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2月深渊在今天更新,总体思路和一月保持了一致,那这期相比上一期难度怎么样呢?一起看看要怎么打吧~
一、渊月祝福
振顿之月
角色受到治疗时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次
12层地脉异常
上半 当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%
下半 角色的重击造成的冰元素伤害提升75%
简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以获取很高的增益。上半加成风系与火水雷冰搭配的队伍(梦见月),下半主要利好莱欧斯利与甘雨。不过无需为此刻意改变配队
二、怪物解析
【12-1上半】
3波敌人:每一波都是3只站成一排的镀金旅团
这些敌人承受一定伤害后会魔化,攻击性提高,魔化一段时间后虚弱,原地不动并且自身使用的元素对应抗性大幅降低
【12-1下半】
5波敌人:从正前方开始按照顺时针方向绕圈刷新的遗迹守卫/遗迹重机,每波1只
有70%物理抗性
通常会缓慢走近角色,角色距离较远或浮空时,遗迹守卫会蹲下放导弹;遗迹则即使角色靠近也有概率触发冲撞跑到很远的地方
【12-2上半】
有两组敌人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘
波次较多、不同波次间距离较远
精英组:3波丘丘暴徒和2波水丘丘游侠,每波2只
普通组:场上维持2只,直到打完
【12-2下半】
仅单体BOSS:实验性场力发生装置
带有70%岩抗
会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾
入战后几秒会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。此外没有什么特别的机制
【12-3上半】
2波敌人:每一波都是站位靠近的2只遗迹龙兽·地巡
带有50%物抗
占地较大且可能后撤步,小范围群伤容易打不全。可以站在两只怪物外侧或稍稍站远一些诱导其他技能,避免触发后撤
长时间未击败会尝试吸收元素(根据吸收间隔中受到伤害最高的元素类型),随后放出弹幕攻击并提升自身对应元素抗性,可以攻击头部弱点打断吸收
【12-3下半】
仅单体BOSS:隐山猊兽
初始带有70%风、水抗性
刚出生的短时间内全抗+200%。会周期施放水、风终结技,期间全抗+200%,终结技有较长CD
水终结技:多次造成大范围水伤。可以先用冰元素对其触发冻结,随后用融化、碎冰等反应解除冻结,即可使其短暂瘫痪并移除抗性;
风终结技:召唤3枚灵风珠并持续造成风伤,结束后还会产生风涡牵引角色。利用火水雷冰对风珠触发扩散反应,破环全部风珠可使其短暂瘫痪并移除抗性
生命值首次降低到70%会提前施放水终结技
三、阵容推荐
上半要求较强的对群和转火能力,龙王队和扩散队会很好打
下半需要较强的转火和对单能力,火神、仆人、莱欧斯利三位角色的融化队是比较好的选择
参考视频
点击边框调出视频工具条这一期难度非常低,基本是闭眼过的程度。
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