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《旧世界》2月11日测试版本更新

2026-02-12 07:15:58 神评论
17173 新闻导语

《旧世界》2026年2月11日测试版更新!了解如何切换至test分支,查看独特单位、狂热者领袖等设计调整,以及已修复的众多错误和已知问题。

旧世界测试分支更新 1.0.82044 测试 2026年2月11日

要切换到测试分支,请在Steam中右键点击《旧世界》,选择属性,打开游戏版本与测试标签页,然后在版本列表中选择'test'。

已知问题

  • 肖像年龄插值功能失效,无论玩家设置如何,该功能已被禁用

  • 火山和港口的显示问题

  • 水神殿图形效果显示在专家图标上方

  • 当单位位于地块上时资源未淡出

  • 城市控件显示在单位图标上方

  • 战争迷雾闪烁

  • AI回合期间单位显示问题

  • 显示单个单位图形选项问题

设计
  • 独特单位(UU)科技加成卡现在通过文化而非科技解锁

  • 第一级UU加成卡成本从100增加到200,提供2个单位,且需要拥有强势文化的城市

  • 第二级UU加成卡需要拥有传奇文化的城市

  • 狂热者领袖将军现在在每次击杀后执行治疗行动,而不是能够应用征召

  • 狂热(皮耶的独特特质)现在允许作为领袖将军应用征召,消耗100点市政值(奇观与王朝)

  • 弩炮强度从6降低到5

  • 迦太基城市建立加成从200降低到100市政值

  • 建立基督教不再需要拥有犹太城市,现在需要全球有3个犹太城市

  • 工程师晋升和将军特质允许修建道路,而不是对攻城器械/船只的加成

编程
  • 更新了unity包(中继和大厅被多人游戏服务取代)

UI
  • 家族现在在标签面板中显示在宗教之前

已修复错误
  • 修复了场景自定义胜利的名人堂显示

  • 修复了单位穿过敌对平民时取消正在建造的改进设施的问题

  • 修复了选择原型时王朝显示为"default"的问题

  • 修复了使用预设领袖启动游戏时,国家实例数量超过该国家现有王朝数量的问题

  • 修复了服务器游戏主机控制界面不显示的问题

  • 修复了世界空间文本有时不显示工具提示的问题

  • 修复了快捷键无法触发单位循环的问题

  • 修复了每个公民通用专家帮助文本

  • 修复了锯木厂无法被替换的问题

  • 修复了启用减少动画细节时的动画问题

  • 修复了移动范围线在浮动世界UI前方绘制的问题

  • 修复了工人粒子效果显示

  • 修复了单位冷却时间在云层下方渲染的问题

  • 修复了时间轴界面显示问题

  • 修复了百科全书中溢出的工具提示

  • 修复了沼泽影响相邻地块显示的问题

  • 修复了来自事件的叛军单位有时未被分配给玩家的问题

【来源:steam】
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关于旧世界,测试版本,已知问题,设计调整,独特单位,修复错误,UI改进,编程更新,游戏平衡,多人游戏的新闻
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