《幻灵降世录:女巫的面纱》二月大型更新前瞻
《幻灵降世录:女巫的面纱》二月更新前瞻!新增快速远征模式,节省50%时间;难度自定义选项,调整敌人精通等级;构筑导出功能,重玩精彩战斗。三大功能优化游戏体验!
各位战术家们,大家好:
我是《幻灵降世录:女巫的面纱》创意总监 Jinsang Kim。
转眼已是2026年2月,农历新年即将到来。在此预祝大家新年快乐!
各位对2025年的冬季更新体验如何?
该更新主要基于大家反馈,通过增加构筑多样性和整体玩法多样性来降低重复游玩的疲劳感。我们新增了祝福遗物(强化版遗物),为每个角色引入了新被动技能,并实施了士气提升系统,通过鼓励使用较少上场的角色来帮助战术家们发现新的队伍组合。
对于即将到来的二月更新,我们正如下文所述准备三大主要功能。
通过本次更新,我们将大力缩减单次远征的游玩时长,以减轻重复通关的负担。我们确实考虑过直接减少现有远征模式中的战斗或事件数量,但这既无法带来令人满意的游戏体验,也未必能让游戏变得更有趣。
因此,我们决定完全重新设计这个 shorter 远征模式的结构。在早期阶段,战术家们将专注于构建队伍组合和配置,然后迎接一系列连续的Boss战(期间偶尔会有事件或遭遇战)。
此快速远征模式在您通关第三章后即可解锁。我们正努力将其设计成比现有模式节省超过50%的时间完成一次远征,希望这能为您提供一种重新享受旅程的新方式。
随着多次更新使游戏更易上手、更易享受,我们也发现需要重新考虑难度处理方式。通过 Sable's Wrath 和 Sable's Whisper 模式,战术家们已经可以选择适合自己偏好的难度,而试炼则允许您添加条件使游戏更具挑战性。
然而,试炼并非单纯地增加难度——它们有时会引入战术家们可能并不想要的难度调整项。因此,在本次更新中,我们添加了一个选项,允许您在选择难度时单独调整敌方单位的精通等级。
虽然我们认为允许调整多个不同数值是最理想的,但我们确定,如果必须选择一个对难度影响最显著的因素,那将是敌人的精通等级。
有很多次,在完成一次远征后,我们觉得所创建的构筑非常令人满意,以至于希望能再用它多玩一会儿。
受此想法启发,本次更新将引入一项功能,允许您从已完成的远征中导出构筑,并使用该构筑重玩某些战斗场景。
在准备这个构筑导出功能时,我们内部也讨论了基于此系统可构建的各种内容创意。遗憾的是,我们无法在本次更新中全部包含它们。尽管目前还没有关于附加内容的具体计划,但我们希望,如果您能继续享受并支持这款游戏,我们未来或许有机会呈现更多这类创意。
希望大家期待二月更新,并衷心感谢各位对《幻灵降世录:女巫的面纱》的持续支持。
谢谢,
Jinsang Kim
| | | | |


