游戏这一年:靠大型MMORPG起家,开发了韩国国民网游,2024年却亏成负数
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
1997年韩国互动娱乐软件公司NCsoft创立,至今旗下游戏如《天堂》系列、《永恒之塔》、《剑灵》到《激战2》每一款都堪称经典。凭借2023年收入已经位列全球排名第21的游戏公司,那么NCsoft2024年又干了哪些大事呢?小弟今天来和大家一起看看。
手游业务全靠天堂?端游营收持续低迷
NCsoft在前两年已经开始重点放在移动端的游戏业务了,但是2024年的营收财报显示还是处在危险的边缘。首先旗下最大IP之一的《天堂》系列,在2024年推出了天堂IP衍生游戏《君王之旅(Journey of Monarch)》以及近期联合腾讯推出国服《天堂2:盟约》等。
其中12月份上线的新游《君王之旅》据三方数据显示最高冲上韩国GooglePlay畅销榜第五,iOS端畅销榜第6,游戏峰值日收入近500万,游戏首月预估流水可能在2亿。看样子用了《天堂》的世界观以后,韩国玩家还是非常喜爱这款游戏。
相比之下,PC游戏市场的表现则略显乏力。尽管《永恒之塔》和《激战2》等经典作品依然保持着一定的市场份额,但受PC游戏市场竞争加剧和玩家需求变化的影响,PC游戏的收入整体呈现下滑趋势,不过根据NCsoft自己的营收情况来看,自家端游全靠旗下ArenaNet制作的《激战2》撑着。
今年NCsoft主推的的RPG网游《王权与自由》,国际服由亚马逊发行,但因为后期内容空洞,玩法太平庸,玩家人数在开服后两周就锐减。根据几期财报来看营收不佳,未达到预期。
同时NCsoft2024年还推出了经典游戏《剑灵》怀旧服国内由腾讯代理,开服首日同时在线人数突破10万创下新高。另外还在2024年8月推出了《昊缘》,与《剑灵》拥有同一个世界观,背景设定在《剑灵》故事线的三年前。可惜两款《剑灵》游戏,未能达到前作辉煌,后续和大部分同类游戏一样在泯然众人边缘徘徊。
官宣新作类型繁多,还能靠MMO翻盘吗?
在2024年,NCsoft的新作计划在持续的放出,从《永恒之塔2》到《Project :LLL》、《Project :E》和《BREAKERS》都有着不小的进展。可以看得出来,在公司营收不佳的情况下,NCsoft在游戏设计、战斗内容、商业模式和营销策略上都进行了大胆的创新。
其中《永恒之塔2》作为NCsoft的经典IP续作备受玩家期待,预计2025年上线。这款游戏在继承前作优秀元素的基础上,进行了全面的升级和优化。特别是在合作与共同成长方面,《永恒之塔2》将更加注重玩家之间的互动和合作,此外丰富的PVE内容也将成为这款游戏的一大亮点。
另外《Project :LLL》为结合MMO与第三人称射击的开放世界游戏;《Project E》为以中世纪东方为概念,有着独特的叙事手法的全新MMORPG。两款游戏和NCsoft旗下其他游戏有些区别,似乎是在开拓新的游戏赛道。
更是投资 370 亿韩元(约人民币1.83亿元)给韩国 VIC Game Studios ,取得开发中的完全新作动画 RPG《Breakers:Unlock The World》的全球代理发行权。
与索尼合作强强联合,PC发行业务剑指Steam
在商业合作方面,去年2023年11月份NCsoft与索尼互动娱乐宣布达成合作是双方展开合作的开始。2024年9月,NCSOFT宣布旗下在线游戏平台"PURPLE"将开始PC游戏发行业务,首波推出《地平线:西域禁地》、《漫威蜘蛛侠 重制版》等四部作品。
而索尼方面6月份高管在发言中表示,将会在移动平台建立一支非常强大、经验丰富的核心移动团队。而那么团队的领导则是24年11月份新闻中索尼宣布换帅两名,任命Justin Kubiak担任移动业务开发与合作的负责人,他此前曾就职于NCSoft。
财务状况波动太大,三季度竟扭赢为亏?
其实在2024年NCsoft的财务状况经历了不小的波动。从财报概览来看,第一季度,受全球经济形势和游戏市场竞争的双重影响,营收3979亿韩元(约合人民币20.53亿元),同比下降17%。利润571亿韩元(约合人民币2.95亿元),同比下降50%,其中《天堂M》营收已经是连续8个季度营收负增长,《天堂W》和《王权与自由》营收都在持续下滑。
第二季度开始,,随着公司对市场策略的调整和产品线的优化,公司的财务表现逐渐回暖。营收3689亿韩元(约合人民币19.32亿元),同比下降16%。利润711亿韩元(约合人民币3.72亿元),同比上升133%。这里营收再创近两个财年的新低,但是利润有明显上升。
值得注意的是,第二季度NCsoft公司进行了内部重组和裁员。据公司联席CEO透露,这次重组的背景是公司财务状况的恶化和长期亏损的风险。通过裁员和重组,确保公司在激烈的市场竞争中保持竞争力。具体操作就有包括对部分45岁以上员工的建议性辞退,以及拆分QA、商业解决方案等部门,以精简公司组织,看样子还是员工承担了太多。
第三季度,NCsoft营收达到4019亿韩元(折合人民币约为21亿元),同比下降5%。然而利润方面,亏损265亿韩元(约合人民币1.32亿元)。准确的做到了扭赢为亏,这下可以触底反弹等待第四季度的喜讯了。
看到这里小弟跟你讲,事实证明即使是游戏大公司在端游过渡到手游市场的浪潮中,如果只能靠吃老本的话就已经看见未来了,小弟这里也只能说希望看到NCsoft在2025年带给玩家的新意!
最后一个正惊问题:你觉得NCsoft能打翻身仗吗?
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