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《大尸的自我修养》开发日志239

导语
《大尸的自我修养》开发日志239:新增捕兽夹、喷火器等物品,第四章地图完成,目标和成就系统上线。优化怪物逻辑,提升游戏体验!

新年快乐!

本周开发重点主要包括以下内容:

1、新增物品:捕兽夹。对踩中的怪物造成晕眩和固定伤害。不同类型、不同等级的怪物眩晕时间和伤害值各不相同。捕兽夹冷却完成后才能再次拾取和使用。

2、新增物品:小型喷火器。对小范围内的怪物和伙伴造成持续伤害。无法配置给伙伴,只能玩家自身携带,燃料使用完成后会有冷却时间,重置关卡后会立即重置燃料。

3、新增物品:穿天猴。配置给伙伴后可以释放伙伴,无法在室内使用。

4、完成第四章地图和关卡内容制作(BOSS关卡除外)。添加摩天轮交互和烟花特效。添加新的高等级怪物。

5、新增目标和成就系统。每个关卡会设置目标,玩家达成全部目标后会获得成就和星星,每个章节有五颗星。

6、调整怪物检测敌人逻辑,怪物不会主动攻击玩家俘获的伙伴。如果单个伙伴主动攻击怪物,会被所有怪物视为敌人。伙伴使用喇叭、被紫皮怪眩晕等特殊情况也会被视为敌人。

7、提高怪物攻击玩家的优先级权重,当玩家离怪物比较近且被怪物检测到时,会更容易被怪物攻击。

8、调整每个关卡主角重生时摄像机的位置,始终看向主角的正前方。

9、其他多项问题修复和改善。

下周开发计划:

1、重新调整第一章关卡内容并添加目标和成就系统。

2、第四章BOSS关卡地图和功能制作。

感谢大家一直以来的关注与耐心等候!欢迎在评论区分享你的想法与期待。

【来源:steam】

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