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站在任天堂肩膀上为所欲为?碰瓷宝可梦山寨动森,Steam已成重灾区?

2020-02-17 15:06:40 神评论

大家好,我是X博士。

在游戏圈,对于“抄袭”“山寨”的界定一直都十分模糊,一方面是大部分国家都没有出台明确的规定去保护游戏的玩法原创与版权;

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而另一方面,则是由于游戏的拓展与历史因素,我们也无法去判定《欢乐斗地主》、《天天斗地主》这种玩法类似的游戏,究竟是否属于“抄袭”的范畴。

正是因为这些“灰色地带”,导致跟风换皮抄袭者层出不穷肆无忌惮,而原创者恰恰有苦说不出,只能眼巴巴干瞪眼。

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最近X博士就发现,缔造了无数经典玩法的任天堂就又被盯上了。

而且令人吃惊的是,这些所谓的“致敬者”竟然用一套骚操作就避开了律师函的警告,让东半球最强法务部都束手无策,还实现了名利双丰收。

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划重点一:类宝可梦网游《Temtem》横空出世,一上线连续两周登顶Steam

首先碰瓷任天堂的,是一款名为《Temtem》的Steam网游。

这款由西班牙马德里独立团队Crema Games,通过玩家众筹57万美元后做出的类宝可梦游戏,在上个月一开放抢先体验就受到了玩家的热捧,连续两周力压GTA5登顶Steam畅销榜。

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虽然设计师一再在网上声称该作品是在对宝可梦IP进行致敬,但从腾兽培育、道馆挑战、暗雷遇怪、技能机制等诸多设定上,都能看出《精灵宝可梦》的影子。

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同时,这游戏在对外宣传方面,也多次以“类宝可梦网游”来推广自己的名气。

作为一家在Steam平台上毫无名气的小作坊,能在抢先体验首日就博得大量玩家的关注与购买,自然与“宝可梦”在玩家群体中的金字招牌脱不了关系。

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不过除了借着任天堂精灵宝可梦的东风来为自己造势外,《Temtem》也在对战规则、腾兽出手次序、技能发动条件等方面也做出了自己的微创新。

因而并没有激起大部分宝可梦迷的反对,在Steam上依旧拥有88%的特别好评率。

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其实通过此事我们不难看出,玩家们对宝可梦类网游空缺的遗憾,并希望借此事激起GF社的危机感,打磨出更棒的宝可梦作品来竞争。

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划重点二:《动物之森》又被碰瓷,前索尼员工一手打造!

如果说因为玩法上的微创新,使得类宝可梦网游《Temtem》赢得了玩家的一些好感,那么近日在Steam平台上即将发行的类动森游戏《Hokko Life》,就显得有些“飞龙骑脸”的意味了。

玩过任天堂《动物之森》系列作品的玩家,应该对于这类游戏建屋、种菜、与各类小动物交流互动的休闲玩法非常熟悉。

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结果在这款由前索尼员工一人打造的《Hokko Life》游戏中,不但将与小动物和谐相处的游戏理念给照搬了过来,而且在玩法上也基本与《动物之森》如出一辙。

仅有在细节操作与场景建模方面,由于是PC端开发的缘故可以更加逼真与精细,道具、植物、家具的种类也更多一些。

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结合前索尼员工的背景来看,总隐隐有着一种“不愧只有你的竞争对手才最了解你自己”的意味。

这一手《Hokko Life》的上架,无疑是瞄准了《动物之森》在PC用户中的潜在市场。

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划重点三:《跑跑卡丁车》竟成万恶之源,任天堂太难了!

除了近期的这两款站在任天堂肩膀上为所欲为的碰瓷作品外,环球影业、世嘉株式会社、百视达娱乐等大公司,都曾因为游戏IP、掌机技术等原因被东半球最强法务部处以罚款。

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而开启网游作品碰瓷任天堂游戏的第一款神作,则是我们大部分老玩家的童年回忆——《跑跑卡丁车》!

它的游戏玩法、道具、地图场景都与任天堂在1992年发售的《马里奥赛车》系列游戏十分相近。

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为此任天堂在2006年状告了《跑跑卡丁车》的开发商Nexon公司,并在庭外和解阶段免费获取了Nexon公司旗下游戏《冒险岛》的掌机发行权。

不过由于当时国内的互联网环境,加上双方后续一系列合作,使得该事件在中国玩家中影响力甚小,依然有一大部分玩家认为《跑跑卡丁车》是一款原创作品。

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课后总结:

作为世界主宰的任天堂,由于旗下游戏IP承包了一代又一代人的童年,导致了它屡屡陷入被碰瓷的漩涡中,当然也靠着官司的胜诉赚取了超百万美元的赔偿费。

不过由于发行平台的保护,这次是否会考虑对Steam上一些碰瓷作品进行“正义的审判”依然是个未知数。那么各位同学认为这次任天堂该不该告呢?

【编辑:庆余年】