《三国志·战略版》战略研讨会:如何让每一场战斗都值得?赛季奖励调整预告
《三国志·战略版》赛季奖励大调整:新增雄踞奖励、功勋加速、宝物重塑券,让每场战斗更公平有回报!点击了解详情。
各位主公好,我是策划沉风。之前在开年沟通会上,很多主公跟我们提了许多问题,其中部分优化已经正式上线,大家特别关心的预约攻城功能,我们也即将在3月初上线。但还有一些较为重要的调整,想跟大家展开聊聊——赛季结算奖励的公平与激励问题
霸业,一直是战斗的重点,两年前我们第一次调整了霸业的结算规则:拆分成不同的名额数量,从赢家通吃变为了胜者吃肉败者喝汤。虽然让失利方不至于一无所获,但随着时间的推移也产生了新的问题:许多霸业同盟的中坚力量,多次位于霸业名单之外,逐渐失去了继续争霸的动力。甚至在某些焦点战区,许多主公们付出了加倍的努力,但竞争太过于激烈,最终与霸业失之交臂。
为此,我们有以下几个想法:
功勋增加与霸业奖励增加
首先我们想增加功勋的获取速度,调整各项活跃行为的功勋收益,最终额外获得数百功勋值。避免大家获得了霸业或割据,却缺少一点点功勋,导致兑换不了心仪的道具。
同时,霸业奖励限定商店也将增加更有吸引力的道具。宝物是我们游戏内最为珍贵和稀缺的装备追求,许多主公寻访了很久获得了宝物,却不是自己想要的。我们想增加一个宝物重塑券,可以选择一个宝物随机转变成其他宝物。主公觉得还有其他合适的奖励吗?
新增“雄踞”奖励
有没有办法可以把蛋糕做大,让更多没拿到霸业的人,也能获得成就与奖励?
为此,我们想增设“雄踞”赛季奖励,“雄踞”奖励规格高于割据奖励,包含如金铢、割据卡包、霸业限定特技书等。同时,“雄踞”奖励的名额将不固定为300个,而是会随赛区战斗烈度和阵营胜负情况变动。
而赛区战斗烈度的评价标准,拟采用类似赏金赛区奖金池的规则,以参与队伍的段位和数量来发放数十到数百不等的“雄踞”奖励名额,交由两方阵营分配。
不知这样的“雄踞”奖励,能否回应主公们的付出?如果主公还有更好的命名方式,欢迎留言提议,
割据奖励增加
还有一些为同盟默默付出,但在贡献排名上略显困难的主公,也向往霸业限定特技已久。我们想新增一条规则,让获得割据奖励的主公,也能通过多个赛季的时间累积,来换取霸业限定特技书。例如在功勋商店新增割据限定的特技书兑换券,累积2-3个后即可消耗兑换券来获得霸业限定特技书的购买资格。
新增阵营胜负奖励
为了让多个同盟的阵营目标更加一致,我们想增加全阵营层面的额外奖励,如获胜方的全体获得10次招募券,同时“雄踞”奖励的名额,也将按照阵营获得霸业名额的比例来分配。主公认为这样的共同目标,能促成大家的通力合作吗?
想法很多,但最终的目标还是希望主公的每一场战役、每一次战斗都能更有意义,让战场更加公平,让努力被看见。如果你有更好的方法,欢迎留言评论,我们虚心听取;如果你的体验问题没有提及,也欢迎畅所欲言,我们一起试试改的更好。
提前感谢每一位参与讨论的你,这是属于我们共同书写的三国。
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