鸣潮:惊喜!《鸣潮》为海底世界,作铺垫了
一觉醒来,鸣潮“海底世界”的标题,小上热榜。
2月15日,一则视频显示,玩家在海景新图那边,发现水下有另一番景象——有一片海草实物的水下世界。
按照玩家的说法,这可能是鸣潮为后续版本“水下潜游”悄悄做的铺垫。
请注意,种种画面,都是玩家对海底地图细节的发现与揣摩。
尽管目前官方并没公布任何这方面的消息,但并不妨碍大家期待与坚信,鸣潮包出海底世界,至少从三个方面得到佐证:
1,视频里发现新图海底之下,所有的海草都是碰撞体积,并且做了鱼类(声骸NPC)建模,打掉会显示出获得“鱼肉”。
如果没打算作海底世界,加上碰撞体(积可以互动)做什么?
2,官方在2.1前瞻直播最后的彩蛋宣发里,曾留下过一个引人猜想的话语:“新地图群岛附近有整个黎那汐塔最深的海域,后续让我们和和坎特蕾拉去幽灵之海冒险。”
剧情里“幽灵之海”是海域地图,感觉就是水下地图。
3,你猜猜呜呜物流PV视频里,那个潜水艇彩蛋是准备告诉我们什么?
4,之前的水底其实也可以通过bug卡进去,但是几乎是没有植被,更没有细节,是光秃秃一片平底建模,现在在新地图开始做了海草与植被,甚至气泡波纹的细节都作出了,这是很费功夫的事情。
铺垫,全都是铺垫啊。
我们印象中,鸣潮的运营还少作空穴来风的事情,前版本的细节彩蛋,后版本就会在相应的场所、地点有所体现,这是他们的老做派了。
现在玩家可以通过卡BUG进到一片“布满生机”的海底,隐隐约约说明了很多事情:游戏还没有实装海底探索,新地图海底就已经有内容了。
甚至我们都有理由怀疑,这个能探索海底的bug是特意留给我们的,为的是让我们提前欣赏,试试水。
因为你一靠近某片好看水域时,帧数就会猛然变化,这也是玩家为什么能轻易发现这片海底景观的原因,而且帧数的变化,也说明底下可能还有巨大的细节、场景占模渲染。
很有意思的一点,看社区舆情,玩家很兴奋,飞行和游泳本身就是一条技术路径的,能做翱翔就能潜游,所以玩家对鸣潮海底世界异常的期待,第一时间就发起了工单:
“海草与有鱼有体积碰撞反应就不对劲了,你们后面包出海底世界的,所以想提几点意见,如果做海底世界不希望是隔壁那样靠游的,探索的时候一点也不舒服,不如加一个设定或者剧情搞一个工具(声骸)什么的用来潜游的,也希望作一套相应的角色动作模组。”
最后也说说目前进入“海底世界”的方法(希望官方别修复),首先要在大世界地图上找一艘船,然后在船上长按空格,再狂按F(手机端长按下船,在狂按驾驶),最后等角色慢慢落入海底。
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