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《无尽爱丽丝》新年快乐——开发日志——近况及将来报告

2026-02-16 19:55:12 神评论
17173 新闻导语

《无尽爱丽丝》新年开发日志:0.1.29版修复幻影臂章bug,新角色密雅、双枪大姐姐即将登场!免费时装、Steam Deck适配、1.0版进度抢先看。

0.1.29 版本更新说明

  • 【问题修复】修复了「幻影臂章」图标显示异常的问题。


新的一年又到了,祝大家新年快乐,稍微报告一下近况及未来更新规划。

去年底开始平日不依赖促销折扣都有不错的销量,希望今年有更好的增长让我们可以扩张团队,加快完成各种排程。

我们希望今年可以推出更多的免费时装皮肤让大家农,但这需要精准的调配人力。频繁的推出付费皮肤DLC不是我们的本意,我们在去年上市约半年后才推出一款付费皮肤DLC(泳装),我们一开始也认为可以靠游戏本体就有很好的收入,但现实与期望违背,所幸目前DLC带来的销售让我们可以更好的推进开发。今年上半年我们会持续观察数据,如果符合预期也许在未来的3-6个月内微涨游戏本体的价格,并降低贩售的DLC造型总量及价格,让收入与玩家的期望达到更平衡的预期,让我们能走得更长远。

关于1.0的时机,目前依然没有很具体的时间,可能需要再9个月或最长1.5年,也有可能最快在上半年出了第一个最终BOSS后就转成正式版。

下面聊聊关于游戏内的计画。

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1/16是游戏一周年,将会赠送所有玩家密雅的帽子,尚在做一些设定会尽快完成!

表情功能
未来会增加轮盘选择表情图片的功能,可以用来与队友互动、嘲讽队友。
轮盘可能也会新增可以喷漆及跳舞的选项。

新角色——密雅

密雅目前制作造成进度延宕的地方是我们射击、投射物系统底层的扩充性不够,目前正在进行部分的重构,解决这个问题不只是密雅,未来新角色也会有更多样的射击投射物变化,密雅不会有难产的问题,就是需要时间,我们会尽快将她完工,初期可能会像小乐一样频繁的改动及大幅的追加设定,届时玩家们请再多多给我们反馈!

下一个角色

可能会是一个双枪或是霰弹枪的大姐姐角色,我们打算把一些常见的投射物功能做一做,让射击系统有更多模组化的功能(例如弹跳、折射、霰弹效应等等)未来可以作各种组装,以提供给角色道具或怪物当作能力。

(图片仅供参考,角色设定、配色方案及作画品质非最终成品)

音乐
目前游戏全部的BGM只是我们乐库的1/4,加上未来的关卡及角色歌大概会有破百首的音乐,因为有很多的量目前还没有完成所有音乐的命名及新关卡的用曲分配,所以我们先上传了档案名称为乱数的音档到Youtube,大家可以先至此聆听。

我很看重配乐的产品包装,不只是命名,我希望能做一些视觉MV及图片把整个音乐的Vibe做足,并在未来发行一个看起来是认真制作的音乐专辑,所以要上架到Steam作为DLC可能还需要一段时间。


Steam Deck适配
在几周前完成了Steam Deck的完全支援认证,有掌机装置的玩家可以多多向我们反馈遇到的问题,不管是效能问题还是UI错误等等,谢谢Valve提供了我们免费的Steam Deck OLED做测试及开发。

新内容
不管是新机制、新道具、新地图、新角色、新敌人,各种新内容我们都有不断的在规划及推进,虽然速度可能不尽人意,但我们确定要将这款游戏长线经营,我们依然无法给出各种功能明确的时间,就算宽松到季度也很困难,例如密雅及最终Boss的进度已经比我们预期慢了超过一季,希望今年可以提高收入改善这个状况。

新机制可以参考过去公告:

农历新年主题皮肤——现代旗袍
这系列的造型以比往的价格还低销售,我们探询看看是否有一个平衡点是玩家更愿意支持又有合宜的收入支持开发。

※ 由于莉亚角色造型制作进度延误,原定内容将调整至下次更新发布,并作为 EA 玩家专属赠送内容。

【来源:steam】
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