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《Monsters are Coming! Rock & Road》版本更新 - 1.1.3.0 - 修复重启按钮卡死问题

导语
《Monsters are Coming!》1.1.3.0版本更新:修复重启按钮卡死、英雄头像错误等关键问题,提升游戏稳定性。查看完整修复列表和平衡性调整!

各位英雄们好,

我是游戏总监Edouard,本作的开发者之一。

团队正忙于为下次更新准备激动人心的新内容,但在此之前,我们希望先发布一个热修复补丁,直接解决我们收到的一些反馈。具体来说,我们专注于修复阻碍性问题、提升整体稳定性,并清理那些影响游戏体验的粗糙边缘。

我们的目标是快速精准地行动,进一步提升游戏过程中的清晰度和流畅性,而不是等到新功能准备就绪。话虽如此,更多内容即将到来,一如既往,我们感谢各位的信息、报告和持续改进,因为我们正与各位共同构建下一步。

以下是1.1.3.0版本的更新日志:

🐞 修复与改进

  • 修复了在查看城市时鼠标可点击重启按钮导致卡死的问题。

  • 修复了与英雄头像相关的空引用错误。

  • 修复了不兼容的市政厅(LUR)问题。

  • 修复了使用极简主义++时首次升级可能被跳过的问题。

  • 暂时禁用了地板是熔岩模式外的生成点覆盖以防止玩家卡住问题。

  • 多项侧路修复。

  • 修复了皇家陵墓互动输入。

  • 修复了禁止槽位上的网格颜色显示。

  • 修复了最佳难度选择。

  • 修复了死亡爆破无法杀死无敌怪物的问题。

  • 修复了解锁界面显示错误最低目标的问题。

  • 修复了防御活动商店。

  • 修复了冰龙尺寸。

  • 修复了森林首领区域。

  • 修复了在沙之路生态群系中资源车轨道可能直接通向商店或墙壁的问题。

  • 修复了蜘蛛妈妈命中框。

  • 修复了离开目标界面后玩家无法选择任何内容的问题。

🎮 用户界面与体验
  • 在遗物进度标签页中添加了激活/停用按钮。

  • 修复了遗物和英雄进度标签页中检查器的延迟问题。

  • 修复了区域放置器菜单中替换/升级按钮的大小。

  • 修复了某些情况下武器背景未正确设置的问题。

  • 修复了Steam Deck上结束运行目标界面过小且难以阅读的问题。

  • 修复了制作人员菜单中的返回按钮。

  • 修复了暂停菜单中的语言切换问题:

    • 城市攻击速度部分

    • 挑战标签

  • 修复了困难难度解锁计数器。

🔊 音频
  • 修复了FMOD城市生命值参数。

  • 修复了权杖音频。

  • 修复了自定义音乐切换。

  • 修复了教程侧音乐。

  • 修复了冗余的冰音频。

🌍 本地化
  • 添加了新的本地化内容。

⚖️ 平衡性调整
  • 枪手旅:射程从3 → 3.5增加。

  • 燃烧旗帜:

    • 对小兵的燃烧伤害从6 → 2降低。

    • 触发间隔从0.3 → 0.5更改。

      (小兵现在死亡更慢。)

  • 磨刀石:伤害加成从+15% → +10%降低。

  • 石像鬼英雄:

    • 每吃一块石头的伤害成长:3% → 2%。

    • 每吃一块石头的爆炸范围:2% → 1.5%。

  • 修复了添加额外投射物升级导致每个投射物命中次数错误的问题。

以上就是本次更新的全部内容!现在,回到路上吧。击杀怪物。拯救城市。建造拱门。打造传奇构筑。 更进一步。

我们下次更新再见。

【来源:steam】

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