《战神:斯巴达之子》M战玩家均分7.3!素质不错、地图设计优秀
《战神:斯巴达之子》M站玩家均分7.3!2D动作玩法、优秀地图设计、PS5触觉反馈,探索奎托斯新剧情。点击查看玩家评测详情!
《战神:斯巴达之子》是一款由索尼第一方工作室圣莫妮卡打造的2D动作游戏,是经典IP《战神》的衍生作,已于2月13日正式发售,登陆PS5平台。

虽然由于索尼“官宣即上架”的策略,本作在M站暂未收集到足够的媒体评分,但玩家评分现已正式出炉。截至发稿,M站已收录本作184条玩家评价,其中好评126条(68%),中评16条(9%),差评42条(23%),均分7.3/10。

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部分玩家评测:
Alan123gow4:10/10
《战神:斯巴达之子》凭借出色的美术指导、设计精良的敌人以及相当不错的配乐脱颖而出。新增的剧情内容为奎托斯的世界观带来了实实在在的价值。虽然它并不是最精致的类银河战士恶魔城游戏,但玩法有趣,也很好地保留了系列的经典精髓。

Vector9281:9/10
这款游戏真的非常棒!PS5手柄的触觉反馈令人惊艳,让战斗过程极具沉浸感。音效设计和画面表现同样是一流水准,绝对是必玩的体验。

legazjorgeeee:8/10
很多人都在狠狠批评它,但我觉得这是一款相当不错、而且画面很漂亮的游戏。确实,战斗系统一开始并不是特别复杂,但随着流程推进会逐渐变得更好。地图的连通性做得很棒,也营造出了让人想不断探索的氛围。对我来说,最糟糕的是移动系统,以这个类型如今的发展水平来看,这方面本该做得更好。

Ldrake5:6/10
尽管它为奎托斯的故事提供了一个新的视角,也加深了角色背景,但我觉得在打磨上还是差了一点,尤其是画面表现,以及与游戏真实价值并不匹配的定价。

Septnsr:4/10
他们只是在利用“战神”这个名字榨取粉丝,这游戏和系列正作完全不像,我对最终成品非常失望,整体非常套路化。把“战神”的名字去掉,它就是一款纯粹的4/10游戏,只是大家太喜欢这个IP,不愿意给出严厉评价而已。

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