敌人现在有机会获得附加的修饰符

元素修饰符

  • 火焰:免疫火焰伤害和累积。攻击现在也造成火焰伤害。

  • 冰霜:免疫冰霜伤害和累积。攻击现在也造成冰霜伤害。

  • 闪电:免疫闪电伤害和累积。攻击现在也造成闪电伤害。

  • 毒素:免疫毒素伤害和累积。攻击现在也造成毒素伤害。

  • 流血:免疫流血伤害和累积。攻击现在也造成流血伤害。

物理修饰符

  • 急速:增加移动速度、攻击速度并减少冷却时间

  • 玻璃大炮:增加造成的伤害和受到的伤害

  • 巨硕:增加最大生命值

  • 生命偷取:攻击按造成伤害的百分比恢复敌人的生命值

  • 残废:降低移动速度和攻击速度

  • 坚固:增加稳定性,使其更难被击晕

  • 自然免疫:免疫所有状态累积

  • 强力:增加攻击的冲击力

  • 复仇:根据失去的生命值增加造成的伤害

  • 属性 stat cap 从15 提升至 30

给已经完成《宣誓》的玩家一个重要提示:由于新游戏+是在发布后添加的,且游戏最初设计时并未考虑此模式,因此需要一个通关存档才能利用此模式。您需要加载一个不归点存档或之后的存档并击败游戏,才能创建正确的新游戏+存档。

新可玩种族

周年更新包含了角色创建的重大扩展:三个新可玩种族加入了现有的人类和精灵。

  • 矮人– Eora 中足迹最广的种族,矮小的矮人以强大的力量和坚韧著称。

  • 奥兰人– 他们双色的皮肤、突出的耳朵和多毛的身体,加上基斯族中最小的体型,使他们在 Eora 中脱颖而出。

  • 奥玛瓦– 高耸、体格强健、外形威严。

不同种族不仅改变你的外观,团队还为所有种族添加了属性加成,为角色创建增添了另一层深度。

  • 人类

    • +1 力量

    • +1 决心

  • 精灵

    • +1 敏捷

    • +1 感知

  • 奥玛瓦

    • +2 力量

  • 矮人

    • +1 力量

    • +1 体质

  • 奥兰人

    • +1 感知

    • +1 决心

此外,玩家将根据所选背景获得属性加成。

  • 奥术学者 - +2 智力

  • 宫廷占卜师 - +2 决心

  • 贵族后裔 - +2 感知

  • 先锋侦察兵 - +2 敏捷

  • 战争英雄 - +2 体质

改进的角色创建

添加了新的神授者特征、颜色变体和预设

 

自定义难度

对于希望进行更精细控制的玩家,《宣誓》现在包含了自定义难度修饰符,允许您调整游戏的系统以适应您偏好的体验。这些新选项可在设置菜单的“游戏”选项卡中向下滚动找到。

调整玩家:

  • 造成的伤害

  • 生命值、耐力和精华资源

  • 元素状态效果阈值

  • 生命值和精华再生速率

  • 药水和食物恢复速率

  • 打断或击倒难易度

  • “第二阵风”冷却时间

  • 负重能力

  • 招架窗口

调整敌人:

  • 伤害输出

  • 生命池

  • 击晕、打断或击倒难易度

  • 攻击速度

  • 元素状态效果阈值

  • 仇恨阈值

调整同伴:

  • 造成的伤害

  • 最大生命值

  • 元素状态效果阈值

  • 仇恨阈值

以及一般调整:

  • 人价格

  • 装备升级材料成本

  • 坠落伤害

  • 陷阱伤害

  • 物品品质伤害减免

重要提示:虽然更改这些选项不会使您可能正在追求的大多数成就失效,但它们会使“受难之路”成就无效。该成就必须在未使用自定义游戏选项的情况下完成。

照片模式

从任何角度捕捉您的使者、同伴和生灵之地,并分享您的旅程。包括自由或固定相机、滤镜、角色旋转和切换、后处理效果和渐变。照片模式可通过暂停菜单访问。

新武器

一种全新的武器类型——长棍——加入了军械库。以大法师幻想为核心设计,长棍是一种新的钝击武器,配有魔杖式的眩晕终结技。释放残酷的物理连击和一连串的法术,其威力甚至会让康塞尔霍特嫉妒。

新眩晕终结技

为单手武器和双手武器添加了新的眩晕终结技。

重生遭遇战

在黎明海岸、翡翠阶梯、碎屑陡崖和加拉万的獠牙添加了重生遭遇战。

新的生活质量功能

  • 玩家现在可以在角色创建后通过队伍营地中的镜子更改其使者的外观。

  • 新放置的工作台允许玩家无需返回队伍营地即可升级装备。

  • 所有玩家背景现在都有附加的属性加成。

  • 添加了提前结束梦境对话的选项。

  • 火药桶连锁反应现在会短暂延迟后发生,而不是同时全部爆炸。

  • 控制器振动强度最大值(在控制器设置菜单中)从 1.0 增加到 2.0。

  • 在辅助功能选项中添加了基于键盘的转向。

光照改进

  • 所有区域的光照都已改进。

  • 改进了对话中的光照。

图形

  • 将 XeSS 更新至 2.1。Xe 帧生成、Xe 超级分辨率和 Xe 低延迟模式现在可用于更多 GPU。

所有错误修复

崩溃和稳定性

  • 游戏现在不应在战争迷雾被清除后崩溃。

  • 解决了导致野蛮粉碎击杀特效无限期留在玩家身上的问题

  • 修复了创建存档游戏时可能导致重新加载后 NPC 卡住的问题

性能和优化

  • 解决了当升级缩放禁用时 NVIDIA Reflex 低延迟缺少“关闭”选项的问题。

  • 手持 PC 上光线追踪现在默认关闭。

  • 在 HDR 设置中添加了中亮度值。

  • 各种性能改进。

动画

  • 修复了第三人称视角下双手斧特殊攻击未对齐的问题。

  • 同伴动画在对话和探索期间不再卡顿。

音频

  • 所有音频现在在烹饪时应能正常播放。

任务与对话

【来源:steam】
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