《严阵以待》开发简报第89期
《严阵以待》第89期开发简报发布!即将推出包含200+修复的补丁,优化SWAT AI、毒气系统、图形保真度等。了解未来更新计划与社区经理加入!
欢迎来到2026年2月13日发布的第89期《严阵以待》开发简报!
在去年12月工作室假期前后深入开发游戏、调整QA工作流程并引入社区经理之后,我们带着新的游戏补丁回归,为大家带来另一期RoN开发简报。
我们正致力于在未来多年持续支持RoN,目前正在筛选数十个令人兴奋的新功能以安排在未来更新中,同时密切关注并修复更多bug。
bug修复是我们的首要任务。说到这个,我们即将发布的补丁将包含超过200个bug修复。其中包括许多SWAT AI修复、嫌疑人修复、CS毒气修复/改进(在困难难度下尤为明显)以及视觉保真度修复。发布日期公告和更多细节将在接下来几周内公布。
注:这些开发简报旨在让您了解我们对《严阵以待》持续支持的部分内容。然而,简报并不包含我们在特定时刻正在处理的所有工作。请记住,开发简报中的内容可能仍在开发中,并可能发生变化。
本节列出的只是即将到来修复的一小部分示例。完整且更庞大的更新日志将在补丁发布供下载时公布。
基础游戏功能和内容也将随此补丁一同到来。其中包括第88期开发简报中强调的多附件系统、快速游戏/多人游戏中任务和装备选择的生活质量改进,以及一些惊喜。
我们改进了内部补丁结构和分类流程,以帮助解决对玩家影响较大的bug,这也有助于处理遗留bug。
感谢那些使用我们官方Discord的#bug-report-forum频道的玩家,因为其中一些遗留类型的bug能够通过玩家报告轻松得到证实。
某些bug,如导致图形保真度问题的bug,与我们之前的构建服务器设置有关。主要有两种类型的保真度bug:光照贴图bug和细节级别(LOD)bug。光照贴图是将静态对象的光照/阴影“烘焙”到游戏中以增强纹理保真度并增加细节的方式,而LOD涉及模型细节的多个阶段,通常在不同观看距离下离散使用,作为游戏中优化性能的传统方法。
尽管我们在之前的补丁中修复了与光照贴图相关的问题,但剩余的问题主要是细节级别(LOD)相关的bug,这些bug是在我们的内部“开发构建”被编译并“构建”成发布给公众的“发布构建”时通过多方面方式产生的。在某些情况下,较低保真度的LOD模型在不适当的情况下被使用。我们现在已迁移到一个全新的构建服务器系统,并正在处理尚未修复的剩余LOD问题。
即将到来补丁中的修复示例:
(再次强调:本节只是即将到来修复的一小部分示例。完整且更庞大的更新日志将在补丁发布供下载时公布。)
修复了SWAT AI在命令发出后相互碰撞、与玩家碰撞、与其他AI碰撞或与某些关卡几何体碰撞时不遵循命令的问题。如果发生这种情况,SWAT AI也会停止遵循后续命令,假设同一命令仍然有效。
修复了SWAT AI在试图突破和清理一扇朝向它们打开的双开门时有时会卡住的问题。
修复了SWAT AI在快速连续发出太多命令时有时无法执行打开和突破命令的问题。
修复了SWAT解除平民炸弹背心导致穿着炸弹背心的平民无法投降的问题。
修复了SWAT和嫌疑人在切换武器时的第三人称动画滑动问题。
修复了嫌疑人能够在受到毒气影响之前走出CS毒气云的情况。
修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾击中时无法投降的问题。
修复了嫌疑人有时在眩晕时举枪,使交战规则混乱的问题(即当他们受到非致命效果影响或即将投降时)。
修复了支持者版代码按钮生成错误代码的问题。
(Steam)修复了频繁重复的成就进度弹出窗口。
(Xbox)修复了在会话中途拔出并重新插入游戏手柄时语音聊天无法工作的问题。
修复了在回放时间线中来回跳转时频繁崩溃的问题。
(Xbox)修复了证据柜中各种证据的LOD问题。
修复了SWAT AI无法在Twisted Nerve地图上突破和清理其中一个隧道入口的问题。
修复了AI在Greased Palms地图上有时会沉入或卡在其中一个楼梯上的问题。
修复了Valley of the Dolls地图上几个位置的血迹粒子卡在半空中的问题。
修复了Lawmaker地图上几个位置的血迹粒子卡在半空中的问题。
修复了SWAT AI警官在 ordered to clear one of the underground hallways on Carriers of the Vine地图时跑开的问题。
修复了弹壳卡在半空中的问题。
修复了在穿着主动夜视仪时重启任务时体积光照破坏的问题。
修复了豆袋枪的不一致后坐力恢复率。
此外:
更多针对SWAT AI在不同关卡中突破和清理房间或门的能力的bug修复。
约200多个修复
同样帮助我们未来支持RoN的是我们的新社区经理Austin,又名eyyohbee!他将帮助在我们公共平台上与大家保持持续沟通,并帮助主持我们可能进行的任何社区或创作者活动。
我们将让他在这里正式介绍自己,并邀请大家加入我们,给予他热烈的欢迎!
大家好!
我是Austin,又名eyyohbee,是VOID Interactive的新社区经理!
我很兴奋能加入团队,并与大家一起踏上《严阵以待》过去十年令人难以置信的旅程。在过去的几年里,我目睹团队将RoN扩展成为世界上最 gritty 和最沉浸式的战术射击游戏之一。当我从旁观者的角度观看、玩游戏并深入探索广阔的RoN lore时,我知道如果可能的话,我想成为其中的一部分!
我感谢这个机会,并期待与团队和社区合作,继续将RoN打造成我们这一代 defining 的战术射击游戏!
感谢大家参加本次简报,我们将在接下来的视频和帖子中与大家见面,直至下一个补丁发布以及未来更多年份!请关注我们的CM eyyohbee,并请加入我们,给予他热烈的欢迎!

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