刚刚丁老板透露遗忘之海Q3上线,无限大测试进展顺利
网易财报透露《遗忘之海》Q3上线,《无限大》测试顺利!AI技术驱动游戏创新,多款新品蓄势待发,2026年爆发增长可期。点击了解详情!
今日,网易公司发布了2025年第四季度及全年财报。财报显示,2025年全年网易总营收为1126亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为921亿元,同比增长10%;2025年第四季度,公司总营收为275亿元,游戏及相关增值服务净收入为220亿元。
在今天的电话会上,网易高管提到旗下储备产品的开发进度。目前,《遗忘之海》开发一切顺利,预计在今年Q3正式上线。
至于《无限大》,在财报电话会上,丁老板透露26年1月份进行的封闭测试的数据和玩家反馈都达到了预期。产品的留存数据、玩家对于内容的反馈证明当前产品的方向是足够创新的。目前产品还在不断打磨中,会争取在面向市场时有更高的完成度、更丰富的内容,并且按照预定的计划上线。

而在自走棋赛道,网易高管认为,自走棋玩法机制已经很成熟了,他们要在成熟的玩法机制上做一些题材化的差异以及玩法上的提升,这样会具有较大的市场潜力。据悉,网易中式妖鬼自走棋《代号:妖鬼》于2025年12月19日开启了早期玩法测试。他们认为这一题材具有极强的叙事张力和美学空间,致力于将其打造成一款真正属于中国人的神魔妖鬼共斗的精品游戏。
谈及AI对行业竞争格局的潜在影响,丁老板表示,市场很大程度上误解了Google Genie对游戏行业的影响,AI目前确实降低了游戏制作的准入门槛,但也同时极大的拔高了头部产品的成功门槛。至于AI是否能带来新的游戏体验,他肯定了其存在的可能性,并相信在这方面,网易会比任何一家游戏公司都走得更远。不过,他也提到,他们认为AI世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新的娱乐类型,而且现在的世界模型离实际应用程度还有很远的路要走。
在具体游戏上,去年网易公司实现了基本盘与新产品的双向突破。老游戏方面,网易展现了极强的长线运营能力。其中运营23年的《梦幻西游》电脑版在Q4创下季度营收新高,推动全年营收破纪录;《梦幻西游》手游、《大话西游》、《天下》等经典IP产品各项数据也均刷新近年纪录。暴雪全家桶回归后表现同样强势。
新游戏上,《燕云十六声》成为出海最成功的中国武侠游戏,实现了东方题材的全球化突破,全球斩获超8000万用户,位列Steam全球畅销榜第二。与此同时,《逆水寒》手游、《漫威争锋》、《荒野行动》等产品也持续领跑海外市场。

此外,在财报中,网易还重点提及了AI技术与游戏产线的结合。生产侧方面,网易AI原生研发管线已覆盖美术、音频、关卡等全流程,部分环节效能提升高达300%。网易自研工具CodeMaker也已推动AI编程从“代码补全”进化为“智能体”服务。网易高管透露,公司致力于“既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力”的AI复合型人才的建设。
而在玩法侧,《逆水寒》手游与《燕云十六声》通过部署大规模智能NPC,丰富了内容供给;而《永劫无间》手游的AI队友与《蛋仔派对》的AIGC工具,则显著提升了用户留存与UGC生态活力。
展望未来,随着《遗忘之海》、《无限大》、《星绘友晴天》等多款新品蓄势待发,网易有望在2026年实现新一轮的爆发增长。
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