《海贼王》动画崩到离谱的10个名场面 看完只想退钱

2026-02-16 22:02:26 神评论
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盘点《海贼王》动画10大崩坏名场面:和之国篇角色比例失调、蛋糕岛路飞人体灾难、重复震惊脸镜头泛滥,东映作画翻车全解析!

尽管许多海米将《海贼王》奉为少年漫的史上最佳(G.O.A.T),但这部作品也因大量作画翻车而声名在外。尾田荣一郎的原作漫画基本没有这类问题,这些槽点主要出现在东映动画的改编版中 —— 要么是为了赶进度仓促播出,要么是出于其他未公开的原因。

从德雷斯罗萨篇里一夜爆红成网络名梗的“相扑推”,到各种肉眼可见的重复画面,以下就是《海贼王》动画崩到让人想直接关屏幕的10个名场面。而这还只是我们相对客气的吐槽。

1.在和之国篇成为巅峰之前,早期剧集饱受过渡阶段作画拉胯之苦。

不可否认,和之国篇是整部作品篇幅最长、动画制作水准也属顶尖的篇章之一,全集数接近200集。这同时也是系列的画风转型期,旧版动画风格被替换成了如今更具视觉冲击力的新风格。有人一眼就爱上,也有人觉得画面过于光亮,甚至有点“龙珠风”。

不过,真正的问题并不在画风本身。和之国前期剧集里,角色模型频繁崩坏、人体比例失调,甚至多处出现色彩溢出的问题。即便在这张图里也能明显看出:路飞和索隆的右手画风过于卡通,路飞的脸部也严重扭曲。

2.海贼王:两年后早期剧集出现大量角色面部崩坏

这段时期对应的是2011–2014 年的《海贼王》动画,也常被视作整部动画视觉效果最差的阶段之一。

这一时期的角色脸部明显扭曲变形,就连线条都显得十分僵硬。此外,两年前那种精致细腻的作画质感完全消失不见。

这一时期的问题主要源于赶工期,在动画中表现得尤为明显。为了不被尾田的漫画进度甩开,东映承受着周更的制作压力,只能强行水剧情、拖延时长。

尽管这期间的大型战斗戏份尚能分配到充足资源,但过渡篇章、日常剧集的作画则被严重忽视。

3.群众倒吸冷气、震惊表情在《海贼王》多个篇章里反复套用

如果你是从鱼人岛篇追到德雷斯罗萨篇的周更观众,这个问题会非常明显。剧情里明明有很多大招即将发动的时刻,结果却没有冲击力,反而不停切到6张不同的震惊脸。

更让人无语的是,一模一样的镜头没过几分钟就会重复使用。感觉这几集的制作完全套用了固定公式:比如路飞准备出招,切3到5张一模一样的震惊脸,再切回去,路飞还在摆出招姿势。这些镜头在关键画面之间反复穿插,观感就更差了。

4.蛋糕岛前期:路飞的人体比例简直是灾难

在蛋糕岛篇,东映动画启用了市川庆一担任新任总作画监督。尽管这个篇章后期呈现出了不少惊艳的作画,但前期却存在明显的角色模型崩坏问题:眼睛位置偏高或间距过宽、下巴过宽或过窄,大喊时额头还会被拉长变形。

作画质量的明显改善与提升,是从卡塔库栗对战篇开始的。此时导演终于稳定节奏、把控住全局。即便在这之前,四档形态也存在严重问题:肌肉线条参差不齐,躯干比例怪异。

5.佐乌篇:与其说是讲毛皮族,不如说是全是静止画面

佐乌篇的动画并非以作画崩坏出名,其中其实不乏制作精美的画面 —— 问题在于,静态画面远多于动态镜头。

当时正是 “一话漫画撑一集”的巅峰时期,动画表现极为拖沓停滞。由于完全照搬漫画、逐格对应改编,角色长时间原地站立,只有嘴巴微动,很多地方只用缓慢推镜代替真正的动作。

此外,动画还大量依赖艺术静帧,而非实际动作演出,这让不少重要情节的感染力大打折扣,尤其是象主初次登场那段。

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