PS发布会压轴!《战神:斯巴达之子》只有近30人白金
《战神:斯巴达之子》PS5压轴发布,仅28人白金!奖杯达成率仅0.67%,探索稀有成就。玩家数不足5000,Metacritic评分8.2。快来了解这款2D战神新作的争议与亮点!
圣莫妮卡工作室上周在 PS5 平台突袭推出 2D 外传《战神:斯巴达之子》,本作在上线首周末收获了褒贬不一的玩家反馈。尽管并非所有玩家都认可这款作品,但仍有不少玩家投入其中,截至目前已有近 30 名玩家解锁了游戏的白金奖杯。

游戏发售后四天内解锁白金奖杯,本身就是十分亮眼的成就,而查看 PSNProfiles 上的奖杯列表后会发现,这一成就的含金量更高。部分奖杯描述,尤其是完成率极低的那些,需要玩家探索游戏几乎每一个角落才能解锁。例如其中一枚铜杯,要求玩家收集并归还所有文物,目前仅有 0.74% 的玩家达成;而解锁全古里饰品的银杯达成率更低,仅 0.69%。
这也意味着解锁本作白金奖杯的玩家占比更为稀少,仅有 0.67%,换算下来只有 28 名玩家。如果你已经拿下这款游戏的白金,那么恭喜你,这是一项极具含金量的成就,目前达成者寥寥无几。
不过游戏的玩家总数却有些令人担忧,根据 PSNProfiles 数据,游玩玩家不足 5000 人。作为索尼 State of Play 压轴公布的战神系列新作,这样的玩家数量远低于外界预期,目前该数据的准确性与时效性尚未得到确认。
关于《战神:斯巴达之子》的整体评价目前仍无定论,考虑到游戏上线还不到一周,这也属正常情况。部分玩家因联机功能的说明混乱申请退款,圣莫妮卡现已澄清,需完成单人主线剧情才能解锁联机模式。即便存在争议,本作在 Metacritic 仍获得 8.2 分,虽低于战神系列往常水准,但整体仍属不错的分数。
你会尝试这款 2D 战神新作吗?欢迎在评论区留下你的看法。
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