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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新64:可复用装备配置与自动化

2026-02-16 19:55:50 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新64带来可复用装备配置与自动化功能!一键管理装备,自动分配空槽位,跨时间线复制配置,大幅提升游戏效率。新老玩家都能轻松优化单位装备,节省宝贵时间。立即体验最新更新!

这可能是高级玩家最期待的具体功能,但对所有人来说都非常酷。

请允许我演示。只需一键,你就能从这个(这是一个新界面):


变成这个:



新玩家如果感到不知所措可以自动分配装备。每个人都能清晰地看到每个单位装备的总体增益。任何进入第二条时间线之后的玩家都可以复制之前时间线的装备。

特别是对于"已经经历多条时间线"的玩家,这为他们节省了新时间线开始时最后剩余的时间消耗。我们花了相当长的时间才完成所有这些工作,所以感谢大家对这个功能的耐心等待!

如果你花时间玩过《Heart of the Machine》并想留下评测,我们将不胜感激。不需要说太多,但如果你一直想写一篇,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每篇评测都很重要。

真诚的想法才是最重要的。无论你的体验如何,分享它都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,并有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读和游玩。

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更新64变更日志
硬件界面的装备配置标签页
  • 集中视图:硬件界面有一个新的装备配置标签页。它显示你所有单位的列表及其当前装备配置。
  • 检查特定装备:在此标签页的装备列,你可以看到每件装备的图标,悬停可查看该装备的详细信息。
  • 关于空槽位的信息:如果有任何装备槽位为空,你会看到它们显示为暗红色,并可悬停查看槽位类型信息。
  • 总属性变化:此界面有一个增益列,显示所有来自每个单位当前装备的属性变化列表(总属性当然可以通过悬停单位类型列中的单位名称查看)。如果悬停增益列,它会显示写出的属性变化,因为通常你只能看到图标。
  • 添加的perks、feats等:同样在增益列,你可以看到来自装备的perks、badges、feats和攻击资源消耗的任何变化。悬停这些会给你每个单独perk、badge、feat、资源等的具体细节。
  • 快速访问传统管理界面:如果点击任何单位的单位类型名称,你会进入正常的装备配置窗口,允许你根据需要快速在两者之间切换。
  • 或快速编辑单个物品:你现在也可以直接点击单个装备件来用其他东西替换它们。这允许你进行现场更改,而无需进入特定单位类型的完整装备配置界面。
  • 自动分配空槽位:装备配置标签页现在有一个自动分配按钮,允许你为每个单位每个槽位的推荐自动填充任何空白槽位。这使用你实际已解锁的每个单位每个槽位评分最高的装备。
  • 清除自动化数据:在单位的自动分配按钮上,你现在可以右键单击清除任何你自动分配的内容(至少在锁定之前)。这让你快速撤销你所应用的更改。
  • 从其他时间线复制装备配置:装备配置标签页现在有一个"复制装备配置"按钮,如果你有多条时间线就会出现。这允许你从任何其他特定时间线复制装备配置。它将完全覆盖你已有的任何可复制的有效条目(即在新时间线中解锁的),然后对于任何空缺,它将用推荐填充。
  • 时间线必须在新版本中保存一次才能工作:时间线现在以其他时间线可以读取的方式正确保存其装备配置。为了使用它们,你需要切换到其他时间线然后返回,导致它被集中保存以便其他时间线可以使用。无法以这种方式加载的时间线将显示警告解释该怎么做。
  • 暂时仅限英文:此界面仍在本地化中,因此一旦完成将尽快推出到英文以外的语言。
清晰度
  • 序章纳米种子期望:调整序章,不再提及当你使用纳米种子时消耗建筑物内的人。
  • 隐藏迅猛龙显示更一致:修复了一个问题,即隐藏迅猛龙的数量没有在每格网络犯罪问题列表中正确显示为问题。
  • 更酷的扫射图标:更新了BC-27扫射的图标,使其与BC-29沼泽不同。
  • 纤锌矿不同图标:更新了纤锌矿纳米线编织的图标,使其与金刚石纳米线编织不同。
  • 次声武器图标:次声放大器、次声扬声器和AG-33干扰霰弹枪现在都有彼此不同的图标。
  • 轨道图标:更新了立方氮化硼轨道的图标,使其与活性石墨烯网格不同。
平衡
  • 减少化学武器汤:化学武器泄漏的强度,特别是来自你用阿克利托辛击中的前监狱,也包括一般化学武器储存,已削减至之前量的1/4。清理时感觉太多了。
  • 请继续核爆你的盟友如果你想要:游戏不再阻止你在赢得残酷后的和平时发射洲际弹道导弹。你技术上是在打击你的盟友,但对于想要玻璃化大陆的人来说,他们不在乎。
错误修复
  • 工作更久,马尔杜先生:使迅猛龙重新捕获站点如果已经重新捕获了自身3格半径内的所有迅猛龙,会去更远的地方重新捕获迅猛龙,但捕获速率仅为正常的一半。
  • 折磨线圈不再诞生人来折磨:修复了一个放置折磨线圈时的问题,如果所有有效可拉取的人都消失了,它们会神秘地发明新的人扔进折磨联结。
  • 更多关于杀死与 incapacitating 弱敌的清晰度:修复了一个错误,即如果你的单位将要因士气或系统损伤而使敌人目标失去能力,它仍然表现得像你要物理杀死他们。这然后在一些数据中部分物理杀死他们,在其他数据中部分将他们视为士气 incapacitation。现在对于这种情况,它完全致力于士气/系统损伤,无论是在预测文本还是在事后统计中。
  • 确保你杀死某人而不是仅仅吓唬他们:如果你将处于上述情况的单位放入杀手模式,那么它将跳过任何士气损伤直接杀死目标。例如,如果你有高士气伤害单位攻击机甲驾驶员试图谋杀他们,那么这让你可以这样做。
  • 移除摩天大楼中不需要的字符:修复了一个问题,即五个摩天大楼模型在游戏最近版本中当不在战争迷雾中时显示超级暗。这是由于我错误地意外分配给它们一个共享纹理,我为它们的一些同伴更改了这个纹理。
  • 修复时间线抵抗改名:修复了一个问题,即如果你重命名了一个时间线并在时间尽头添加了注释,然后进入该时间线,它会恢复为旧名称和注释。
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完整说明。

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【来源:steam】
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