大家好!
《海狸浮生记》1.0版本即将发布,现在是时候推出另一批实验性调整了!
内存使用
在256x256地图上减少了超过1GB的内存使用量。
修复了一个严重的内存泄漏问题,该问题导致在同一会话中多次加载保存的游戏时RAM使用量持续增加。
地图
感谢大家对重制版瀑布地图的反馈!今天,我们将对火山口和湖泊地图进行调整。
火山口:增强了上层坏水水源的强度。
火山口:抬高了坏潮排水口并添加了荆棘,使其更难被堵塞。
火山口:对地形进行了小幅修复。
湖泊:将遗迹移近起始位置。
模组角落
修复了BlueprintImporter在每次导入DLL后重新创建蓝图元文件的问题。
错误修复
伐木工现在不会那么积极了。如果他们准备砍伐的树木被取消了砍伐标记,他们会遵守指令并放弃砍伐。
建筑库存中的货物现在正确计入其所在区域的总量。
【来源:steam】


