《豪华递归》版本更新 - 1.1.2 - 游戏引擎安全漏洞修复
《豪华递归》1.1.2版本更新:修复Unity引擎安全漏洞,新增5个隐藏雕像挑战关卡,并推出Alpha版关卡编辑器!庆祝游戏10周年,体验更稳定的模组加载与视觉升级。
朋友们,大家好!
今天是《豪华递归》在Steam上首次发布的10周年纪念日!这将是众多更新中的第一个,旨在通过更频繁的补丁来清理和维护游戏。更多信息请参阅下方的开发路线图部分,但首先:补丁说明。

更新Unity游戏引擎至最新版本
这修复了我们在上一个更新中使用的Unity版本引入的一个安全漏洞
完全重写了模组加载系统
默认资源现已嵌入游戏中,允许游戏在文件系统访问受限的环境中运行,并防止因缺失资源文件而导致游戏崩溃。
实现了游戏内关卡编辑器预览
现在可以获得“Bee Creative”成就了!
此编辑器预览版本仍缺少许多功能,我们希望在后续逐步完善。
替换了旧的输入系统
使用Unity的新输入系统,我们能够支持比以往更多的游戏手柄和设备
新增了5个隐藏雕像房间,每个都有其独特的挑战关卡
警告:这些关卡非常困难!
通过粒子效果和各种对象的动画提升了视觉保真度
将“更多关卡”屏幕替换为与游戏内编辑器预览相关联的存档槽
一如既往,如果您在此次更新中发现任何问题,请随时联系我们告知。我们会尽快修复!
我们一直在开发一个游戏内编辑器,允许玩家创建和游玩自定义关卡。虽然它目前还达不到我们在官方关卡中使用的许多功能水平,但它已经足够实用,可以供大家尝试,最重要的是,可以获得那个难以捉摸的“Bee Creative”成就。

作为我们持续支持游戏的一部分,我们计划逐步改进这个编辑器,并添加创意工坊支持以分享模组和关卡。如果有人对我们制作关卡所使用的实际编辑器和工作流程感到好奇,请告诉我们——也许我们可以写一篇教程。
在我们梳理所有想要添加的功能时——其中一些我们在之前的更新中已经提到——我们意识到其中许多功能会 drastically 改变游戏的身份和运作方式。
为了实现我们计划中的一些事情,许多核心系统都需要完全重写,而对于像《豪华递归》这样的精确平台游戏,这可能会影响角色的操控方式,从而使我们已经完成的许多关卡设计失效。
作为游戏玩家 ourselves,我们知道回到一款心爱的游戏却发现它变得面目全非是多么令人失望。同时,我们也意识到我们提出的一些想法和做出的承诺可能是你们一直期待的事情。
最终我们决定,前进的最佳行动方案是:
使用我们当前的系统和机制为《豪华递归》添加新内容
从头开始开发一个全新的游戏,融入新的想法
这意味着《豪华递归》仍将获得以下更新:
新关卡,包括世界5和多个挑战关卡
围绕新关卡的新成就
为休闲关卡设计师改进游戏内编辑器工作流程
为更高级的创作者和模组制作者提供第三方编辑器支持
通过Steam创意工坊分享用户生成内容
Steam Deck支持
虽然我们还没有太多关于新游戏的信息可以分享,但我们确实计划逐步推出《豪华递归》的更新,节奏将比以往快得多,敬请期待!

感谢大家的耐心和理解。虽然这次更新主要集中在更新游戏的核心框架上,但我们已经在努力进行下一次更新,该更新将更侧重于将新内容交到你们手中。
一如既往,如有任何问题或疑虑,请随时通过 或 与我们联系。我们期待您的来信!


