《仙女纸牌 重制版》版本更新 - 2.1.4 - AI美术资产全面更新
《仙女纸牌 重制版》2.1.4版本更新:AI美术资产全面替换,宠物、建筑、卡牌等视觉大升级!新增纯净币奖励系统,优化游戏难度选项,修复多项Bug。立即体验更精美的卡牌世界!
本次更新中,游戏内所有AI生成美术资产均已更新或移除。
将剩余的AI宠物美术更新为"暗影宠物"。
这些并非最终版本,也不代表更新后的外观,但我认为用简洁的设计替换它们比保留AI美术更好,从长远来看玩家会更喜欢这样,因为宠物美术需要较长时间才能完成。
很遗憾,本次更新我们未能完成任何新的宠物套装,画师比较忙碌。
更改了几座建筑的名称
召回之塔 -> 召回水晶
金色拱门 -> 金色堆垛
低语金库 -> 低语护手
变幻圣所 -> 变幻护腕
巢望尖塔 -> 筑巢之树
资产已更新
将印章替换为颜色编码的火漆印章
将多个卷轴替换为单个卷轴
将传说页面替换为颜色编码的粒子效果
更新了5个法术图标
更新了5个升级图标
更新了奥术防御者
更新了所有卡背
全部40个地点
奥术试炼1-5
奥术内塔
失落的传说主菜单(含默认背景)
新增出售资源换取纯净币的功能
可以出售任意3份资源获得7,500纯净币
出售资源获得的纯净币会计入成就进度
当选择失落的传说(悬停在冒险按钮上)并前往妖精之地时,现在会默认进入夜妖精之地
为所有可选难度选项添加了纯净币奖励
新增禁用已清除金卡自动结束挑战/失落的传说回合的功能
当使用这些可选难度通关布局时,你会在关卡基础纯净币获得量旁边看到+x%的提示
我最初设定金卡需要优先清除的目标,是希望通过这种方式让原始挑战模式更具挑战性,并与基础游戏区分开来。然后当我开始制作失落的传说时,我决定为整个DLC保留这种理念和系统。
但这并不意味着事情必须一成不变。我喜欢挑战,但我也理解其他人觉得这并不有趣,更希望在游玩时拥有更轻松的体验。我考虑过只将其与[普通]模式绑定,但认为将其设为可选并添加使用奖励会是最佳方案。
我还抽时间为所有其他可选难度选项添加了奖励。
连击计数器现在可以显示超过100倍
这是为了应对有人尝试达到如此高度的情形
修复了将"已进化宠物"文本替换为"已发现宠物"文本的问题
修复了个人资料显示已找到最大传说数量(实际未达到)的问题
修复了钱袋不计入成就进度的问题
存档系统已更新,如果你在多台设备上游玩,请确保在其他设备上玩游戏前更新至2.1.4版本
正如自DLC发布以来我们一直声明的,一旦资产替换完成,DLC价格将会上涨。新价格将为12.99美元。选择这个价格点是因为宠物美术尚未完全完成。
还有一些通用的生活质量改进我想添加,但未能纳入本次更新。随着我们逐步更新宠物美术,我会研究加入这些改进。但目前我的重心将再次转回《仙女纸牌:严峻挑战》。
感谢所有持续支持我们的玩家!


