《前往中世纪》版本更新 - 0.28.28 - 无法攻击强盗营地修复
《前往中世纪》0.28.28版本更新:修复无法攻击强盗营地问题,新增地图种子预览、自动建筑变体等生活质量改进。立即更新体验优化内容!
各位玩家好!最新补丁(0.28.28)现已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以更新。您应能正常加载并继续游玩。如遇任何问题,请告知我们。

现在可在位置选择界面预览地图种子。没错,我们做到了!您无需再为寻找完美起始点而加载随机种子数分钟(或数小时?)。生逢其时。万岁!
自地图边缘视觉扩展以来我们忘记提及的是:若尝试在同一种子号上开始新游戏,其河流形状会略有不同。地形布局及内容基本保持不变,仅是河道路径会更趋流畅。
屋顶、地板、栅栏、城垛和墙壁(木墙除外)现在会在放置时自动变换变体。简而言之——栅栏、城垛和墙壁的角落应自动生成。该系统较为宽松。玩家做出的任何更改都会使自动系统失效。所有项目均设有复选框以启用/禁用这些系统。
位于边缘体素上的灌木丛会在这些体素上显示精美的灌木纹理。
工坊房间类型现在会影响画架、榨油机、药剂师桌和铸币站。
医务室房间类型现允许放置药剂师站,且因此会获得小幅生产加成。
添加了因低温导致床铺不可用时的警告。
相同文本的消息不再重复生成多次。
所有事件肖像现均配有相应美术图。
无法进入和攻击强盗营地的问题已修复,且不会在新创建游戏中出现。但由于每个存档的代码结构,存在此问题的现有存档无法应用此修复。若您遇到此问题,请通过F10发送存档并写信至support@foxyvoxel.io(标题注明报告主题),我们将为您手动修复。您也可通过联系我们,我们同样会提供协助。
修复了若干崩溃问题。
修复了开采时地面体素无法完全消失的问题。
修复了智力中心宏伟目标中生产影响力论文步骤有时不被识别为完成的问题。
修复了商人摊位在放置期间旋转时物品会悬浮在空中的问题。
修复了殖民者在拆除目标期间有时会攀爬空中虚拟梯子的问题。
修复了家畜会预留枯萎作物从而阻止殖民者砍伐的问题。
修复了殖民者在伤口处理动画中与其他殖民者重叠的问题。
修复了仅通过质量滑块修改的生产条目未以星号*标记为自定义的问题。
修复了殖民者会在“允许用于生产”关闭时仍使用架子上资源进行生产的问题。
修复了草有时会变暗的问题。
修复了地图边缘外灌木的照明问题。
修复了一些文本问题。
殖民者睡觉时会位于床下。
若殖民者在某些动作中出现异常动画,请确保在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。限制至60帧。若问题持续,限制至30帧。
已分配宠物不与主人同睡。
部分文本键仍未被翻译。
玩家触发事件没有音效。
若火把下方无地板/地面,殖民者不会为其添加燃料。
殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是选择全局生产列表中首先设置生产的建筑。
免责声明:
⚠️ 我们决定将开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和漏洞报告时从您处获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支与主分支不同。您不应在主分支上玩实验分支的存档,这可能引发各种漏洞——请避免这样做。
一如既往,请使用F10和/或报告实验问题。若您希望更动态/直接的交流——请前往。尽管我们可能不会回复,但我们阅读所有内容。感谢!


