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《架空地图模拟器》海军重构、AI全局配置、自动保存与2026规划

2026-02-13 03:25:54 神评论
17173 新闻导语

《架空地图模拟器》重大更新:海军系统重构、AI全局配置整合、自动保存功能上线!优化性能与UI,预告2026年新内容。立即体验更真实的策略模拟!

本次更新重点围绕海军玩法、AI全局配置与自动保存体验进行了重构与优化。

快捷操作:

  • 按1,2,3,4,5可切换各种地图模式。

核心玩法更新:海军与商船系统

  • 新增独立海军与商船系统,修复海军无限建造与相关卡顿问题。

  • 海军数量改为按港口动态配额(默认每3个港口支持1支海军)。

  • 新增港口占领/夺回与封锁逻辑,加入封锁标记可视化。

  • 海军可在海战中打击并击沉敌方商船,商船被击沉后有重建冷却期。

  • 陆军跨海长距离路径改进,更偏好从港口登船/登陆。

  • 海军、陆军、商队都更偏好沿着航线移动。

  • 港口被封锁时,该港口所在陆战伤害提高(2x)。

UI与交互优化

  • 新增海军信息面板。

  • 新增独立商船信息面板。

AI全局配置整合(编辑面板 -> 全局指令)

  • 新增AI全局配置入口,合并原本分散配置。

  • 支持统一调整:自动外交、叛乱、附庸叛乱、联盟、协助盟友占领、自动放弃孤地、内战、家族叛乱、开启附庸。

  • 新增参数:行省叛乱最小间隔、家族叛乱最小间隔、内战最小间隔、发动新战争最小间隔。

  • 新增重置AI选项与重置AI参数双重置按钮。

  • 叛乱/战争间隔参数改为确认后生效,避免误触即时改动。

自动保存系统

  • 新增自动保存开关与间隔设置(5-60分钟)。

  • 自动保存前5秒倒计时提示,支持按ESC取消本次自动保存。

  • 需要在地图编辑 -> 全局指令中开启自动保存。

美术与渲染(SVG流程)

  • 军队/海军图标切换至SVG渲染流程,统一fill/stroke显隐控制。

  • 优化图标缩放、遮挡关系、深度写入与远景表现。

  • 修复商船显示发白、UI相机重复绘制stroke等问题。

稳定性与性能

  • 修复地图切换后军队协程越界异常。

  • 修复叛军移除相关崩溃风险。

  • 优化海军对象池、批处理与路径更新性能。

  • 优化地形编辑后feature cluster与省份映射重建流程。

祝中国玩家新春快乐!希望地图中的小船能够承载马年的吉祥。

2026年的更新将聚焦于多样性的地图细节和机制展示,包括二级行政区、道路商贸与补给线、重构的经济人口系统、兵种和国家策略,以及基于Puerts脚本更具拓展性的Mod制作功能。

以上功能预计在6月的下一个大版本更新中完成。随着功能增加,界面也愈发臃肿,我们会在完成这些功能之后重新制作一版UI。

希望能为各位玩家带来一个更加栩栩如生的架空地图模拟器 Fantasy Map Simulator。

【来源:steam】
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