《Feudums》公开测试版(演示)已发布补丁!
《Feudums》公开测试版发布紧急补丁!游戏已恢复可用,包含规则书调整、部队排序优化及多项错误修复。立即体验更新内容!
如果您希望获得更持续、更简洁的更新,或不想错过单人模式版本的更新,请考虑加入我们的,我在那里更为活跃。另外,我们还有一个,用于里程碑式的社区投票和重大游戏更新。

对于这次计划外的更新,我们深表歉意。补丁已经部署。游戏现已完全恢复可用,Steam客户端应会在任何时刻更新。感谢您的耐心等待。
请不要忘记,由于许多核心系统在底层发生了改变,出现错误是非常可能的。请不要犹豫,报告您遇到的任何异常情况。您可以直接在游戏中进行报告:点击右下角的小黄色云图标,然后在弹出的面板中点击错误报告按钮。
再次感谢,祝您小规模冲突愉快!


根据社区反馈,对默认规则书设置进行了多项更改
调整了宣称成本、经济、战争和外交设置。有关完整详情,请查看。上的规则书更改
部队和驻军列表现在按坐标排序(空驻军列在末尾)
宣称出价:
添加了颜色编码的值、额外警告和附加工具提示以提高清晰度。
超过出价价值限制的宣称不再是一个错误(超限出价会自动限制)
在添加额外资源以提高出价价值时,现在正确强制执行出价步长设置
添加了“总估算”部分,以显示在当前因素/出价价值下宣称地块所需的总投资。
移动对话框:“跳转到”按钮在查看模式下不再禁用
巡逻:
现在也视觉上标记起始路径点
来回模式:路径线现在在两端显示箭头
“未来路径”现在显示完整的命令路径,显示到下一个路径点的额外线,并且下一个路径点线也启用于循环模式(以显示偏离路径的偏差)
修复了部队路径渲染故障
移动对话框成本显示在某些情况下不再显示“?”
“潜行”状态(试图通过已占领地块)现在在部队被摧毁时正确清除
修复了在持续战斗中杀死穿越边缘(山地/沼泽学识)单位时的部队复制问题
“潜行”现在在回合结束时正确清除,对于在战斗后设置为潜行的部队
修复了巡逻和来回模式巡逻的问题
荒地地块现在可以正确宣称(先前的外交检查失败已修复)
宣称进度:当被出价超过时,顶级竞争者现在正确更新
感谢所有的错误报告——它们确实帮助更快地解决了这些问题! 🙂

一如既往,感谢您与我一起测试、报告并推动游戏前进。
- Mat

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