《黑色沙漠》开发商公开财报:《多可比》开发现状预计年内公开
近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公开了财报。
近日,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公开了财报。
2025年第四季度(合并基准)实现销售额955亿韩元(约合人民币4.56亿元),营业亏损84亿韩元(约合人民币4014万元),当期净亏损144亿韩元(约合人民币6882万元)。第四季度销售额环比下降10.6%,同比微降0.2%。营业利润与当期净利润分别纪录84亿与144亿韩元亏损,由盈转亏。
全年销售额达3656亿韩元(约合人民币17.47亿元),同比增长6.8%,全年营业亏损与净亏损分别为148亿韩元(约合人民币7073万元)与76亿韩元(约合人民币3632万元),同样由盈转亏。
《黑色沙漠》PC版通过新职业“塞拉芬”及“太阳之矛”新赛季保持稳定运营;主机版更新“阿托拉克西翁”与“埃达尼亚”内容;移动版则扩充“晨曦之国”系列,带动销售额增长。《EVE Online》凭借新扩展包“Catalyst”为玩家提供多样化内容,销售额同步提升。
《红色沙漠》在Steam等主流平台心愿单数量突破200万,全球期待之作地位进一步巩固。随着介绍剧情、区域、探索、动作、任务等核心内容的预览视频接连公开,该作持续收获全球媒体与玩家的好评。
Pearl Abyss近期已宣布《红色沙漠》压盘,正式进入上市倒计时。游戏将于3月20日在PC及主机平台面向全球发行。
Pearl Abyss CFO赵美英表示:“2026年第一季度,我们在保持《黑色沙漠》与《EVE》稳定运营的同时,将为《红色沙漠》的成功上市倾注全力直至最后一刻。”
另一方面,在会后的问答环节,公司CEO也公开了《多可比》的开发进展。他表示,继《红色沙漠》之后,我们将依次推出《多可比》与《Plan 8》。其中,《多可比》预计将在《红色沙漠》发售后约两年左右推出。有关《多可比》的详细内容,我们计划在《红色沙漠》上市后,于年内与大家进行更充分的沟通。
与此同时,公司将倾注全部力量,确保后续作品能够稳定、周期性地与玩家见面。
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