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《卡牌生存:奇幻森林》猎人模式上线前更新及补丁说明 #54
2026-02-12 11:25:05
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存:奇幻森林》猎人模式上线前更新#54发布!包含性能优化、狩猎系统大改、动物AI调整、陷阱真实化及洞穴建造功能。抢先体验最新补丁说明!
免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。
大家好!
更新时间到!
这是猎人模式上线前的最后一次更新。希望这次真的能顺利上线!
下次更新将推出首个预设角色,以及一些供新玩家使用的预设角色模板,并包含我们一直在努力改进的第一批性能优化。
此外,我们将禁用当前的任务模式。
众所周知,我们喜欢尝试新事物。有时这些尝试会成功,有时则不然。我们认为任务系统虽然有一些优势,但也存在诸多缺点,而且维护成本很高。因此,从下次更新开始,任务模式将不再可用,所有任务模式的玩家存档都将转换为研究模式的存档。
我们认为猎人(拥有自己独特的混合任务树)和预设角色基础模式将取代任务模式,起到类似教程的作用。
现在让我们来看看今天的更新内容!
今天的更新将推出我们正在进行的一系列性能优化中的第一批。
其中一项优化是,我们改进了游戏查找现有卡牌作为触发各种效果条件的方式,这应该会提升整体性能,尤其是在游戏后期,而这确实非常必要。
此外,我们还优化了游戏处理环境的方式,改进了NPC寻路等功能。
现在可以通过熏烟的方式将狐狸和獾从洞穴中引出来。
现在可以像修建道路一样,建造围栏作为地点改良设施。动物会尽可能避开围栏并绕行。这使得围栏在引导动物进入陷阱密集区域以及简化狩猎方面非常有用。
鹧鸪得到了改进,现在可以吃玩家的食物(尽管量很少),并且能够正确地与陷阱互动。因此,当没有特工访问陷阱时,陷阱不会再莫名其妙地自行触发。
如果附近有火,狼的攻击性会降低。这可以防止它们在你生篝火时攻击你,除非它们真的饿极了,这使得在户外露营时更容易对付它们。
鸭子现在会在水面结冰时迁徙。因此,它们在冬季将不再可用。
动物现在漫游时移动速度较慢,更容易追踪它们的踪迹。它们逃跑时速度仍然较快,但现在会自行流血致死,如果受伤严重,还会留下血迹。
顺便一提,由于修复了向后兼容性问题,旧存档中的踪迹在几个游戏刻内会显示为血迹,但之后会自动修复。
陷阱现在更加真实,并且与不同动物的互动方式也不同。大多数动物都能吃到大多数陷阱里的食物,但只有部分动物能够触发某些陷阱,也只有部分动物会受到陷阱的影响。
新增了一种动物——小龙虾。可以在夜间用鱼叉捕捞,也可以在漏斗陷阱中找到。漏斗陷阱现在也能捕捉青蛙了。
梭鱼的胃里现在可以装其他鱼类,而且你现在还可以把鱼肉和鱼油混合,再用油脂揉成面团,做成鱼肉馅饼。
现在即使没有光源,你也可以在夜间行进。不过,这样做可能会让你迷路,意外地到达其他地方。
我们对铁锅进行了一些调整,现在它终于可以盛放铁了。所以,从铁锅里吃东西应该不会再导致缺铁了!
我们改进了熟石灰的制作系统,使其更容易批量制作。现在,只要用生石灰浸透容器中的水,就可以在任何容器中制作“石灰乳”。
我们还修改了石膏的制作蓝图,使其效率更高。这应该能让制作石膏不再那么麻烦!:)
现在可以在洞穴中建造门、泥土地面、架子和晾衣架,使洞穴更适合作为住所。
洞穴现在也可以熏制烟雾,使其具备了作为熏制室的额外用途。
现在,篝火只会在有门或没有通往室外出口的房间里产生烟雾。所以,基本上,没有门的泥屋不再像以前那样迫切需要壁炉了。
现在,在温度不太低的情况下,制作冰洞只需 3 分钟。
现在完成一个矿井会获得泥土、石头和重石作为副产品。
- 大幅提升了 Steam 云存储容量,修复了存档数据丢失的问题。
- 优化了环境处理。
- 优化了触发条件。
- 新增了将动物从洞穴中救出的功能。
- 改进了鹧鸪,现在它们可以通过新系统与陷阱互动。
- 狼在有火的情况下攻击性降低。
- 鸭子现在会在冬季迁徙。
- 调整了动物的逃跑行为。
- 添加了动物的失血和血迹追踪功能。
- 调整了陷阱的行为。
- 添加了小龙虾。
- 添加了在黑暗中移动的系统。
- 坩埚现在可以储存铁营养物质。
- 改进了石膏的生产。
- 修复了铜矿脉被开采后会重新生成的错误。
- 现在可以将杜松子添加到炖菜中。
- 为晾衣架添加了帮助部分的说明。 - 调整了坩埚和箭袋的蓝图,降低了它们的造价。
- 除非建造了门,否则与室外相连的区域内不再积聚烟雾。
- 洞穴现在可以积聚烟雾,并可用于在晾衣架上熏制物品。
- 现在可以在洞穴内建造泥土地板和门的改良设施。
- 制作木桶的最后一步现在可以使用任何锤子,但使用木槌仍然效果更佳。
- 如果温度不太低,制作冰洞现在只需 3 分钟。
- 食用小鱼现在需要 3 分钟。
- 完成矿井现在会获得泥土、石头和重石。
- 将脑浆涂抹到皮革碎片上的速度比以前更快。
- 为需要诱饵才能生效的陷阱添加了“缺少诱饵”的提示信息。
- 现在可以在河道洞穴内正确建造燧石矿。
- 修复了某些物品在房屋内拖放移动时会消失的错误。
- 修复了自触发事件的错误。洪水、冻伤、睡眠不足以及其他依赖此功能的事件现在应该可以正常工作了。
- 修复了生黑麦越橘馅饼显示错误名称的问题。
- 修复了堤坝变成伐木场的错误。(所有已激活的伐木场现在都会变回堤坝)。如果您永久失去了堤坝,请告知我们并发送您的存档,我们会尝试为您修复。
- 修复了皮革与切割器互动时无法被切割成小块的错误。
- 修复了更多与在房屋内通过拖放移动卡牌相关的问题。
- 修复了担架只能接受小尺寸皮革的问题。
- 面包蓝图现在即使在解锁之前也会在列表中显示研究要求。
- 修复了皮革卡牌、壁炉、篝火和其他卡牌消失的错误。
- 修复了蓝图菜单为空的错误。
- 修复了春莓脂肪蛋糕可以捣碎成春莓果浆的错误。
- 修复了春莓和越橘脂肪蛋糕以及浆果馅饼营养成分过高的错误。
- 地窖蓝图和升级现在使用新的皮革物品。
- 修复了霜灵祝福永久持续的错误。
- 拾取和放置巢箱不再会破坏其中的物品。
- 小麦秸秆干燥完成后现在会显示正确的提示信息。
- 更新了翻根的描述。
- 制作脂肪块现在会正确地将原料品质应用到最终成品中。
- 修复了原木爆炸蓝图的错误。
- 麦芽黑麦和芦苇现在无法在晾晒架上晾干。
- 肥鱼肉现在可以用来制作鱼饵,添加到炖菜中,并显示在食物过滤器中。
- 堤坝卡现在会在你因疲劳或光线昏暗而无法修理时发出提示。
- 皮大衣和皮手套现在会显示其毛皮耐久度。
- 现在可以使用新重制的皮革制作羊皮纸和框架鼓。
- 如果绿石粉的熔炼耐久度为0,则会隐藏。
- 更新了剥皮任务,使其与重制的皮革系统兼容。
- 更新了酢浆草的描述。
- 骨钩不再具有交易价值。
- 商人现在会为毛皮含量更高的皮革支付更高的价格。
- 毛皮含量高的修剪皮革现在会显示毛皮皮革的图案。
- 修复了燧爪无法攻击玩家的错误。
- 修复了将脂肪从容器中拖放到手中物品上时有时会导致游戏卡住的错误。
- 基础鞣革任务现在可以与重制的皮革系统兼容。
- 修复了鞣革水在树皮用完后仍会增加鞣酸含量的错误。
- 修复了新重制的皮革服装无法附魔的错误。
以上就是全部内容!
下次猎人更新见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看说明。但请注意,公开测试版稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
大家好!
更新时间到!
这是猎人模式上线前的最后一次更新。希望这次真的能顺利上线!
下次更新将推出首个预设角色,以及一些供新玩家使用的预设角色模板,并包含我们一直在努力改进的第一批性能优化。
此外,我们将禁用当前的任务模式。
众所周知,我们喜欢尝试新事物。有时这些尝试会成功,有时则不然。我们认为任务系统虽然有一些优势,但也存在诸多缺点,而且维护成本很高。因此,从下次更新开始,任务模式将不再可用,所有任务模式的玩家存档都将转换为研究模式的存档。
我们认为猎人(拥有自己独特的混合任务树)和预设角色基础模式将取代任务模式,起到类似教程的作用。
现在让我们来看看今天的更新内容!
性能优化:
今天的更新将推出我们正在进行的一系列性能优化中的第一批。
其中一项优化是,我们改进了游戏查找现有卡牌作为触发各种效果条件的方式,这应该会提升整体性能,尤其是在游戏后期,而这确实非常必要。
此外,我们还优化了游戏处理环境的方式,改进了NPC寻路等功能。
狩猎优化:
洞穴:
现在可以通过熏烟的方式将狐狸和獾从洞穴中引出来。
狩猎围栏:
现在可以像修建道路一样,建造围栏作为地点改良设施。动物会尽可能避开围栏并绕行。这使得围栏在引导动物进入陷阱密集区域以及简化狩猎方面非常有用。
鹧鸪:
鹧鸪得到了改进,现在可以吃玩家的食物(尽管量很少),并且能够正确地与陷阱互动。因此,当没有特工访问陷阱时,陷阱不会再莫名其妙地自行触发。
狼:
如果附近有火,狼的攻击性会降低。这可以防止它们在你生篝火时攻击你,除非它们真的饿极了,这使得在户外露营时更容易对付它们。
鸭子:
鸭子现在会在水面结冰时迁徙。因此,它们在冬季将不再可用。
动物行为调整:
动物现在漫游时移动速度较慢,更容易追踪它们的踪迹。它们逃跑时速度仍然较快,但现在会自行流血致死,如果受伤严重,还会留下血迹。
顺便一提,由于修复了向后兼容性问题,旧存档中的踪迹在几个游戏刻内会显示为血迹,但之后会自动修复。
陷阱调整:
陷阱现在更加真实,并且与不同动物的互动方式也不同。大多数动物都能吃到大多数陷阱里的食物,但只有部分动物能够触发某些陷阱,也只有部分动物会受到陷阱的影响。
新增了一种动物——小龙虾。可以在夜间用鱼叉捕捞,也可以在漏斗陷阱中找到。漏斗陷阱现在也能捕捉青蛙了。
梭鱼的胃里现在可以装其他鱼类,而且你现在还可以把鱼肉和鱼油混合,再用油脂揉成面团,做成鱼肉馅饼。
其他内容
夜间行进:
现在即使没有光源,你也可以在夜间行进。不过,这样做可能会让你迷路,意外地到达其他地方。
铁锅铁质修复:
我们对铁锅进行了一些调整,现在它终于可以盛放铁了。所以,从铁锅里吃东西应该不会再导致缺铁了!
石膏改进:
我们改进了熟石灰的制作系统,使其更容易批量制作。现在,只要用生石灰浸透容器中的水,就可以在任何容器中制作“石灰乳”。
我们还修改了石膏的制作蓝图,使其效率更高。这应该能让制作石膏不再那么麻烦!:)
洞穴改进:
现在可以在洞穴中建造门、泥土地面、架子和晾衣架,使洞穴更适合作为住所。
洞穴现在也可以熏制烟雾,使其具备了作为熏制室的额外用途。
熏制改进:
现在,篝火只会在有门或没有通往室外出口的房间里产生烟雾。所以,基本上,没有门的泥屋不再像以前那样迫切需要壁炉了。
冰洞调整:
现在,在温度不太低的情况下,制作冰洞只需 3 分钟。
矿井:
现在完成一个矿井会获得泥土、石头和重石作为副产品。
版本 EA_0.59自上次更新日志以来的修复:
- 大幅提升了 Steam 云存储容量,修复了存档数据丢失的问题。
- 优化了环境处理。
- 优化了触发条件。
- 新增了将动物从洞穴中救出的功能。
- 改进了鹧鸪,现在它们可以通过新系统与陷阱互动。
- 狼在有火的情况下攻击性降低。
- 鸭子现在会在冬季迁徙。
- 调整了动物的逃跑行为。
- 添加了动物的失血和血迹追踪功能。
- 调整了陷阱的行为。
- 添加了小龙虾。
- 添加了在黑暗中移动的系统。
- 坩埚现在可以储存铁营养物质。
- 改进了石膏的生产。
- 修复了铜矿脉被开采后会重新生成的错误。
- 现在可以将杜松子添加到炖菜中。
- 为晾衣架添加了帮助部分的说明。 - 调整了坩埚和箭袋的蓝图,降低了它们的造价。
- 除非建造了门,否则与室外相连的区域内不再积聚烟雾。
- 洞穴现在可以积聚烟雾,并可用于在晾衣架上熏制物品。
- 现在可以在洞穴内建造泥土地板和门的改良设施。
- 制作木桶的最后一步现在可以使用任何锤子,但使用木槌仍然效果更佳。
- 如果温度不太低,制作冰洞现在只需 3 分钟。
- 食用小鱼现在需要 3 分钟。
- 完成矿井现在会获得泥土、石头和重石。
- 将脑浆涂抹到皮革碎片上的速度比以前更快。
- 为需要诱饵才能生效的陷阱添加了“缺少诱饵”的提示信息。
- 现在可以在河道洞穴内正确建造燧石矿。
- 修复了某些物品在房屋内拖放移动时会消失的错误。
- 修复了自触发事件的错误。洪水、冻伤、睡眠不足以及其他依赖此功能的事件现在应该可以正常工作了。
- 修复了生黑麦越橘馅饼显示错误名称的问题。
- 修复了堤坝变成伐木场的错误。(所有已激活的伐木场现在都会变回堤坝)。如果您永久失去了堤坝,请告知我们并发送您的存档,我们会尝试为您修复。
- 修复了皮革与切割器互动时无法被切割成小块的错误。
- 修复了更多与在房屋内通过拖放移动卡牌相关的问题。
- 修复了担架只能接受小尺寸皮革的问题。
- 面包蓝图现在即使在解锁之前也会在列表中显示研究要求。
- 修复了皮革卡牌、壁炉、篝火和其他卡牌消失的错误。
- 修复了蓝图菜单为空的错误。
- 修复了春莓脂肪蛋糕可以捣碎成春莓果浆的错误。
- 修复了春莓和越橘脂肪蛋糕以及浆果馅饼营养成分过高的错误。
- 地窖蓝图和升级现在使用新的皮革物品。
- 修复了霜灵祝福永久持续的错误。
- 拾取和放置巢箱不再会破坏其中的物品。
- 小麦秸秆干燥完成后现在会显示正确的提示信息。
- 更新了翻根的描述。
- 制作脂肪块现在会正确地将原料品质应用到最终成品中。
- 修复了原木爆炸蓝图的错误。
- 麦芽黑麦和芦苇现在无法在晾晒架上晾干。
- 肥鱼肉现在可以用来制作鱼饵,添加到炖菜中,并显示在食物过滤器中。
- 堤坝卡现在会在你因疲劳或光线昏暗而无法修理时发出提示。
- 皮大衣和皮手套现在会显示其毛皮耐久度。
- 现在可以使用新重制的皮革制作羊皮纸和框架鼓。
- 如果绿石粉的熔炼耐久度为0,则会隐藏。
- 更新了剥皮任务,使其与重制的皮革系统兼容。
- 更新了酢浆草的描述。
- 骨钩不再具有交易价值。
- 商人现在会为毛皮含量更高的皮革支付更高的价格。
- 毛皮含量高的修剪皮革现在会显示毛皮皮革的图案。
- 修复了燧爪无法攻击玩家的错误。
- 修复了将脂肪从容器中拖放到手中物品上时有时会导致游戏卡住的错误。
- 基础鞣革任务现在可以与重制的皮革系统兼容。
- 修复了鞣革水在树皮用完后仍会增加鞣酸含量的错误。
- 修复了新重制的皮革服装无法附魔的错误。
以上就是全部内容!
下次猎人更新见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看说明。但请注意,公开测试版稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】


