【激战2】资讯:新武器测试的反馈更新

2024-02-17 00:04:08 神评论

大家好!

我叫泰勒·布鲁克斯(Taylor Brooks),是ArenaNet的战斗设计师。今天我将讨论《激战2:天界之谜》的新武器专精系统,新武器专精使得每个职业可以使用一种新的武器类型。具体来说,我将谈谈我们从11月的新武器专精测试中得到的问题,以及几周后推出新武器时我们对其做出的改动。

总的来说,我们很高兴看到人们在游戏的各个区域内使用新武器!有的武器大受欢迎,但显然也有一些武器仍需调整,或者根本没有达到预期效果。

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游侠

钉锤在测试时大受欢迎,游侠的每个专精都以不同的方式在运用钉锤。很明显,钉锤对于游侠来说是一件强大的武器,但我们也觉得他需要一些改进。与大多数游侠的武器一样,钉锤缺乏与宠物的互动,因此我们做出的第一个改动就是让【橡木棍打(钉锤3)】为你的宠物施加一段时间的持续治疗。这将有助于它们和你一起行动!

接下来,狂兽师的觉醒伏击【芽开成花】缺少了主手钉锤上其他技能所拥有的辅助功能。现在,当使用该技能时,还会治疗附近的盟友,这样你就可以继续和朋友们一起猛烈进攻了。

最后,我们收到很多关于【自然之力】机制的反馈。它在游戏中不太流畅且很难自然实现。我们将触发【自然之力】的堆叠阈值从6层降到了5层,增加了自然之力的持续时间,并缩短了所需叠层的时间。您将更快、更频繁的成长为自然大型生物,为什么不喜欢呢!

潜行者

潜行者在使用斧后,症状神枪手流派在PvE中焕发了新的活力,同时在PvP中直伤神枪手流派也得到了应用。不幸的是,斧的投射物拥有很多特点——“稳定”并不是其中之一。它们有一个坏习惯,就是会以奇怪的方式卡在地形上,从而经常完全错过你的目标。我们将更新所有斧投射物的逻辑,使其运作方式与普通投射物更加相似,并提高其速度。

此外,暗影疾步到达目标处然后将斧拉到自己身上的组合使【痛苦风暴(斧匕3)】的使用变得不必要的困难。我们将更新【痛苦风暴(斧匕3)】的效果,使其与【预谋突袭(斧枪3)】类似,这样斧就会朝向目标。在这些效果改进后,我们将继续关注斧的使用情况,以确保它和其他武器相比仍有一定竞争力。

战士

作为战士的辅助武器,法杖有了新的突破,虽然他在测试时表现的很强,但也有自己的痛点。我们收到最多的反馈是关于【链接破碎者(法杖3)】不够实用。其中一种情况是瞄准的盟友与技能不匹配。所以【链接破碎者(法杖3)】将不再是一个目标指向技能,现在将是一个地面目标技能,这有助于战士们随时使用该技能。

辅助战士也注意到了它们的怒气收益比起传统战士低了很多。我们将为【英勇飞跃(法杖2)】和【蔑视咆叫(法杖5)】增加额外的怒气获取,以帮助战士在需要时使用【爆发】技能。我们知道辅助战士仍是一个刚刚崭露头角的流派,我们计划在未来的更新中为其添加更多辅助特性以支持。

魂武者

节杖为辅助魂武者提供了他们期待已久的以持续辅助为主的主手武器。这把武器广受好评,但它的可用性还有很大的改进空间。事实证明,用自动攻击链为技能充能的概念并没有为这把武器的游戏性增添多少乐趣。它在PvE中过于简单,而在竞技模式中又太不切实际。我们移除了这一机制,并对技能进行了相应调整。

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与战士的【链接破碎者(法杖3)】不同,我们认为瞄准盟友可以改善魂武者的【绽放光环(节杖2)】技能。现在您可以将其放置在盟友身上,牺牲伤害以获得支援。此外,他将不再是在你使用自动攻击链时增强,而是会随着时间推移逐渐增强。你可以再次激活这个技能来提前引爆它,效果会随着持续时间的增加而变化!

【异世链接(节杖3)】也有一些重大调整。我们觉得维持状态类的武器技能并不符合我们的喜好,因此该技能现在有了固定的持续时间和固定的能量消耗。与【绽放光环(节杖2)】一样,该技能的效果现在也会随着时间变化,而不是使用自动攻击链充能。

幻术师

步枪为支援型幻术师流派提供了其独特技能的支援外,还是一把强力的治疗武器。我们很高兴看到玩家对这把武器的积极反馈,但正如所有东西一样,我们可以做一些调整让这把武器用起来感觉更好。

【跋山涉水(步枪2)】的施法时间和从施法到击中的动画时间都有所缩短,并且现在可以正确的通过简易施法设置重新瞄准。此外,【成像分离(步枪3)】的爆炸延迟也被移除。这两项改动可以使您的支援更加迅速,反应更加灵敏。

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我们还看到一些普遍的反馈意见,认为【幻影狙击(步枪4)】是该武器中的一个弱点。我们将通过让幻影更快的射击并在组合技区域内攻击来增强其效果,并在PvE中为该技能提供2层充能,以便更自由的使用该技能。最后,我们意识到【奇点射击(步枪5)】的传送门功能在没有组织的队伍中较难使用。我们在传送门打开时添加了闪光效果,以吸引其他玩家的注意,并希望以此提醒他们使用传送门!

元素使

手枪为元素使增添了大量技能,为症状元素使流派提供了新武器,并进一步加强了编织者的双重攻击。最强烈的反馈是许多动画感觉过于相似,我们用其他施法动画替代了一些简单的射击动画,以帮助改变武器的观感。我们还加快了一些施法时间和投射物速度,以保持武器的流畅感。

另一方面,当屏幕过于繁杂时,很难分辨哪些子弹处于激活状态中。现在,元素子弹会在增益栏显示一个图标,以便在无法看清角色时提供帮助。

在元素使的最后,我们还有最重要的改动:【尖刺砾石(手枪土1)】现在可以穿刺了!

守护者

双持手枪作为症状守护者的新选择,在所有游戏模式中表现都很出色。上个月,我们更新了【光耀火焰(光辉2-2)】特性,以促进该特性在游戏中更加实用,并为副手手枪提供了更多就业空间。我们将持续关注这一切的变化,以确保副手手枪和火炬都有用武之地。至于武器方面的调整,【司法审判(手枪5)】的移动速度会更快,并且可以更早引爆。这会让技能感觉更流畅,有助于攻击近战范围内的敌人。

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唤灵师

剑具有明确的主题和有趣的概念,但不幸的是,由于一些笨拙的动画时间和较低的系数,它们让玩家渴望更多的伤害。我们将在PvE中全面提高武器伤害系数,并在PvP中做出类似调整。

此外,我们还将加快一些技能的施法时间并减少一些技能的后摇,使武器更好的配合游戏节奏。与潜行者的斧改动一样,自动攻击链的投射物逻辑将得到更新,这样它们可以更稳定的命中特殊地形上的目标。

武器的另一个重大内容是重做了【吞噬面容(剑5-1)】和【消食殆尽(剑5-2)】。事实证明,该技能的设计很难实现。如果投射物速度太慢,就很难击中移动目标,但如果速度太快,玩家就很难在想要的时候召回它。现在【吞噬面容(剑5-1)】将朝目标投掷球体,击中目标时爆炸,造成伤害和恐惧。之后可以使用【消食殆尽(剑5-2)】来减少被爆炸击中的目标的体力,造成伤害和虚弱的同时给予你威能。

工程师

短弓的目标是成为一把辅助武器,让您的创意设计未来的走向。这把武器至少可以说不是粉丝们的最爱,我们知道需要对他进行一次大重做,使其达到与其他新武器相匹配的水平。我们查看了所有反馈意见,发现了一些共同的主题。

工程师的短弓首先被批评为非常慢:在施法时间、延迟时间、爆炸时间、脉冲时间中很难及时支援你的盟友。此外,处于武器性能考虑,短弓的技能半径必须很小。小范围使得技能更难使用,尤其是当你希望盟友站在小范围内达到最佳效果时。

我们还收到反馈,认为短弓没有提供合适的工具,使其比其他武器没有吸引工程师的选择。所有这些问题最终导致了短弓在测试中表现不佳,让我们对如何改进短弓有了很多想法。

首先,我们一直认为短弓技能可以在多个方面加快速度。施法时间和击中延迟被缩短了,且现在短弓技能无需引爆,箭矢落地后会立即爆炸。

我们还降低了武器技能的脉冲数量,这样您就不必长时间站在一个区域内才能实现最大收益。我们对连锁反应和增强能力的概念很满意,我们重新调整了这一机制,使其更适合新的短弓。现在,当您使用一个短弓技能时,他会在一个区域内留下短暂的标记。该区域的下一个短弓技能将消耗标记,并根据第一个技能进行强化。通过所有这些改动,我们可以扩大短弓的技能半径,并对技能形态进行调整。最后,我们还为短弓添加了一些新增益,例如提供保护和圣盾的方式。

结语

正如我之前提到的,这些都是新武器在《激战2:天界之谜》下一个版本中的概括性改动。如果你想了解更具体的数值、较为细节的改动以及我们三月份平衡更新的预览,请务必观看我们的Twitch现场直播。

我们迷雾中再见!

【来源:和风议会】

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