暴雪马上在魔兽中加入新游戏模式——吸血鬼生存模式
早在去年11月份,就有人从暴雪的魔兽数据库挖掘到了10.2.5将加入的新模式——吸血鬼生存模式。不出意外的话,这个模式的玩法应该和游戏《吸血鬼幸存者》差不多。
吸血鬼生存模式引入了一种生存游戏机制,玩家使用鼠标瞄准和移动,面对一波又一波的僵尸敌人。游戏是2D俯视角战斗,跟踪玩家鼠标位置以进行瞄准,并使用各种武器和技能进行实时战斗。敌人有不同的数量和能力,玩家需要不断打败敌人获得金币,经验等,然后购买随机刷新的道具以及随机获得的能力,尽可能的多生存几波。(下面图片来自游戏《吸血鬼幸存者》)
这个游戏模式的灵感来源来自游戏《吸血鬼幸存者》。
是poncle制作发行的一款休闲动作游戏,于2021年12月17日在PC端Steam平台发行抢先体验版,2022年10月20日正式发行。
游戏结合了哥特式恐怖和肉鸽元素,玩家需通过一次次的选择让角色越变越强,冲破怪物的重重包围。
游戏在发行体验版后获得了玩家好评,销量和在线率一度都很不错。
因此,暂时不知道是暴雪觉得这个游戏很有意思,还是这是一种联动,但是暴雪已经把这个游戏模式完成的差不多了。
在最新的数据挖掘中,名为“ 10.2.5 - 吸血鬼生存模式 - 游戏模式 - 客户端场景(OJF) ”已重命名为“ 10.2.5 - VS 模式 - 游戏模式 - 客户端场景(OJF) ”。
深入挖掘后,在 SceneScriptText 表中寻找“VS 模式”(吸血鬼生存模式的同义词)的相关数据。搜索到了大量仅面向开发者的文档。
这些文本仅加入到正式服的测试文件中,所以几乎可以肯定,这是一个正式服独有的模式,并且应该马上就要发布了。
但是肉鸽,2D,俯视角战斗.....这些元素似乎没有一个和魔兽搭的,实在无法想象暴雪要怎么把它们结合起来。
虽然吸血鬼生存模式这个名字被暴雪改成了VS模式,但如果我们从之前的名字里找找线索。从叙事角度来说,我们在魔兽游戏中最接近吸血鬼的是来自暗影国度的雷文德斯温西尔。推翻典狱长后,该盟约中臭名昭著的幸存者是德纳修斯大帝、雷莫尼亚和恐惧魔王,他们目前下落不明。
于是去暴雪的数据库中找找德纳修斯大帝的相关数据,确实发现了新的恐惧魔王幻化套装,很可能就是这个活动的相关奖励。
暴雪最近非常喜欢搞些神神秘秘的小创意,这也是其中之一,暴雪一直在藏着它们,不做任何发布。
那么你有没有兴趣尝试一下这个新的模式呢?


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