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《Task Force Admiral》EA情况报告第三期:当前进展与后续计划

2026-02-15 02:14:22 神评论
17173 新闻导语

《Task Force Admiral》EA第三期报告:抢先体验版更新详情、新场景与铁人模式上线,揭秘战斗机逻辑优化与团队动态!立即查看最新进展。

注:战斗截图由游戏Discord社区的玩家提供,特别感谢他们!

欢迎回来,将军们!

又过了一周——我们简直不敢相信抢先体验版发布已经快三周了。说实话感觉像是过了很久,但这可能是有原因的。自发布日以来我们就不停地在甲板上忙碌,现在开始显现成效了。尽管如此,这周依然很忙,让我们来看看已经完成了什么,以及接下来要做什么。

本周要闻

幕后进行了大量工作。我们不再赘述,因为内容已经足够多了,但如果您对此感到好奇,请务必抽空查看我们昨天发布的补丁说明。

自那以后,又一个更新已经登陆您Steam库的数字货架。该补包包含以下更改:

2026年2月13日
  • 改进了自动FDO和紧急起飞拦截逻辑,这将影响战斗机对空袭的响应能力。

  • 当特遣舰队设置为非圆形(非环形)阵型时迎风转向时的舰队机动进行了小幅改进。

  • 修复了上个补丁中引入的拦阻索故障。

  • 游戏不再“捕获”鼠标。

    • 除非玩家正在控制飞机。

      • 这意味着不再需要-nograb选项。

新模型正在集成到游戏中(耶,新目标),并将在下周继续集成,以便为新场景做好准备。这些新场景预计将在2月的最后一周或3月的第一周发布,具体取决于我们的进度和调试情况,因为需要引入一些新机制来实现它们。

与此同时,我们发布了一个中途岛的“铁人”模式供您尝试,设定围绕一支支援第1和第2航母战队的日本第二航母特遣舰队。

飞向某处?

历史上,弗莱彻的早晨搜索被证明过于谨慎,而米切尔的早晨打击则完全相反。但如果他们担心被一支未宣布的第二舰队侧翼包抄的恐惧成真了呢?仅限硬核玩家,伴随着艰难的选择!

在这个场景中,美国的历史战术恐惧被证明是合理的,因为机动部队不再只是一支冲向中途岛的集群。这个场景旨在更具挑战性,但绝非不可能,正如我们许多玩家到目前为止所发现的那样。它需要技巧,因为您的战斗机将承受巨大压力来击退敌人的猛攻,而在正确时刻捕获零星的侦察机可能是安静早晨与致命早晨的区别。

整个重点在于让我们能够扩展游戏规模,因为额外增加的约120架飞机以及一支新的特遣舰队将帮助我们更好地识别属于那种复杂交战的问题。您还将有机会打击隼鹰号,这是一艘多年来在电子游戏中不常见的舰船,我们很高兴能将其——连同飞鹰号——重新引入航母战争的数字世界。她流畅的邮轮线条值得一看——现在就看您能否毫不留情地摧毁这些了!

团队动态:休整时间,我们正在休息和重组!

下周我们的首席开发JB将享受一周应得的休息,以便从发布前就一直经历的紧张时期中稍作休息。因此,在他休息期间,小型更新的流程将暂停。

与此同时,我们新任命的副首席开发Victor将尝试通过梳理论坛和Discord来组织我们的QA流程,寻找尚未解决的问题,他将以有序的方式向JB报告,或尝试自行修复。在此过程中,他将得到我们的Discord版主Lawson的协助,Lawson目前正在编写一个急需的FAQ主题,该主题将在Steam论坛上发布。这些努力也将有助于恰当地编写我们的帮助提示,因为著名的Wolfpack345已 kindly 同意协助我们拍摄十几个动画短视频,设计为可从游戏站内叠加访问,以提供某种旁白伴侣。

至于下一步,Victor才刚刚开始。除其他事项外,他将帮助我们准备好其他核心功能——包括任务编辑器和备受期待的游戏中电影回放系统。请让他感到受欢迎,因为他才刚刚开始!

感谢大家与我们同行。我们会尽力不辜负期望。

今天就到这里。感谢大家的持续支持,下周有新消息再见!

致以爱意,

TFA团队

【来源:steam】
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