《无目低语》版本更新 - 1.0 - 完整故事战役上线
《无目低语》1.0版本3月17日上线!完整故事战役、新区域、成就系统、先知自定义,黑暗策略RPG升华归来。准备奉献死亡之神!
我们激动地宣布,由Evil Gingerbread Studio和Anshar Publishing开发的黑暗策略RPG《无目低语》将于3月17日结束抢先体验,推出完整的1.0版本!
扮演先知角色,带领自己的教派穿越一个令人毛骨悚然的手绘世界,面对艰难抉择和黑暗谜团。完整版带来了完整的故事战役、两个新区域可供探索、成就系统、先知自定义功能以及完整的升华机制——提供比以往更深的深度和重玩价值。
🗡️ 新增故事序幕、第二幕和尾声。
🗡️ 新增11个主线任务。
🗡️ 新增12个主线任务结局。
🗡️ 新增25个支线任务。
🗡️ 新增24个困境事件。部分困境根据教派情况随机触发,但有些是强制性的,在特定故事决策后触发。
🗡️ 新增18个大型神器。
🗡️ 布道故事现在需要先解锁所有房间,因为它们允许自由结束天数而无需战斗故事。
🗡️ 布道故事新增教程。
🗡️ 策展人在完成多项任务后会获得特殊任务。
🗡️ 阿兰索尔扩展了高城区。
🗡️ 阿兰索尔新增3名商人。他们的UI已移动以便更好导航。
🗡️ 阿兰索尔地图UI调整。
🗡️ 完成所有房间翻修可获得特殊奖励,允许遗物有新用途。
🗡️ 赢得故事会根据故事地点在结束时触发特殊背景文本。
🗡️ 新增纯净与知识故事,包含18种新敌人、新事件和机制。
🗡️ 三级高城区故事新增事件:布道。
🗡️ 新增2种支援姿态。
🗡️ 大多数暴击几率来源降低约20%。
🗡️ 强化突刺,姿态:暴击几率改为-15%(从-10%削弱)。
🗡️ 否认与召唤,姿态;新增格挡+4/+8。
🗡️ 压倒性潜力,原型;技能冷却改为-2(从-1加强)。
🗡️ 先知每级属性改为+1生命、战利品和理智(之前为+2生命)。
🗡️ 先知基础特殊冷却改为8(从10加强)。
🗡️ 先知技能理智消耗重新平衡,以更好反映其威力。
🗡️ 姿态奖励在所有故事中重新分布,以更好反映新故事敌人。
🗡️ 布道故事经验加倍至+20/+40每次转化(从+10/+20加强)。
🗡️ 新增基于死亡之神影响的战斗额外视觉效果。
🗡️ 更改了战前屏幕上未解锁神之形态的视觉效果。
🗡️ 制作面板进一步改进以提高可读性。
🗡️ 当角色使用特殊技能或能力时,特殊和理智条会发光。
🗡️ 每个房间策展人获得不同任务。总共24个任务。
🗡️ 新增6个小型神器。
🗡️ 神之自定义将根据神和自定义数量增加先知生命、战利品和理智。
🗡️ 当将神升华至100时,允许选择四个特殊房间升级之一。升华所有死亡之神有特殊奖励。
🗡️ 所有槽位新增自定义选项。
🗡️ 遗物室和主厅新增自定义槽位。
🗡️ 新增宽屏分辨率支持。
🗡️ 游戏文件压缩,磁盘占用减少约75%。
🗡️ 首次启动游戏时可选择语言。
🗡️ 法语、德语、中文、俄语和西班牙语获得完整翻译。
🗡️ 新增67个Steam成就。
🗡️ 新增Steam云存档。
🗡️ 新增6首音乐曲目。所有旧音乐获得更新。
🗡️ 新增10个加载屏幕。
🗡️ 新增载入展示,提供更多关于运行的信息。
🗡️ 许多提示新增图标,以更好与资源和其他机制链接。
🗡️ 多处新增文本以更好理解机制。
🗡️ 各种稳定性改进。
准备升华。死亡之神将于2026年3月17日等待你的奉献。
等待即将结束。加入我们的Discord并在X/Twitter和BlueSky上关注我们,贴近黑暗。你在《无目低语》中的故事即将重新开始。
Evil Gingerbreads

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