《The Project Windless》不会用AI来创作叙事环节
Krafton官方确认《The Project Windless》不会使用生成式AI创作叙事内容,强调采用传统匠心模式开发PS5开放世界游戏,引发玩家关注。
Krafton官方证实,《The Project Windless》开发团队不会将生成式AI用于“内容创作或叙事环节”。
昨晚,Krafton公布了《The Project Windless》,这是一款登陆PlayStation 5的开放世界游戏,改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。
该作预告片在昨晚索尼“State of Play”发布会上亮相后,不少人好奇开发过程中是否使用了生成式AI。为此我们向官方求证得知:《The Project Windless》团队仅为提升效率,在“内部探索阶段”使用过AI技术,该技术并非这款新作的“面向玩家的核心功能”。

Krafton一位发言人表示:“Krafton旗下工作室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具与开发方式。”
“针对《The Project Windless》,蒙特利尔团队采用传统的匠心驱动模式开发这款单机游戏。团队仅在内部探索阶段运用AI,以辅助迭代、提升效率,而非将其作为游戏面向玩家的核心功能。”
“《The Project Windless》采用传统游戏AI系统驱动NPC行为,在战斗之外赋予游戏世界与角色生命力,这些系统管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑。我们不会将生成式AI用于内容创作与叙事环节。”
情况便是如此。
想必你也清楚,AI如今是备受热议的话题,不少工作室均表示开发中会运用该技术。近几个月最受关注的便是拉瑞安工作室,其创始人斯文·芬克透露《神界》团队使用生成式AI制作概念原画后,引发了玩家强烈不满。
在相关言论引发争议后,芬克表示“为杜绝一切疑虑”,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再使用生成式AI工具”。
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