《最终幻想15:王者之剑》特效分享会 视效揭秘

2017-02-17 15:35:10 神评论

十六年前,第一部FF电影《最终幻想:灵魂深处》的问世就惊艳了世界,如今《最终幻想15:王者之剑》作为同系列第三步电影大作再次震撼来袭!昨天,这部电影已经正式定档3月10日,对游戏粉和电影迷们来说可谓喜从天降!

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《最终幻想15:王者之剑》定档海报

其实在该片定档之前,SQUARE ENIX公司的技术大神就坐不住了,在2月12日,与英国视觉软件公司Foundry联合主办了《最终幻想15:王者之剑》北京特效分享会,来自SQUARE ENIX第2事业部的铃木岳雪先生和前原淳先生在现场首次揭秘了这部CG电影钜制的幕后秘辛和技术应用,尽显该片的技术魅力。

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SQUARE ENIX第2事业部铃木岳雪先生(右)、前原淳先生(左)

115分钟130个场景2400个镜头 “世界级规模合作”是最大挑战

全CG电影,通俗理解就是无真人出演,所有场景画面都通过CG特效制作而成,早前大热的全CG电影几乎都是动画系列,如《玩具总动员》系列、《冰河世纪》系列等,全CG以其天马行空般的创造力和吸金力证明了“科学技术就是第一生产力”的亘古真理。

而《最终幻想》系列电影问世的意义是划时代的,因为无论从人物形象还是环境场景都无比贴近现实生活,仿佛创造了一个仿真度极高的镜像世界。从震撼凌厉的战争场面到人物脸上纤毫毕现的毛发雀斑,都流畅逼真到令人咋舌,特效感不着痕迹,如同寺庙后院里默默无闻却内功深厚的扫地僧。以至于该片日本上映时,很多观众都不敢相信眼前发生的一切:“《最终幻想15:王者之剑》最神的地方就是,你看不出它是CG电影!太像实际拍摄的了!”

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王者之剑成员尼克斯特写

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召唤兽贝西摩斯

来自SQUARE ENIX公司第2事业部的铃木岳雪介绍,《最终幻想15》的电影团队和游戏团队同属于一个部门,在两个作品的沟通协作上有着强大的默契和信任感。然而,《最终幻想15:王者之剑》作为无真人出演的全CG特效大片,制作规模空前,115分钟的时长、130个场面、2400个镜头,没有一个画面不是精雕细琢的。如此庞大的工作量如何在有限时间内高质高效地完成?这是他们遇到的最大困难和挑战。

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SQUARE ENIX公司第2事业部开发经理 铃木岳雪先生

为了大幅提高工作效率,SE闷声憋大招,开启了与全球各国近50家特效工作室的“世界级规模合作”!其中包括大热美剧《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的特效团队,以及东方明珠旗下的幻维数码这样优秀的国内企业。50家顶尖公司一起做同一部电影,这个阵容实在欺负人。

但是如此庞大的队伍管理起来也是要命的,稍不留神就很容易产生混乱。而“搞事大厂”SE第2事业部的流程管控和协调能力也是强大到变态,从实地探访合作对象到工具使用方法的说明,再到开发新的内部工具加速资料数据线上传递……连视觉的统一标准降低到不违背基本风格的最低限度,而让优秀同业者们充分发挥各自擅长的部分,因此过程中常常有“原来还能这么做啊”的惊喜。不框死设定果然让FF风格延展出了更多的可能性!

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活动现场讲述《最终幻想15》的世界观

特效合成神器曾获奥斯卡科学贡献奖 “护盾魔法”冰效竟需8层处理

此次北京特效分享会也是SQUARE ENIX公司在国内首次对外揭秘《最终幻想15:王者之剑》震撼视效的制作情况。图层分析、渲染使用、噪点增加、特效分解……SE的两位大神为大家重现了这些震撼特效不可思议的制作流程。铃木先生还提到他们频繁使用的世界知名特效合成软件NUKE,是一款曾获得过奥斯卡科学贡献奖的神器!

此神器是全球领先的视觉提供者、来自英国的 Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,据说因为它半自动式的合成运算功能强大又便捷,目前全球99%的好莱坞获奖电影都由它制作而成。真是不明觉厉!

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剧照:护盾魔法

我们以影片中国王雷吉斯和“王者之剑”成员经常运用的“护盾魔法”为例,看看大神是如何用它完成特效制作的。众所周知,在《最终幻想15:王者之剑》的设定中,“护盾魔法”是一种防御敌人攻击力的魔法,由大大小小的六角形以从中心伸展开来的运动方式呈现出一个半球型防护罩,视觉上有点像蜂窝,质感是像冰一样。

而铃木先生说,仅这一层薄薄的冰霜特效都需要8个图层的处理才能呈现如假包换的真实感,这复杂的8道工序就是通过NUKE软件来实现的。它不管是在视效开发中调整效果设定的便捷度上,还是对渲染时间和成本的有效缩减上,都表现出色。

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冰霜质感技术分解

除此之外,施展“护盾魔法”的人物由于处在防护罩内部,观众从外界看到的人物脸部画面也会有不同,就像你透过玻璃杯看对面的物体一样。技术团队也用噪点处理增加了这局部画面的歪斜感,让整个视觉场景更有不逊色直接拍摄的物理真实感。这细节也是处女座到没sei了~

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冰罩内部人物脸部特效微调

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