《部落与弯刀》版本更新 - v1.2 - 蛮力战士专属剧情
《部落与弯刀》v1.2更新:蛮力战士专属剧情、全新攻速系统、键盘移动模式上线!新春特卖四折平史低,立即体验大漠新冒险!
各位大漠旅人,大家好!
马年即将到来,在此,我们也提前祝大家新春快乐。弯刀将参加马年新春特卖,2月13日至2月27日凌晨2点,游戏本体享有四折平史低优惠,DLC享有五折优惠。
蛮力战士出生于偏远的蛮熊部落,那里崇尚肌肉和武力。他曾经认为力量便是一切,永远都在追逐更为强大的对手,即使放弃生命也在所不惜。
当命运遭遇突变,他是否会继续贯彻这条道路,还是寻找其它的解法?

本次更新将包含三条完整的剧情分支,以及蛮力战士全新技能树。
每位英雄在大漠之中都有他们自己的故事。他们相互之间的关系错综复杂,而这些信息,就埋藏在对话之中。

在之前的版本中,攻速仅影响角色的攻击间隔。
过去的版本中,我们优化了攻速系统,让攻速可以影响英雄的普通攻击速度。
而在如今版本,攻速这一属性得到了全新的提升,现在攻击速度可以影响大多数技能的前后摇与吟唱时间。
同时,士兵的动作系统也得到了相应的适配,与英雄们一样,士兵的攻击前后摇也会受到攻速的影响了。
在大漠之中,除去耳熟能详的英雄外,许许多多的渺小角色也有着自己的过去,他们为大漠增添了那一份来自属于自己的故事。
战斗中,使用键盘移动模式时,可通过WSAD键或任何你喜欢的按键移动;使用鼠标或设置立即攻击键进行普通攻击。可以在快捷键设置中切换。
*该模式仅影响战斗模式,大地图中不受影响。
此外,我们还和《了不起的修仙模拟器》一起推出了合作捆绑包,购买捆绑包可额外享受10%的优惠,正是填补游戏版图的好机会!
以下为完整更新日志:
【新增】新增蛮力战士主线剧情,包含三条截然不同的剧情路线与全新技能树。
【新增】全新的队伍内角色互动系统,为弯刀内性格各异、出身不同的英雄们,添加了全新的队伍互动交谈。
【新增】为随机角色系统新增了全新的上百个随机背景与对话。
【新增】全新攻速系统,重做了上百个技能的效果,现在英雄和士兵的普攻和技能都会受到攻速的影响。
【新增】战斗状态下添加了全新的键盘移动模式,可以在快捷键设置中切换。
【优化】大幅度优化了地图加载,使地图切换速度大幅度提高。
【优化】重做了顶部信息显示,优化了获取大量物品时的显示效果。
【优化】优化了大地图单位行动逻辑,提高了后期存档的流畅性。
【优化】优化了大地图单位加载算法,减少大量单位出现时造成的卡顿问题。
【优化】重做了角色弹出对话的UI,现在这类UI在阅读时更加清晰。
【优化】小规模重构了寻路与碰撞算法,提高了寻路性能,解决了一部分单位撞墙卡住和寻路异常的问题。
【优化】优化了仅针对自己的光环的触发判定,减少卡顿。
【优化】对于随机角色,可以在情报界面,为其重命名。
【优化】设置中添加了战斗伤害数字的开关,并且允许自定义哪些单位显示伤害数字。
【优化】设置中添加了屏幕震动开关。
【优化】蛮力战士的狂暴状态超强化,现在可以允许主动关闭狂暴状态。
【修复】修复了周年庆mod以及新沙漠剧本开启后返回游戏导致加载长时间黑屏的Bug。
【修复】修复了缺少角色属性字段定义时,可能导致战斗无法开始而卡死的Bug。
【修复】修复了酒馆女郎打听功能无法触发任务询问的Bug,影响内容包括心灵巫师主线、赏金猎人主线等。
【修复】修复了PC端在非16:9的分辨率下,卷轴对话位置异常的Bug。
【修复】修复了角色加入阵营时,可能出现空白逸闻内容的Bug。
【修复】修复了部分角色动作组(如锤、琴、双刀等)没有过渡动画的Bug。
【修复】修复技能页连线绘制时,因为顺序问题导致连线渲染错误的Bug。
【修复】修复能装备所有类型武器的角色,可能无法自动更新装备的Bug。
【Mod】优化了重载Mod后,Mod编辑器界面异常的问题。
【Mod】提高了Mod编辑器界面缓存的Debug信息数量。
【Mod】尝试修复控制台界面,日志刷新时可能导致游戏崩溃的Bug。
【Mod】允许在初始设定表中设置每点力量、敏捷、耐力或精神提升时,相应提升的角色属性。
【Mod】重新修改了格挡、暴击、闪避的数值设置,现在允许更加自由的设置属性效果。
【Mod】新增角色属性字段触发类型
place_add_stat_leader:当角色是地点阵营首领时,为地点添加属性,属性为对象参数
place_add_stat_lord:当角色是地点的城主时,为地点添加属性,属性为对象参数
【Mod】新增角色属性字段 camp_永不叛乱 属性,可以控制NPC是否会因为忠诚度过低而离开阵营或叛乱。
【Mod】在角色生成模板表中新增了随机绑定对话与随机绑定标签列,用于控制生成匹配角色背景的对话与性格
【Mod】新增内置角色属性字段
bf_无视敌兵碰撞:无视敌方小兵的碰撞
bf_无视敌将碰撞:无视敌方英雄的碰撞
bf_无视己兵碰撞:无视友方小兵的碰撞
bf_无视己将碰撞:无视友方英雄的碰撞
【Mod】新增战斗中的查询
\[%this_buff_time:BUFF_ID%]:查询当前source对象指定BUFF_ID的当前剩余时间,最小为0,包含小数点。无限时间Buff为999999秒。
\[%this_buff_time_s:BUFF_ID%]:查询当前source对象指定BUFF_ID的当前剩余时间,同this_buff_time,返回整数,向上取整。
\[%aim_buff_time:BUFF_ID%]:查询当前target对象指定BUFF_ID的当前剩余时间,最小为0,包含小数点。无限时间Buff为999999秒。
\[%aim_buff_time_s:BUFF_ID%]:查询当前target对象指定BUFF_ID的当前剩余时间,同this_buff_time,返回整数,向上取整。
【Mod】新增技能Tag:ignore_dumb 用于控制该技能是否可在沉默状态下使用。注意:之前使用属性【无视沉默,1】来实现的技能,需要迁移到使用标签实现。
【Mod】新增技能表的吟唱动作、释放动作设置,在动作前添加半角感叹号"!"以允许动作释放速度受攻速影响而缩短、延长。
【Mod】新增技能表的战斗指令设置,在技能指令时间前添加半角感叹号"!"以允许技能释放时间受攻速影响而缩短、延长。
【Mod】新增战斗指令:block_act_atk_rat、play_sk_act_atk_rat、timeline_atk_rat和timeline_anim_atk_rat
作为block_act、play_sk_act、timeline和timeline_anim指令的变体,允许定身时间、动作播放速度、技能指令速度受攻速影响。
如有任何问题,大家都可以加入我们的官方QQ群,私聊管理员协助解决。
如果希望将自己的模组搬运到移动端,也可以通过QQ联系我们:2354669338
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【XD×部落与弯刀】官方4群:759575129(已开放)
【XD×部落与弯刀】官方6群:954069611(已开放)
【XD×部落与弯刀】官方11群:812365332(已开放)
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