传言还是真相?盘点那些“被上市”的手游公司
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随着手游行业热度的攀升、资本市场对手游圈的日趋关注,关于一部分手游相关企业是否会上市的传言和评论就不绝于耳,不妨称之为“被上市”。下面手游网就来盘点一番那些年里“被上市”的手游企业。
尼比鲁&数字天空
王牌产品:尼比鲁:帝国三部曲;数字天空:《龙之力量》
传言始末:
这两家公司是成都手游圈最具代表性的公司。2013年7月,四川互联网大会爆出成都手游开发商尼比鲁和数字天空谋划上市的消息。消息称,尼比鲁已经与券商合作,准备在国内创业板上市。而数字天空则被认为正计划赴纳斯达克上市。
具备优势:
尼比鲁旗下的“帝国三部曲”:《银河帝国》《海岛帝国》《王者帝国》等产品取得了优秀的成绩,尤其在海外市场表现出色。其中,《银河帝国》在2012年4月登上苹果App Store美国区畅销排行榜第一名;《王者帝国》在2013年3月登上苹果App Store中国区畅销排行榜第一名。数字天空的《龙之力量》在2012年长期占据中国区畅销榜首位,2013年内也依然在前十名的行列中。
总结:
正如王峰曾说过的,“游戏公司的确是到一个规模之后,要不就卖,要不就上市。”不过从以往的案例看,更多的公司选择被并购,而非上市。面对这样的抉择之时,往往是企业发展到成熟期时最容易遇到瓶颈之时。借助收购的外力来进行突破比上市这条路更容易走。即使是在美国、日本,手游上市公司也皆属罕见,目前只有GREE、DeNA等少数几家上市公司。即便是Gungho、Supercell这样的顶级研发商也选择被并购而非独立上市。
但从上述这些上市传言中不难看出,一部分企业力求上市的情节由来已久,至于上市的动机,很大程度上来自这些公司的领导者乃至公司上下的梦想。上市也意味着能树立起更好的品牌形象,获取更多资源。上市也意味着打破瓶颈,进入一片全新的天地。纵观现在的全球知名企业,几乎都是通过上市融资,进行资本运作,最后实现规模的裂变这样的线路,来跨入大型企业的行列。
对于上市的成功与否,有业内人士认为,现有这些游戏企业上市的阻力最大还是来自于自身。因为无论行业现在是什么样的发展规模,企业本身在这个行业里的地位和企业的增长以及它的利润率才是上市最关键的。
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