本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02132026/123643381.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《翼星求生 ICARUS》第219周更新:全新工坊镰刀
2026-02-13 12:36:43
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第219周更新:解锁全新工坊镰刀,带来冰冻、燃烧、瘴气特效!下周免费门德尔更新将引入动物基因系统,打造独一无二的生物养成体验。
欢迎来到第219周。
本周我们将介绍即将加入工坊的全新镰刀。这些新增内容完善了普罗米修斯修改器的可用性,使其能够在其他空投任务中使用。
我们还将预告下周计划推出的免费门德尔更新——这是一个重大内容版本,其规模和范围可与之前的伽利略和莱卡更新相媲美。

本周我们为轨道工坊引入了一系列全新工坊镰刀。这些镰刀具有特殊的采集效果,这些效果此前仅限于在普罗米修斯地图上用超冷冰、瘴气和黑曜石制作的工具。
通过将这些效果引入工坊装备,玩家在准备任务时将拥有更大灵活性,允许更多建造多样性和战略选择,而不再受限于特定地图材料。
伊纳里斯“寒冰”镰刀可造成10秒冻结效果。它造成33-35点近战伤害和50点冰冻伤害。用此镰刀采集的植物有30%几率获得冷藏变异,使其腐败前保存时间延长100%。
伊纳里斯“灼烧”镰刀可造成10秒燃烧效果。它造成33-35点近战伤害和50点火焰伤害。用此镰刀收割的作物有25%几率被即时烹煮。
伊纳里斯“荆棘”镰刀可造成10秒瘴气效果。它造成42-45点近战伤害和50点毒素伤害。用此镰刀采集的植物会获得荆棘变异,使其腐败前保存时间延长50%。
所有三款镰刀均需250稳定异质体进行研究,以及100稳定异质体和200伦币进行制作。

如果一切顺利,下周我们将发布重大更新——门德尔更新。
此次更新为每个生物引入独特基因。每只驯化的动物和坐骑现在都将拥有自己的基因型、表型、血统和性别,使属性和特征多样化,让每个生物都真正独一无二。
我们还将为农场动物和特定坐骑引入动物繁殖系统,以及若干其他新功能。
若最终测试顺利,我们计划于下周发布门德尔更新。

本周我们将介绍即将加入工坊的全新镰刀。这些新增内容完善了普罗米修斯修改器的可用性,使其能够在其他空投任务中使用。
我们还将预告下周计划推出的免费门德尔更新——这是一个重大内容版本,其规模和范围可与之前的伽利略和莱卡更新相媲美。
显著改进:
- 在食物修改器部件中添加删除按钮,提示玩家可提前取消食物修改效果
- 对角色骑行动画进行额外改进
- 逃生菜单中的战利品回收按钮现可用于坐骑尸体

本周重点:全新工坊镰刀
本周我们为轨道工坊引入了一系列全新工坊镰刀。这些镰刀具有特殊的采集效果,这些效果此前仅限于在普罗米修斯地图上用超冷冰、瘴气和黑曜石制作的工具。
通过将这些效果引入工坊装备,玩家在准备任务时将拥有更大灵活性,允许更多建造多样性和战略选择,而不再受限于特定地图材料。
伊纳里斯“寒冰”镰刀可造成10秒冻结效果。它造成33-35点近战伤害和50点冰冻伤害。用此镰刀采集的植物有30%几率获得冷藏变异,使其腐败前保存时间延长100%。
伊纳里斯“灼烧”镰刀可造成10秒燃烧效果。它造成33-35点近战伤害和50点火焰伤害。用此镰刀收割的作物有25%几率被即时烹煮。
伊纳里斯“荆棘”镰刀可造成10秒瘴气效果。它造成42-45点近战伤害和50点毒素伤害。用此镰刀采集的植物会获得荆棘变异,使其腐败前保存时间延长50%。
所有三款镰刀均需250稳定异质体进行研究,以及100稳定异质体和200伦币进行制作。

下周预告:免费重大更新
如果一切顺利,下周我们将发布重大更新——门德尔更新。
此次更新为每个生物引入独特基因。每只驯化的动物和坐骑现在都将拥有自己的基因型、表型、血统和性别,使属性和特征多样化,让每个生物都真正独一无二。
我们还将为农场动物和特定坐骑引入动物繁殖系统,以及若干其他新功能。
若最终测试顺利,我们计划于下周发布门德尔更新。

您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 2.3.30.148457-rel-GreatHunts
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 解锁新工坊镰刀
修复/优化
[expand type=details expanded=false]- 添加X按钮以移除适用食物修改器。这揭示了一个原本隐藏的功能(右键点击仍然保留),即能够移除适用食物修改器以控制食物增益
- 使用正确的位置、方向和比例更新角色骑行动画
- 为FocusItemInfo部件中的次要攻击输入信息显示添加状态检查
- 将多个OnPerceivedX事件从IcarusNPCGOAPController移至IcarusNPCController
- SpitAttack现在可为报告的噪音事件指定特定标签
- 标准/侦察无人机现在应在目标死亡后停止射击
- 多项DF、碰撞和LOD资源修复
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 添加毛皮堆叠物品/配方,可将200(2堆)毛皮合并为单个物品,随后可消耗该物品提取回200毛皮
- 伊利昂成就 - 在辐射区穿着防护服
- 伊甸NPC - 使用标签而非事件图表函数重做高亮设置
- 伊利昂故事3 - 在任务3实验室周围添加生物群系覆盖体积,向D_Biomes添加行(使用Arena_RockGolem大气),添加到D_WeatherBiomeGroups中的Arena_NoWeather行
- 当玩家在辐射周围返回角色选择时停止盖格计数器音频
- 用新图标替换现有畜牧修改器图标
- 伊利昂成就 - 充电锂工具
- 为农场NPC生成在奥林匹斯添加新任务标记
- 为新支线任务添加NPC农场预制件
- 肉囊浮游生物图鉴。添加开始循环和结束图鉴音频,使创建图鉴事件更轻松快捷。更多内容即将到来
- 支线任务诺雷克斯NPC - 添加测试对话和勘探图像
- 支线任务诺雷克斯NPC - 向奥林匹斯添加任务
- 支线任务诺雷克斯NPC - 向冥河添加任务
- 支线任务诺雷克斯NPC - 向普罗米修斯添加任务并修复蛞蝓首领任务逻辑(临时)
- 将LavaLakeLights从持久层级移至红色象限。更新ApprovedActors列表以适应
- 多项伊利昂导航修复
- 移除伊利昂3基地中网格体的填充碰撞设置
- 为炮塔范围资产添加缺失材质更新
- 诺雷克斯NPC在任务完成后可被邀请至伊甸
- 支线任务诺雷克斯NPC - 防止任务完成时舱体起飞,为任务添加新图像
- 支线任务诺雷克斯NPC - 调整任务流程和位置,调整任务目标使其更合理,现在需要击杀所有锤头鲨幼体才能进展
- 支线任务诺雷克斯NPC - 在任务结束时生成NPC
- 添加可部署函数库功能以便在任务中轻松生成
- 多项伊利昂修复 - 将静态网格体设置为固定而非静态,取消工具选择的分组,移除埋藏内容,整理大纲文件夹,修复多个对象命名
- 伊甸照明修复。修复聚光灯默认值并在伊甸中调整。大量伊甸资产的大纲文件夹整理
- 在遗传学代码中将公牛重命名为Mount_Bull
- 尝试清理NPC前进行角色有效性检查
- 为公牛添加次要攻击并增加质量。为保持一致性将行从Bull重命名为Mount_Bull。统一公牛天赋行名称。调整公牛天赋。修复咀嚼耐力天赋位于错误生物上并添加数据表验证以检测此问题
- 支线任务诺雷克斯NPC - 添加包含所有任务步骤和任务标记的任务大纲,任务需要优化和NPC生成
- 添加缺失文件,这些文件阻止了NPC邀请至伊甸以及触发伊利昂农夫任务
- 商人NPC可被邀请至伊甸,为商人NPC重新设置父级以实现某些通用功能,添加启用/禁用商人NPC功能,调整制作菜单在与NPC交互时显示交易
- 伊利昂支线任务 - 为支线任务添加任务标记
- 在DH为伊利昂启用农夫任务
- 伊利昂1 - 将伊甸信标从体素顶部移至附近不可开采岩石顶部
- 伊利昂4 - 当进展到返回实验室步骤时,阻挡器和实验室安全门现被强制打开
- 伊利昂3 - 根据附近玩家数量调整幽灵数量,并添加瞄准头部的提示文本
- 伊利昂3 - 调整任务步骤顺序,使你在进入实验室前收集防护服和药物
- 伊利昂3 - 移除Rad-Ex引用,替换为抗辐射输血剂
- 在伊利昂约3800个大型悬崖网格体上设置远阴影以实现远距离阴影渲染
- 生物群系修改器现在仅影响NPC和玩家而非物体
- 修复士兵NPC无法听到盟友战斗/受伤噪音事件的问题
- 在IcarusNPCCharacter上复制新AISetupRow
- 战利品回收 - 现可用于附近坐骑尸体
- 为任务3添加初版实验室音乐和实验室环境音效
- 更新伊利昂蓝色象限北极辐射洞穴的布景设置
- 伊利昂成就 - 修复采矿激光采矿成就未正确授予的问题
- SpitAttack行为树任务现在可根据当前与目标距离具有动态精度
- 修复士兵射击高度过高的问题,使其精度更符合预期
- 提高侦察无人机碰撞精度
- 更新伤害数字部件以支持新增金属暴击区域
- 更多猎人商人对话添加并略微调整处理流程
- 修复LavaFlyer的骨骼数据表设置
- 向图鉴UI源图像文件夹添加若干图像
- 伊利昂 - 修复苔原浮动体素,黄色象限
- 伊利昂成就 - 修复defaultengine.ini意外包含2个成就编号:'127'导致Steam上所有后续成就损坏的问题
- 为腐蚀伤害添加正确修改器状态2D音频。为保持一致性从蓝图取消挂钩播放事件
- 在伊利昂紫色象限添加更多洞穴预制件
- 为伊甸的鱼类商人和猎人商人添加基础对话。音频、事件蓝图改进
- 在DH为普罗米修斯启用农夫任务
- 减少无人机生成器同时生成数量,生成时间从20秒延长至40秒
- 在伊利昂黄色象限沙漠中添加防止光线泄漏的盖帽
- 添加骷髅獒、辐射勘探者、辐射突变体和辐射憎恶图鉴图像,以及辐射图鉴背景图像
- 在DH为冥河启用农夫任务
- 在DH为奥林匹斯启用农夫任务
- 添加农夫任务和任务类别的图标/勘探图像原始美术
- 为奥林匹斯设置支线农场任务
- 为诺雷克斯支线任务添加诺雷克斯舱体
- 对运输无人机进行动画/行为处理
- 对猎人无人机进行动画/行为处理
- 将动态子树注入从IcarusNPCGOAPController移至IcarusNPCController
- AIcarusNPCCharacter::OnRep_MovementStateSet将不再覆盖俯仰/横滚旋转值
- 潜在修复无人机在无法正确瞄准/到达敌对目标时快速上下俯仰的问题
- 运输无人机生命值增至三倍,移除射击能力
- 修复错误并在伊利昂紫色象限添加洞穴预制件
- 添加新滑行兽天赋图标
- 默认禁用伊甸站着陆坪灯光以提高性能(8个坪,每个12盏灯)。修复框架网格体未进行距离剔除的问题
- 女王 - 召唤的沙虫现在在死亡时潜入地下而非躺在地上阻挡环境。如果召唤的蠕虫进入休眠状态则进行清理
- 修复可交互NPC的高亮和碰撞设置。向任务NPC基类添加CustomHighlightableSetup
- 调整任务6最终序列字幕时间
- 修订任务4TPS涂鸦贴花的纹理和进行中的蓝图
- 伊利昂 - 地热区网格修复,红色象限
- 伊利昂成就 - 忘记保存荣誉JSON
- 从女王样条曲线蓝图中移除旗帜网格体
- 伊利昂成就 - 向引擎配置和荣誉添加统计ID
- 大规模处理图鉴音频。添加所有新生物和数据表设置
- 炮塔:添加范围可视化器和后坐力动画(DH门控)。清理高亮设置。改进状态灯设置以提高可读性。添加进行中炮塔的暴击统计和DPS平衡。更新枪口闪光视觉特效使用较新的v2修订版。增加霰弹炮塔扩散。修复火焰喷射器炮塔上的枪口/视觉特效位置设置。修复火焰喷射器工作灯问题。调整火焰喷射器枪网格体使其与支架更好对齐
- 为BP_BiomeOverride添加调试功能以辅助放置
- 为从装甲架移除装甲添加缺失音频。现在在添加和移除时播放
- 将恐鸟覆盖者鞍座缩放至原始比例的0.8倍。更新坐骑数据表以加宽恐鸟脚部偏移防止几何碰撞
- 添加猪天赋树
- 使用更多氛围层更新实验室音乐,赋予其更诡异氛围
- 伊利昂 - 将塌方网格体设置为导航区域空值
- 伊利昂 - 修复苔原浮动深层矿脉沉积物
- 调整肉囊浮游生物使其略微更显眼
- 伊利昂 - 调整地热区任务3实验室的现有生物群系覆盖体积并添加额外体积
- 向实验室生物群系添加生物群系参数以使混响正确播放
- 伊利昂 - 在沼泽瀑布洞穴中添加额外洞穴体积以尝试解决照明问题,紫色象限
- 将铀矿开采时间减半,使你在相同时间内获得2倍产量
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
关于的新闻


