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《生态》版本更新 - 12.0.7 - 地面污染影响房屋评分

2026-02-12 06:31:10 神评论
17173 新闻导语

《生态》12.0.7更新:地面污染影响房屋评分!修复选举、天赋、交互等大量Bug,新增教程与配置选项,提升游戏稳定性与平衡性。

各位市民们,

我们刚刚发布了维护更新 12.0.7,包含以下变更:

市政系统:
  • 修复:因投票人数不足而失败的选举仍将得票最多的玩家显示为获胜者。

  • 修复:即使设置了阻止此类影响的选项,仍可能导致低级定居点影响地契的问题。

  • 修复:“丢弃或拾取垃圾”触发器在打开垃圾袋时即已触发,而非仅在添加或取出物品时触发。

游戏玩法:
  • 新增:降低受地面污染影响的房间住房评分的机制。

  • 修复:华丽宽铁框不受收益递减影响。

  • 修复:“奢华工作场所:石油钻探”天赋未应用于抛光膏。

  • 修复:“奢华工作场所”天赋未应用于载具。

  • 修复:“强力射击:狩猎”天赋无效。

交互:
  • 修复:导致手动解除链接的存储对象和载具自动重新链接到商店的问题。

  • 修复:前哨网无法放置在天花板上。

  • 修复:在自由放置模式下,即使放置有效,天花板对象仍显示红色高亮。

  • 修复:船只放置问题,可能导致根据使用自由或网格放置而放置过高或过低。

  • 修复:坐在船上进食时食物动画可能中断。

  • 修复:在阴影放置激活时重新连接后,幽灵方块可能持续存在。

  • 修复:离开船上的座位然后乘坐另一个座位时,角色会被传送回最初乘坐的座位。

  • 修复:爆炸可能导致方块进入世界对象所占空间。

  • 改进:Ecko 雕像可以再次乘坐。

  • 改进:授权给“所有人”的载具不再自动链接到商店。

  • 改进:地契外的存储对象不再自动链接到商店。

用户界面:
  • 修复:对于含有大量配方的食谱,模块减少通知可能溢出到食谱列表中。

  • 修复:在某些情况下,积分和状态标签上的文本可能溢出 UI 边界。

  • 修复:语音聊天中说话的玩家显示的是其 Steam ID 而非用户名。

  • 修复:在某些情况下,经济查看器和工具提示显示到商店的距离错误。

  • 修复:在库存已满时尝试拾取动物尸体未显示错误,尽管操作失败。

  • 修复:在已做出贡献后尝试退出工作组未显示错误,尽管操作失败。

  • 修复:木材堆垛未在其工具提示中显示占用情况。

  • 改进:澄清了关于为后续使用保存游戏时间的耗尽工具提示。

  • 改进:重新设计了所有关于工具完整性的提及,以更好地描述其工作原理。

杂项:
  • 新增:一个新的教程,解释晚宴派对,出现在“布置房屋”教程之后。

  • 新增:一个“其他音量”音频滑块,用于控制统一声音的音量,例如来自模组的声音。

  • 修复:可能导致动物死亡时玩家与服务器断开连接的问题。

  • 修复:可能导致某些对象不再渲染直到重新连接到服务器的问题。

  • 修复:可能导致方块渲染错误,显示为粉色方块的问题。

  • 修复:在极少数情况下可能导致 UPnP 失败的问题。

  • 修复:木材梯子在涂漆时视觉上未改变。

  • 修复:低维护烟雾效果在内部存储物品的卡车上不可见。

  • 修复:阻止模组制作者在地图中隐藏生物群落层的问题。

  • 改进:当玩家因例如属于多个受邀头衔而被多次邀请入住时,现在只会收到一次邀请通知。

  • 改进:实施了角色自定义流程的稳定性改进。

服务器与配置:
  • 修复:可能导致 ClimateState 数据在世界生成时损坏和重置的问题。

  • 修复:在配置变量“Playtime”的设置中格式无效(例如空格)的服务器会显示空白的服务器描述 UI 和灰显的加入按钮。

  • 修复:高协作预设的工艺资源乘数错误设置为“0.7”而非“1.0”。

  • 修复:隐形玩家的位置未在工具提示中隐藏。

  • 改进:脏话过滤器不再应用于管理员和开发者命令。

  • 改进:对 LiteDB 实现的若干稳定性改进。

Balance.eco.template

  • 移除:“SkillGainMultiplier”配置变量,因其未提供足够的平衡能力,请切换至并在 Difficulty.eco 中使用“SkillCostMultiplier”

InitialSpawn.eco.template

  • 更改:配置文件和模板从“Initial Spawn”重命名为“InitialSpawn” - 请确保重命名您的本地配置文件。

  • 新增:“AdditionalSpawnPoints”配置变量,允许将自定义生成点设置为具有“Enabled”、“Position”、“Name”、“Description”、“Color”和“Priority”属性的数组。

  • 新增:“DisplayOnlyAdditionalSpawnPoints”配置变量,确定是否仅应显示和选择配置的附加生成点 - 默认为“false”。

Rooms.eco.template

  • 新增:“PaintedBlockTierBonus”配置变量,确定当属于房间的每个方块都被涂漆时房间等级的提升量 - 默认为“0”。等级提升以曲线方式发生 - 涂漆的方块越多,等级越向此处配置的最大值增加。

  • 新增:“PaintedBlockHousingBonus”配置变量,确定当属于房间的每个方块都被涂漆时房间住房评分的提升百分比 - 默认为“0.2”,等于 20%。住房评分提升以曲线方式发生 - 涂漆的方块越多,住房评分越向此处配置的最大值增加。

  • 新增:一个新的类别“PollutionPenalty”,包含以下设置,允许减少受地面污染影响的房间的住房评分。

  • 新增:“Enable”配置变量,确定受地面污染影响的房间的住房评分是否应通过住房评分减少曲线减少 - 默认为“false”,但计划在未来的更新中默认启用。

  • 新增:“PollutionValueWherePenaltyStarts”配置变量,确定房间的平均地面污染值,在此值下其住房评分开始减少 - 默认为“0.2”。

  • 新增:“PollutionValueWherePenaltyStopsIncreasing”配置变量,确定房间的平均地面污染值,在此值下其住房评分的减少达到最大值 - 默认为“2.0”。

  • 新增:“MinPenaltyPercent”配置变量,确定住房评分的最小减少百分比 - 默认为“0.0”,等于 0%。这是住房评分减少曲线的起始值。

  • 新增:“MaxPenaltyPercent”配置变量,确定住房评分的最大减少百分比 - 默认为“0.25”,等于 25%。这是住房评分减少曲线的结束值。

  • 新增:“PenaltyScalingMode”配置变量,确定通过何种方法计算住房评分减少曲线与地面污染值的关系 - 接受“Linear”(线性,恒定增加)、“Exponential”(指数,开始时缓慢增加,结束时快速增加)、“Logarithmic”(对数,开始时快速增加,结束时缓慢增加)和“DoubleSigmoid”(双 S 形,开始时和结束时快速增加,但中间平滑)并默认为“Linear”。

Users.eco.template

  • 新增:“HidePlayerPositionInTooltip”配置变量,确定是否应在工具提示中隐藏玩家位置 - 默认为“false”。

  • 新增:“HidePlayerPositionInMinimap”配置变量,确定是否应在小地图中隐藏玩家标记 - 默认为“false”。

【来源:steam】
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关于生态,版本更新,修复,游戏玩法,交互,用户界面,市政系统,地面污染,住房评分,服务器配置,教程的新闻
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